lunes, julio 24, 2006

Tria la teva propia aventura

Cuando se deja tanta libertad para crear caras como en Oblivion, pasan estas cosas XD



Atención a la música de fondo xDDDD

Pero claro, siempre se pueden hacer cosas peores, aquí queda la aportación desinteresada de unos amigos XD


Ese bigote, esa pose desafiante, donde la habremos visto antes? XD



Su mejor habilidad seguramente debe ser el ilusionismo :P



La portada del nuevo calendario FAES, la mayoría de curas querrán uno XD



P.D.: Zaplana es todavía más fácil de crear xDDD

miércoles, julio 19, 2006

lunes, julio 17, 2006

Prey

3D Realms son conocidos por 2 cosas: la mítica saga Duke Nukem y la no menos mítica frase "When it's done" que dicen siempre que les preguntan la fecha de lanzamiento de Duke Nukem Forever (Del que ya hablé hace un tiempo aquí ). Mientras estaban inmersos en el proyecto de DNF decidieron que harían un aperitivo para ir abriendo boca. Después de una "corta" espera de 8 años ha acabado apareciendo Prey, un juego que tiene pinta de haber costado un curro impresionante. No se si también habrá influido en el tiempo para acabarlo la filosofía que gastan en las obras públicas, es decir, trabajo 5 minutos, me voy al bar a tomar un carajillo (estas 2 acciones en bucle infinito :P).

Un buen recibimiento, no esperaba menos



La primera palabra que te viene a la cabeza cuando juegas a Prey es espectacular. Todo está hecho a lo grande, todo está pensado para dejar al jugador con la boca abierta, la lástima es que quizás llegan un poco tarde en algunos aspectos. Es innegable su parecido a otros juegos del género como Doom 3, Unreal 2 o el propio Duke Nukem. Se puede decir que aúna casi todas las virtudes de estos pero por desgracia también algunos defectos. Aunque primero comentar la historia: nos ponemos en la piel de un indio cherokee que vive en una reserva y reniega de sus raíces. Desea escapar con la chica que le gusta, pero ella desea quedarse en la reserva con su gente. Y bueno, entonces llega la clásica invasión extraterrestre que abduce a todo el mundo y como no, nos toca solucionar el marrón. La historia se desarrolla de manera que conozcamos todo lo que rodea la invasión y como el prota va creyendo en los poderes ancestrales de su tribu.
Y entonces te preguntas, ¿qué tiene el juego de especial? La originalidad reside en la forma que tenemos a veces de movernos por la nave. Cambios en la gravedad que nos hacen andar por las paredes, por el techo, toboganes que suben por el techo y nos mantienen en suspensión y diferentes portales que pueden aparecer de la nada o estar en sitios como por ejemplo en una caja. Incluso a veces nos puede llegar a marear dar tantas vueltas, pero hay que reconocer que la idea es original. El problema es que yo creo que no está del todo aprovechada, creo que se podrían haber dado algunas vueltas de tuerca más, pero supongo que se lo deben reservar para alguna parte siguiente...dentro de 8 años más XDDD

A veces ya no sabes ni donde estas



El juego transcurre entre matar extraterrestes (a cual más feo, como debe ser) y hacer pequeños minipuzzles que tienen que ver con la gravedad o con nuestro espíritu. Y esto es otro de los aspectos destacados del juego, aprendemos a salir de nuestro cuerpo con el espíritu y eso permite sortear trampas y conseguir nuestros objetivos fácilmente. Pero justamente esto hace que el juego sea bastante sencillo: podemos usar el espíritu siempre que queramos, el tiempo que queramos y si morimos nos envían a un minijuego en el que podemos recuperar vida sin problemas. Eso se traduce en que en realidad nunca mueres. Vale, evita que vayamos muriendo y cargando partidas de forma repetitiva, pero al final da la sensación de que a veces es mejor morir, ir al minijuego y recuperar la vida en un momento. Y quizás ese es uno de los defectos del juego: está tirado. Nunca tienes problemas de vida y tampoco de munición, así que puedes ir a saco, eso sumado a que no es precisamente un juego largo (6-8 horas)se traduce en uno de los juegos más fáciles del género.
Gráficamente es ciertamente espectacular, aunque por desgracia siempre estamos dentro de la enorme nave extraterrestre y yo sigo echando de menos exteriores como ya me pasó con Doom 3.
Las armas aunque no son muchas están realmente bien y crean una sensación de disparo más que satisfactoria, además de permitir la mayoría el por muchos infravalorado disparo secundario (comentario dedicado a los fans del quake XD). En algunas ocasiones también tendremos la oportunidad de controlar una pequeña nave, lo que da algo más de variedad al juego y nos permite entender lo enorme que es la nave donde nos encontramos.
En definitiva, un juego entretenido, con un toque muy original y buenos gráficos (además está muy bien optimizado en PC) pero que da la sensación que llega tarde por la sobresaturación del género y especialmente en cuanto a historia, ya que en los últimos años hemos visto argumentos similares en películas y videojuegos. La conclusión: carajillos, uno al día como mucho XD

Acebes y Zaplana opinan del juego lo mismo que del estatut

viernes, julio 14, 2006

Moonlight mile

Para empezar a escribir algo decente recuperaré este post que empecé y nunca acabé (reciclaje patrocinado por Capcom :P).
Hace casi un par de años Ivrea me sorprendió con este gran manga, uno de los mejores seinen que se publican actualmente. El punto de partida mezcla 2 temas que me fascinan y me preocupan a partes iguales: el fin de los recursos naturales en la Tierra y la exploración espacial. Con una planeta cada vez lleno de más conflictos, la mayoría de ellos provocados por el petróleo y otras fuentes de energía, el descubrimiento de un nuevo recurso en la Luna en suficiente cantidad para proveer a la humanidad durante 1000 años inicia una nueva carrera espacial. EEUU, Europa y Japón inician el Proyecto Nexus para extraer la nueva fuente de energía. Los protas son Goro Saruwatari y Jack F. Woodbridge, conocido como Lostman, 2 amigos que deciden enrolarse en el proyecto Nexus después de haber escalado el Everest y darse cuenta que necesitan llegar más alto, a un sitio sin límites. El primero es un trabajador japonés de la construcción con una resistencia y pericia extraordinarias, un tipo muy mujeriego (versión astronauta de una mujer en cada puerto xD). El segundo es un experimentado militar norteamericano, lo que hace que sus objetivos no se limiten al proyecto Nexus. La historia va transcurriendo a medida que avanza el proyecto, muy lentamente con el paso de los años. Se mezclan trozos de la historia principal con historias de los personajes (que son muchos, además de los protas), sus sentimientos y sus vidas. El autor se ha documentado bien y eso se nota en el realismo de la historia. Y no solo de la historia, los diseños de las naves y cualquier diseño mecánico, destilan un hiperrealismo increíble y quizás uno de los puntos más fuertes de este manga. La forma de enfocar la historia es también interesante, tanto la trama principal que a veces parece que hable de noticias actuales, como las pequeñas historias de los personajes y los problemas que presenta el proyecto, muchas veces con un transfondo muy humanista.
Algo muy comentado son las escenas de sexo que de vez en cuando aparecen cuando menos te los esperas. Hay 2 opciones: o bien el autor es un autor calentorro random o bien sabe muy bien que el sexo es una manera de atraer público. Probablemente las 2 cosas, pero pesa más la segunda, visto que se van reduciendo tomo a tomo.
En definitiva un manga muy recomendable con una historia que engancha mucho, buen dibujo y muy alejado de la mayoría de cosas que se publican, sin niños/as hipervitaminados y ritalinizados o shojos pastelosos clónicos del montón.


jueves, julio 13, 2006

Desaparecido en combate

Bueno, salta a la vista que esto está abandonado de hace casi un año (año algo accidentado -_-u), pero bueno, a petición popular (no, no ha sido acebes, ese no llama a katalanes terroristas como yo xD) quizá haga algunos updates. Sorprendentemente seguía teniendo visitas, no se si por error o que XD

Tendré que volver a usar la cabeza :P