jueves, noviembre 15, 2007

The Witcher



Definitivamente The Witcher es la sorpresa del año. Si en el último post (vale, ya se que hace 3 semanas :P)dejaba un video del juego, después de jugarlo puedo decir tranquilamente que para mi es el juego del año, a falta de probar Mass Effect. Basado en una serie de 7 libros del autor polaco Andrzej Sapkowski de gran éxito en su país (y no me extraña), los hechos del juego acontecen después de las novelas. El protagonista es Geralt de Rivia, que pertenece a la raza de los brujos, parecidos a los humanos, pero sometidos a ciertas mutaciones que les han dado poderes, inmunidad a las enfermedades pero también esterilidad. El mundo de The Witcher es bastante oscuro, lleno de fanáticos miitares y religiosos, pobreza, enfermedad y miedo. Los bujos, aunque sean medio humanos sufren el odio de mucha gente al igual que sucede con otras razas, como los elfos o los enanos. Parte de la historia del juego tiene en cuenta ese odio, que pese a la supuesta neutralidad de los brujos, nos pondra a prueba para tomar partido por un bando o por otro.



Geralt al principio del juego ha perdido la memoria y no recuerda nada de su vida pasada, aunque por los diálogos vemos que es un tipo bastante irónico y socarrón. A lo largo del juego vamos reforjando partes de su personalidad a medida que tomamos decisiones y hablamos con diferentes personajes. Justamente la toma de decisiones es uno de los puntos fuertes del juego. Muchas de nuestras decisiones tendrán consecuencias más tarde, de hecho difícilmente podemos saber lo que va a pasar hasta más adelante. Mucha gente puede vivir o morir dependiendo de lo que hagamos, amigos pueden pasar a enemigos y viceversa, así como otras situaciones de menor importancia, pero siempre son detalles a agradecer. Hechos que al principio parecían que no importaban, más tarde se nos muestra que efectos han tenido mediante pequeños videos en forma de artworks con una voz en off, sin duda gratificante a la vez que elegante.



La historia empieza cuando un grupo de brujos nos encuentra inconsciente, nos lleva a su base y ésta es atacada por una organización que se lleva todos sus secretos. La principal misión de Geralt es recuperarlos y desenmascarar a los ladrones, pero la historia se ve salpicada por conflictos políticos, terrorismo, guerras, aunque también hay otras misiones bastante más felices. La estructura de misiones principales y secundarias está muy trabajada, de manera que no se hacen aburridas y además siempre obtendremos de ellas experiencia y en muchos casos oro u objetos de valor.



Las habilidades de Geralt combinan el dominio de la espada, la magia y la alquimia. Ésta última nos permite fabricar pociones de muchos tipos siempre que dispongamos de los ingredientes adecuados. Todas las habilidades y magias se pueden ir mejorando a medida que subimos de nivel y cada característica o habilidad tiene puntos de bronce, plata y oro que forman diferentes árboles. Al principio solo obtenemos puntos de bronce para subir habilidades de ése árbol, pero a partir de cierto nivel obtenemos de plata y finalmente también de oro. Cuando subimos de nivel podemos usar estos puntos si meditamos en alguna de las fogatas que hay en los mapas o casas, además esta acción también permite fabricar las pociones y recuperar la vitalidad.
El sistema de combate es mediante combos, es decir pulsamos sobre el enemigo y para continuar pegando debemos volver a pulsar en el momento adecuado otra vez para poder conectar más golpes. Las magias se usan con el botón derecho del mouse y podemos cambiar de unas a otras con los números del teclado.
Tenemos también algunos minijuegos de boxeo, de aguantar bebiendo y un entretenido poker con dados para saciar la ludopatía.
Otro aspecto interesante es que tenemos 3 tipos de vista: una en 3a persona en la que nos movemos con el teclado, otra isométrica que usa solo el ratón y otra intermedia que usa los dos tipos de control. O sea, para todos los gustos.





En cuanto al apartado técnico, el juego usa el engine del neverwinter nights 2, pero bastante modificado. No es lo máximo vistos los tiempos que corren, pero tiene un nivel de detalle considerable y unos paisajes impresionantes con su correspondiente flora y fauna. La sensación de estar en un mundo vivo está bien conseguida, ya sea cuando paseamos por una ciudad o por unos campos, a esto acompaña también que tenemos ciclo de día y noche lo cual afecta a personajes, misiones y algunas habilidades. Los cambios de iluminación a lo largo del día son geniales, eso se hace especialmente patente en algunos paisajes en los que es inevitable pararse para ver la puesta o salida del sol. Los menús son de lo mejor que he visto en mucho tiempo especialmente por lo cuidadoso de sus diseños y lo fácil que es moverse por ellos.
La música es otro apartado destacable, queda perfecta con el juego y se adapta bien tanto a los momentos más tranquilos como a los más épicos, podeis descargar varias canciones de la página oficial. En cuanto al doblaje al castellano...aquí toca hablar de algo malo. Los dobladores tienen una expresividad nula, te pueden estar hablando de la muerte de alguien como si estuvieran hablando con un cajero automático. Encima algunas voces estan escogidas de manera nefasta, solo decir que hay una princesa con la voz de Bart Simpson, suerte que no te suelta un múltiplicate por cero al final xD Tampoco podemos obviar la presencia del doblador de Markus Phoenix que está en todos los fregados videojueguiles, aunque visto los visto es una de las mejores voces. Una lástima que se esfuercen tan poco en el doblaje, sugiero que para la próxima vez usen loquendo, será más expresivo y además se ahorrarán pasta.



En definitiva un gran juego de rol, con una historia magnífica, mucho más adulta de a lo que estamos acostumbrados, con personajes memorables y con una duración más que considerable. Tiene un balance entre los combates y las misiones que son simplemente de exploración u otras que más bien son del tipo aventura gráfica/conversacional, aspecto que da bastante variedad al título. Recomendado para los que gusten los buenos juegos de rol con buenas historias.

P.D.: Abstenerse casuals xDDD



martes, octubre 23, 2007

Un par de trailers

El primero de un juego de rol que solo aparecerá en PC a finales de este mes, The Witcher, pinta bastante bien, aunque después de ver la demo de Hellgate:London no lo tiene nada fácil :P




Y el segundo uno de los testimonios que el catálogo de la 360 se está diversificando poco a poco. Operation Darkness es un RPG táctico, al estilo Front Mission o Final Fantasy Tactics y ambientado en la 2a Guerra Mundial. Pero claro, algo de especial debía tener y es ni más ni menos que contamos con hombres lobo en nuestras filas. Algo necesario si nos tenemos que enfrentar a Zombies nazis, Vampiros nazis, Dragones nazis y a Hitler O_o
En definitiva, delicioso, esperemos que no se quede solo en Japón :)



viernes, octubre 05, 2007

El cachondeo de la LISI

No, la LISI no es una vecina cani cualquiera, sinó la Ley de Medidas de Impulso a la Sociedad de la Información. Esta ley, que se está tramitando en el parlamento, se supone que pretende lo que su título indica tomando medidas como hacer de internet un derecho universal (supongo que se "garantizará" como se está haciendo con la vivienda ¬¬u), mejorar el comercio electrónico y garantizar los derechos de los ciudadanos. Pero claro, las entidades de gestión, capitaneadas por nuestros hamijos de la SGAE no se iban a quedar al margen y también han metido la nariz. Uno de los artículos de la ley consistía en permitir que las entidades de gestión pudieran decidir que contenidos son ilegales en la red, identificar a los responsables y obligar a los proveedores a cerrar páginas, todo ello sin necesidad de ninguna orden judicial. Total, la justicia es una mierda y no sirve de nada, para que queremos jueces si tenemos a la SGAE. El artículo de marras recibió varias enmiendas y parecía que iba a ser enterrado. Pero el PSOE ha hecho una contraenmienda, que si bien establece que sean los tribunales los encargados de dirimir los problemas, también deja un resquicio para que las entidades de gestión también puedan intervenir. Se apruebe lo que se apruebe, está claro que nos la volverán a meter doblada.

ZP después de una maratón de promesas, entre ellas internet gratis a 100MB para todo el mundo y la deportación de Teddy Bautista


Mientras, se sigue discutiendo el nuevo canon que será impuesto esta vez de forma totalmente legal y supuestamente transparente. Aunque de momento discos duros y ADSL continuan fuera, los móviles con MP3 pagarán 1,5€, los reproductores MP3/MP4 pagarán 3,5€ y 0,3€ las memorias usb. Aunque el canon de dvds y cds disminuirá, los nuevos cánones darán auténticas barbaridades a la SGAE y sus amigos.
Por otro lado, Rajoy movía ficha hace poco prometiendo que elimanaría el canon si llegaba al poder, algo que no se cree ni él y más viendo lo permisivos que fueron en la anterior legislatura. Encima pocos días después nos salen desde el PP con que la justicia es lenta y que hay que evitar que se vulneren los derechos de autor sin tener que llegar a la justicia. La idea es crear una agencia española de la propiedad intelectual, que permitiría a la SGAE y demás actuar sin la necesidad de que los jueces digan nada. Curioso que unas semanas antes presentaran una enmienda contra la ley que proponía algo parecido.


¿Qué? ¿Que el canon se impuso mientras nosotros mandábamos? ¡Imposible, con lo liberales que somos!



En fin, lo de siempre, este es el país de la pandereta, las altas esferas de la supuesta cultura estan totalmente podridas y además los políticos les apoyan y se olvidan de la opinión de los ciudadanos, como siempre los más perjudicados y los que acaban pagando sin rechistar. Respecto al canon la única esperanza parece ser la UE, que ve injusto la imposición de estos cánones y que pretende regular el tema para todos los estados. Yo, la verdad es que no me fío mucho, hay demasiado dinero en juego y a las empresas les importa bien poco porque todo lo repercuten en el consumidor, así que no me extrañaría que acabaran creando un canon comunitario.
Desde aquí llamo otra vez al boicot a la cultura audiovisual española, encima de estar llena de mediocridades y basura nos toca pagarla aunque no queramos.


Bisbal después de saber que su parte del botín del canon fue dada a Gabi Milito XD

viernes, septiembre 28, 2007

Sánchez Dragó owned



Una buena pillada, hay que tener cuidado cuando hay cámaras delante XD. Que no escriba su propio libro, no vaya a ser que se canse. Supongo que su coñazo de programa le tiene demasiado ocupado. Esto es lo que se llama un buen

miércoles, septiembre 26, 2007

Finish the fight

Hoy se ha puesto a la venta Halo 3 y como parece que nadie se ha enterado, aquí pongo el anuncio del diorama, realmente impresionante, aunque con un anuncio así, no venderá entre los casuals XDDD



En Japón, la idea ya no es vender a los casuals, es vender a alguien XD
Supongo que sería un buen anuncio para darlo a conocer si fuera un poco más largo. Believe.

viernes, septiembre 07, 2007

Bioshocked


Hace unas semanas comenzaron a salir las primeras reviews de Bioshock, un prometedor juego del que no he hablado antes porque soy tan vago que no hice el último post de los juegos que más esperaba para este año. El caso es que le comenzaron a caer 10 por un tubo y en seguida se ha encumbrado como una obra de arte. Mi comentario viene a decir esto mismo, creo que ya se ha convertido en un clásico. Simplemente lo tiene todo, como juego es excepcional, no un shooter al uso como se podría imaginar a primera vista y además tiene una ambientación y una historia totalmente inmersivas. Pero bueno, vayamos por partes.



La historia sucede en 1960 y empieza cuando el avión en el que viajamos se estrella en medio del océano. Nuestro personaje es el único superviviente y consigue llegar a un misterioso faro cercano. Ese faro no es otra cosa que la entrada a Rapture, una ciudad submarina creada por un visionario llamado Andrew Ryan, en la que la ciencia no tiene ninguna restricción religiosa ni política. Cuando entramos nos damos cuenta que la ciudad está patas arriba, llena de humanos modificados genéticamente que se han vuelto locos, con un sistema de seguridad que llena la mayoría de calles y con los increíbles Big Daddies y las little sisters. Los Big Daddies son unas enormes escafandras que dan miedo de ver y que protegen a unas niñas llamadas little sisters. Estas se encargan de recolectar una sustancia llamada ADAM, imprescindible para llevar a cabo los cambios genéticos en las personas. Ante este panorama tenemos a alguien llamado Atlas que se comunica con nosotros por radio y que pretende salvar a su familia. A partir de aquí se nos va desvelando la historia lentamente. Nuestros contactos por radio y las decenas de diarios de voz grabados nos van conduciendo a entender que ha sucedido en Rapture, con más de un giro inesperado. Esta manera de contar la historia siempre me ha encantado, pero hay que decir que en Bioshock se ha hecho de manera magistral. Simplemente merece una película bien hecha para que aquellos que no gusten los shooters puedan disfutarla.



Técnicamente el juego es de lo mejor que hemos visto hasta ahora, aunque ya sabemos que el todopoderoso Crysis le dará mil patadas. Por fin podemos ver el motor unreal 3 bien aprovechado en pc, me parece que no se había visto nada desde Rainbow six las Vegas (cutreport de xbox360 que consumía demasiado PC). El nivel de detalle es excepcional con unos escenarios mayores a lo esperado para una ciudad submarina y además con un diseño de un buen gusto increíble. Como no, el agua está perfectamente recreada y también juega un papel muy destacado la iluminación, que no solo ayuda a crear la sensación de opresión, sinó que además nos da más de un susto.



Pero una de las mayores bazas, además de la historia, es su jugabilidad. Innovar en un shooter a estas alturas es algo realmente difícil, pero Bioshock lo consigue de forma brillante. Y es que, además de un armamento bastante clásico y que puede ser mejorado a lo largo del juego, tenemos a nuestro alcance el mayor avance conseguido en Rapture: los plásmidos. Son modificaciones genéticas que nos permiten usar poderes tales como fuego, hielo, telequinesis...etc. Podemos conseguirlos en forma de items o comprandolos en máquinas para lo cual necesitamos puntos de ADAM. El ADAM lo conseguimos salvando o acabando con las little sisters, algo que por cierto es clave para obtener un final u otro de los 2 posibles.
Cambiar de arma a plásmido es muy fácil, lo cual da pie a poderlos combinar de múltiples maneras, algo sin duda muy gratificante. Además de los plásmidos ofensivos, también tenemos otros que nos dan más habiliades físicas, defensivas o de ayuda contra las diferentes máquinas contra las que tenemos que bregar. Son de mucha ayuda las que mejoran nuestra habilidad para piratear máquinas. Piratear se realiza mediante un minijuego en el que tenemos que conducir un flujo de agua por unas tuberías. Para cuando el minijuego se nos haga aburrido, ya tendremos en stock items de autopirateo que nos ahorrarán el trabajo. Piratear nos ahorra dinero y también nos hará con el control de máquinas defensivas de Rapture para ponerlas de nuestra parte. Agregar un pequeño componente de rol no es algo precisamente nuevo, pero la forma como se ha implementado en este juego es digna de elogio, sin una complicación que acabe aburriendo, pero ayudando a hacer más dinámico el juego.



También destacar la música, sobretodo la que ayuda a crear esa ambientación retrofuturista y por último el doblaje al castellano, excelente (aunque deberían dosificar un poco las voces del Gears of War XD).



En fin, puede parecer exagerado todo lo que se ha dicho sobre Bioshock, pero es un juego para disfrutar de principio a fin. Evidentemente no es el juego perfecto, pero ofrece bastante más que la mayoría de shooters que se han visto últimamente. Una ambientación y una historia así no pueden pasar desapercibidos.

sábado, agosto 11, 2007

Niño predicador

Joder, que daño está haciendo el estilo Hugo Chávez XD



Ya decía yo que me recordaba a alguien más XDDD



Versión loquendo YA!!!

sábado, julio 28, 2007

Trailers y más trailers

El nuevo trailer de Resident Evil 5 despeja cualquier duda: será muy parecido al 4. Parece que la saga va a convertirse en un juego de acción, seguramente de los buenos, pero yo echaré de menos los puzzles y los elementos de aventura gráfica que tenía antes.



Assassin's Creed también es uno de los más esperados, este video dura algo más que el que se vio en el E3 porque contiene escenas de varios trailers, pero sigue manteniendo la canción Lonely Soul de UNKLE y la verdad es que queda perfecta.



Mass Effect sigue trayendo buenas sensaciones, parece que van soltando algo de prenda de la historia. Será uno de los bombazos de noviembre.



Y para el final el mejor trailer, Hellgate:London, bastante infravalorado por culpa de Crysis pero yo creo que se puede convertir en una de las joyas de este otoño. Atención a la música, a la fuente de Diablo y a la ambientación épica. Enjoy.

viernes, julio 13, 2007

E3 2007: impresiones

Este año la feria de juegos de Los Angeles cambiaba de formato, se había retrasado 2 meses y se había reducido mucho su tamaño, dedicándola a la prensa especializada y no al gran público. Ciertamente se ha notado porque se han presentado bastantes menos novedades de lo habitual, quizás reservándose para el Tokyo Game Show en septiembre. Haré un pequeño resumen de lo que me han parecido las presentaciones de las 3 compañías de consolas. De PC poca cosa se ha mostrado, a destacar quizás la versión de Gears of War, Viva Piñata y el anuncio de una precuela de Stalker.

Microsoft

Después de todo lo que llegaron a ofrecer el año pasado, de lo que sorprendieron y de los tatoos de Peter Moore, este año ha hecho el efecto que su conferencia estaba muy descafeinada. Creo que más bien ha sido una sensación, ya que el catálogo de Xbox360 hasta final de año es impresionante. Pero en su conferencia no enseñaron nada más allá de este año. Ni Alan Wake, ni Too human, ni los supuestos Gears 2, Dead Rising 2, Ninja Gaiden 2...etc. También contribuye el hecho de que llevan meses soltando información sin parar, así que sorpresas como la aparición de motos en Project Gotham 4 ya habían sido desveladas hacía días o semanas. Eso unido al reciente reconocimiento por parte de Microsoft del problema de diseño de la consola, el ya mítico problema de las luces rojas, ha creado un cierto aire de desánimo. Y es que sinceramente el marketing y el saberse vender no parecen los fuertes de la compañía.
Pero echando un vistazo a lo que de verdad importa, los juegos, la cosa cambia bastante. Desde finales de Agosto hasta diciembre apareceran juegos como Blue Dragon, Bioshock, Project Gotham 4, Halo 3, Stranglelhold, GTA IV (con contenidos exclusivos en 2008), Ace Combat 6, Naruto: Rise of a Ninja, Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed, Guitar hero 3, Eternal Sonata, Pro Evolution 7, Call of Duty 4, Mass Effect o Lost Odissey, entre muchos otros. Una avalancha de títulos de calidad que ha obligado a hacer decenas de cambios de fechas y postponer juegos para el año que viene para no saturar más el mercado.




Si a estos agregamos lo que va a aparecer por el Live, tenemos el catálogo más completo de la nueva generación.




En general han dejado buenas sensaciones, lo que pasa es que no han ofrecido cosas nuevas y en mi opinión eso ha sido un error, esta bien concentrarse en el año presente, pero también ayuda crear expectación para el largo plazo, sinó da la sensación que falta algo. Por último también se esperaba el anuncio de una reducción de precio y de momento esta no se ha dado. Aunque después de la rebaja de PS3, opino que el anuncio es inminente, quizás incluso antes de que llegue Xbox élite a Europa en agosto. Pese a las dudas, en este E3 Xbox 360 se ha consolidado con una buena cantidad de juegos exclusivos y multiplataforma, con hechos en vez de promesas y está claro que va a pegar fuerte en otoño.

Sony

¡Qué diferencia con el año pasado! Después de que el año pasado fueran el hazmereír, con el anuncio del precio de PS3 en 599€, que se descubriera que habían engañado a todo el mundo diciento que sus videos eran in game, cuando eso no era cierto y el bochornoso episodio del Giant Crab y el massive damage. Esta vez Sony se han erigido como los ganadores de la feria principalmente por el video de Killzone 2. En 2005 nos mostraron un video que nos dejó a todos con la boca abierta y que supuestamente era in game. Después se supo que en realidad era prerenderizado y se bautizó como Killzone 2 the movie. Dos años después han mostrado como es el juego de verdad, que aunque no está al nivel de lo de hace 2 años, si que se puede ver que es gráficamente el mejor juego de esta generación hasta la fecha. Además todavía destaca más viendo que el modo campaña de Halo 3 casi no se ha mostrado, pero ya se ve que al menos gráficamente no está al nivel. Otras sorpresas de su conferencia fueron 2 exclusivas hasta finales de 2007, el esperado Unreal Tournament 3 (en PC si saldrá simultáneamente) y el shooter Haze (que intentaron colar como exclusiva total en la conferencia -_-u) de Ubisoft. También como juego estrella y parece que confirmado definitivamente como exclusiva se pudo ver Metal Gear Solid 4 y su espectacular nuevo trailer. Se mostró también GT 5 prologue, con unos gráficos fotorealistas y que parece que se podrá ver en otoño.
A estos hay que añadir Heavenly sword, Uncharted: Drake's fortune, Ratchet and Clank future, Folklore, la llegada de PS Home, Little Big Planet, Pro Evolution 7, Assassin's Creed, GTA IV o Call of Duty 4. Estos últimos que he nombrado serán los platos fuertes hasta final de año, MGS 4, Killzone 2 y el resto de novedades presentadas no llegarán hasta 2008.




Por último también cabe destacar el rediseño de PSP, que pesará un 33% menos y será más delgada que la anterior.

Como siempre, Sony vuelve a mostrar que lo suyo es el marketing. Al contrario que sus competidores se sabe vender. Si nos fijamos tampoco ha presentado demasiada novedad para este año, la mayoría de cosas nuevas son para el año que viene. Pero con los videos de Killzone 2, MGS 4 y 2 exclusividades temporales, prácticamente, se ha metido a toda la prensa en el bolsillo. A eso agregamos la inteligente jugada de la bajada de precio en EEUU, que en realidad pretende eliminar todo el stock de PS3 de 60gb para lanzar la de 80gb. Mientras, en Europa no habrá reducción de precio, sinó el lanzamiento de un pack con 2 juegos y 2 mandos, pero manteniendo los 599€, otra jugada que parece destinada a eliminar el stock de mandos sixaxis ante los rumores de la aparición de un nuevo mando con vibración. En definitiva, han tomado la ofensiva para recuperar el crédito perdido en estos 2 años, la pregunta es si aún estan a tiempo. Lo único que puedo asegurar es que conmigo ya no.

Nintendo

Se puede analizar desde 2 puntos de vista: desde el punto de vista del mercado casual y del marketing o desde el punto de vista gamer. Desde el primero considero que se lo estan currando y mucho, estan llegando a un tipo de público que no había tocado una consola en su vida y se estan alzando por encima de sus competidoras con propuestas que estas no pueden ofrecer. Pero desde el punto de vista gamer considero que su conferencia ha sido lamentable. Mostrando más y más periféricos como la pistola y la tabla de steps Wii Balance Board. Esta última junto con el juego Wii fit se convirtió en un anuncio de la teletienda de Antena 3 donde solo faltaba Chuck Norris. El catálogo de juegos es muy muy pobre, aunque por fin parece que van a aparecer antes de que acabe el año los esperados Mario Galaxy, Metroid 3 Corruption, Resident Evil Umbrella Chronicles, Big Brain Academy, Trauma Center o Super paper Mario. Para el año que viene se esperan Soul Calibur Legends, Mario Kart wii, Smash Bros Brawl, Wii fit y para de contar. ¿Dónde estan No More Heroes, Sadness, Disaster Day Crisis, Project Hammer? ¿Dónde estan las novedades? De momento parece que no las hay, aunque estoy casi seguro que será la consola con mayor parque a finales de año. Esto es realmente triste, yo sinceramente confiaba en ellos, pero lo que estan haciendo es decepcionante para los jugadores habituales. Vale que gráficamente nunca tendrá high definition, pero es que estan ofreciendo juegos por debajo del nivel ps2 e incluso del nivel PSP. Estoy seguro que puede ofrecer mucho más, pero con la excusa del mando se estan esforzando más bien poco. En fin, todo por la pasta.




Si hablamos de Nintendo DS, la cosa cambia bastante. Aunque ha bajado un poco el ritmo de bombazos, sigue en forma (publicidad subliminal Wii fit xDDD) con títulos como Zelda Phantom Hourglass, Ninja Gaiden DS, FF IV remake, Mario party DS, Advance Wars DS 2, Front mission, Heroes of mana y además una avalancha de títulos de cara a navidades.




En definitiva, la decepción de la feria, por lo menos para mí, esperaba que aparecieran muchos títulos nuevos para Wii y con un nivel acorde con la consola, pero parece que de momento no va a ser así. El mercado casual es poderoso.

Han aparecido muchas cosas más, podríamos hablar de muchos juegos entre ellos Silent Hill V, Resident Evil 5, Star Wars the force unleashed o el siempre impresionante Assassin's Creed, aunque yo quiero destacar el genial trailer de Call of Duty 4. Le ha sentado muy bien el cambio de la Segunda Guerra Mundial a la actualidad y que vuelva a ser desarrollado por Infinity Ward. Creo que será uno de los mejores de 2007.



Por último una nueva foto del también esperado Mercenaries 2

Espero no haberme equivocado de foto xDDD

jueves, julio 05, 2007

28 semanas después



Sinceramente no esperaba mucho de esta secuela, pero también es cierto que había intentado saber lo menos posible de ella, no había visto ni el trailer y solo había oído un par de opiniones negativas. La verdad es que al final me sorprendió gratamente y me parece una continuación más que digna. La historia nos sitúa de nuevo en Londres, Don (Robert Carlyle) consigue reunirse con sus hijos después de una traumática experiencia con infectados por el virus. Han pasado 28 semanas (obvio :P) desde la liberación del virus y todos los infectados han muerto de hambre ya que lo único que hacen es matar y no piensan ni si quiera en alimentarse. La ONU ha creado una zona protegida en Londres bajo el control de EEUU (como siempre en todos los fregados posibles)y desde ahí se pretende volver a repoblar la ciudad, manteniendo la alerta ante posibles rebrotes. Como os podeis imaginar todas las medidas acaban siendo insuficientes y el virus de la ira reaparece.

Sí, no veis mal, lleva "esa" camiseta ¬¬u



Quizás lo más destacable de la película es que es más brutal y desesperante que 28 días después. Las escenas en las que aparecen infectados son bastante crudas y algo confusas ya que la cámara se mueve sin parar. Parece como si la llevara un infectado. La verdad es que en alguna escena queda bien, pero en otras es un poco molesto porque cuesta bastante saber que es lo que está ocurriendo. Al ser escenas violentas y rápidas se consigue el efecto de sugerir lo que sucede sin que de verdad pueda verse lo que pasa.

Esta imagen es perfecta para hacer tuneos photoshoperos xD



Se mantiene la tensión durante buena parte de la peli, pero cabe destacar una escena claustrofóbica en una habitación con gente confinada para evitar que el virus se propague y otra en total oscuridad y con uso de visión nocturna, todo un acierto. En cuanto a gore también hay una buena ración, ya se vió en la primera que el virus de la ira es rollo ébola pero en psicópata. Para el recuerdo también el buen uso que le consiguen dar a las aspas de un helicóptero...
La sensación que da la película es de desolación y pesimismo. Las personas vuelven a salir mal paradas, siendo peores muchas veces que los propios infectados. La manera como actúan los militares es más bien repugnante y como siempre vuelve a oler a crítica a EEUU.

Todo sigue patas arribas



En definitiva, una peli recomendable, sobretodo si te gustó la primera parte y si te gusta el género, aún con algunos fallos es bastante más entretenida e interesante que la mayoría de basuras que se estrenan últimamente.
Como apunte comentar también que el director es un Juan Carlos Fresnadillo, un español que a parte de la peli Intacto, no había hecho nada más. Viendo estas películas, se puede deducir que este tío tiene talento y buenas ideas, entonces la pregunta es porque se tiene que ir a rodar pelis fuera. Después aquí no se para de subvencionar cientos de pelis de mierda que encima tienen que rellenar las cuotas obligatorias de los cines. Más patético imposible.
Por último, no se descarta que pueda haber alguna secuela más, esperemos que no la caguen.
Aquí teneis el trailer.

lunes, julio 02, 2007

Misión de la Atlantis en la ISS







Podeis encontrar más imágenes y de mayor tamaño
aquí. Algunas son totalmente espectaculares.


Edit: a petición del comentario anónimo xDDD



domingo, junio 24, 2007

Campamentos

Sin palabras para este gag xDDDD

viernes, junio 22, 2007

Algunas de las peores escenas del cine

Aunque supongo que seguirán los intentos desesperados de conseguir puntuaciones negativas en imdb XD



P.D: Shark attack 3 XDDDDDD

Edit: ampliado con la 2a parte que contiene la (ya) mítica escena de Spiderman 3 con el Peter Parker malote, más vergüenza ajena imposible xD

Future Cops

Trailer de esta obra maestra del cine chino de los 90 xDDDD



Joder, de verdad que el humor chino es de lo más absurdo, pero es para no parar de reir. A destacar también su afición a ponerse a cantar en medio de la peli sin venir a cuento. Si no la habeis visto, la recomiendo porque cuesta encontrar joyas como esta.

martes, junio 19, 2007

Beautiful katamari damacy

Aunque de momento no se aclaran en si finalmente será exclusiva de xbox360 o no, aquí un video bestial del juego, creo que es prácticamente un remake del anterior, pero supongo que se habrán currado el tema logros. Lo mejor de todo es que será una descarga del live arcade, porque aunque divertido, no vale 60-70€ (a decir verdad ningún juego los vale :P). Por fin se empiezan a currar un poco los juegos del arcade, juegos como este o el reciente Prince of Persia classic valen la pena. Ahora falta que se decidan a sacar juegos de naves ;)






P.D.: post dedicado a Nagore que es su cumple, Felicidades!

viernes, junio 15, 2007

Land Of Confusion - Genesis

Ya hace tiempo que me rondaba por la cabeza la imagen de un muñeco de Ronald Reagan apretando el botón rojo de bomba nuclear y recordaba que era de un videoclip que havia visto hace la tira de años cuando era pequeño. Gracias a youtube lo he podido localizar. Viva youtube xD
El video es una parodia hecha en un programa inglés de guiñoles de los 80, Spitting Image, pero claro, de eso me he enterado ahora :P



Y una versión más moderna XD




P.D.: Genesis me recuerda a American Psycho XD

jueves, junio 14, 2007

Nuevas unidades Protoss para Starcraft II

Realmente la que es nueva es el Soul Hunter, las otras 2 son por un lado los Tempest, que a primera vista son una nueva versión de los carriers (malditos carriers xDD) y por otro el Twilight Archon, prácticamente igual que el Archon. Me comienzan a dar miedo los Protoss, espero que se comiencen a saber cosas de los Terran y Zerg, porque para contrarrestar todo ese arsenal va a haver que sudar bastante y tener unas cuantas unidades potentes. Por cierto, el efecto de los escudos de los carriers activándose con los impactos es una pasada :)



Edit: Fijándose bien en el video también se puede ver hacia el final que los protoss siguen manteniendo los reavers. En cierto momento aparecen transportes terran descargando firebats o al menos una unidad parecida. Tampoco había comentado que los photon cannons se pueden mover O_o

martes, junio 12, 2007

Please Standby :P

Pues nada, habrán pocos updates estos dias por los exámenes y tal. Aunque espero volver con energía, como los niños estos XD

sábado, junio 02, 2007

Josep Cuní Berserk

Si bien Josep Cuní es un buen periodista, también ha destacado por un cierto aire insolente y chulesco. Pero esta vez se agradece que actuara de esta manera en una entrevista con simpatizantes del partido fascista Plataforma per Catalunya. La educación de esta gente es nula y solo viéndolos un momento se entiende que votaran a semejante partido. Aunque se avergüenza de lo que ha hecho, lo que dice después muestra total coherencia y dice con elegancia la verdad: que está hablando con unos putos fachas.




Y como parece que mucha gente no recuerda quien es Josep Anglada, un pequeño fragmento de 30 minuts para refrescar la memoria.

viernes, junio 01, 2007

Xpress

A que nadie adivina que servicio he estrenado hoy en su primer dia? XD
Sin duda han sabido elegir una buena época para ponerlo en marcha, cerca del verano cuando hay gente que hace vacaciones y hay menos estudiantes. De todas maneras, que no se engañen: van a flipar. Cuando hay un retraso de 15 minutos o más puedes pedir que te den un billete solo con enseñar el que has marcado y como todo el mundo imagina, retrasos de más de 15 minutos los hay a patadas. Así que si a alguien le pasa, no seais perezosos y pedid un cromo de estos, auguro una gran colección en el futuro.


Lo mejor de todo es ver a la gente reclamando con una sonrisa vengativa XD

viernes, mayo 25, 2007

Fallout 3 concept artwork





Me encanta esta estética :)

P.D.: Vaya finales de temporada de Heroes y Perdidos. Y pensar que no vuelven hasta octubre y febrero -_-u

jueves, mayo 24, 2007

miércoles, mayo 23, 2007

Nevera usb

Otro objeto chorra a agregar a la lista de trastos usb. Aunque pensándolo bien ahora que viene el verano... xD

Pueden hacer un pack con el ventilador usb



P.D.: Vaya mierda de post después del anuncio de Blizzard XD En fin, al menos todo el mundo habrá tenido tiempo de cambiarse los pantalones, no? :P

sábado, mayo 19, 2007

Starcraft 2



Casi 10 años después, Blizzard ha anunciado por fin Starcraft 2 en Korea (donde sinó xD). Poca información aún, pero parece que se mantienen las 3 razas, muchas de las unidades y como no, hay nuevas incorporaciones. Por lo que se puede ver lo llevan avanzado, pero de todas maneras siendo Blizzard, puede tardar un par de años en salir tranquilamente, aunque se espera que sea antes. Gráficamente no es ninguna barbaridad, pero bueno, ya sabemos que este juego es pura jugabilidad, sinó no estaríamos todavía jugando a la 1a parte con gráficos de la edad de piedra XD
Aunque el aspecto multijugador es lo más importante del juego, yo por lo menos valoro mucho las campañas y el desarrollo de la historia del universo Starcraft (si alguien lee el blog desde hace tiempo ya sufrió la historia de las 3 razas). La historia va a continuar donde acabó Brood war: con la victoria final de Kerrigan sobre las otras razas y su nuevo trono como reina de los Zerg. Mientras, el United Earth Directorate se tuvo que volver a la Tierra con una humillante derrota, así que no sabemos si volverán en esta entrega. Mengsk, que había llegado a ser emperador de las colonias terran es probable que también vuelva y se las tenga que ver con Kerrigan. Y por último también se espera el regreso de Zeratul y Jim Raynor, desaparecidos en su huída de Shakuras ante la expansión Zerg.

Primeras reacciones en Korea XD














Starcraft 2 site

Let the hype begin.

Actualizado: videos con más calidad y alguno más extra in game.

viernes, mayo 18, 2007

Trailer Transformers



Pues no sé que opinar, Michael Bay en su salsa, explosiones por todos lados, flipadas al máximo y chorridiálogos, a parte que los robots no se parecen demasiado a los que yo recuerdo. En fin, le daremos una oportunidad XD

miércoles, mayo 16, 2007

Impresentables

"Siento comunicar que no me he atrevido a decirle al presidente que aunque todo está preparado, esperaremos a que acaben las elecciones para firmar el contrato, cuando gane Camps"

La F1, otra de esas cosas (nunca un deporte!) elitistas que el marketing ha hecho llegar a las masas como las tarjetas oro y los 4x4, se pone al servicio de gente como esta. La manipulación y los intereses personales ya ni si quiera necesitan disimulo. Vomitivo (insertar icono del msn de vomitar aquí).

Soy un **** ** **** prepotente que se quiere parecer a Andy Warhol

lunes, mayo 14, 2007

Blizzard Timeline

Hace poco saltó la noticia que Blizzard iba a anunciar un nuevo juego el 19 de Mayo en un evento en Korea (donde sinó xD). Esta semana al entrar en la página de Blizzard podemos ver una cronología de sus juegos y en la última posición un interrogante. Se ha especulado con varias cosas, lo más esperado sería el anucio de Starcraft 2, pero también se ha hablado de un posible World of Starcraft e incluso de Diablo III. Sinceramente, todo lo que no sea Starcraft 2 será bastante decepcionante. Yo apuesto porque van a meter mano en la next gen consolera, aunque nunca se sabe viniendo de ellos puede ser cualquier cosa. El sábado saldremos de dudas.


molaria que también saliera la pasta que han ganado xD

miércoles, mayo 09, 2007

David Hasselhoff - Hooked on a Feeling

Yo lo dejaría en Hooked xD




Y casi que me ahorro de poner el video donde su hija lo graba todo borracho para que vea lo decadente que está. ¿Que diría KITT de esto?

martes, mayo 08, 2007

Earth defense force 2017

Otro de los juegos que esperaba este año y con este realmente he acertado de lleno. Quien iba a decir que un juego tan simple fuera tan divertido? Cuando vi las primeras imágenes en seguida me vino a la cabeza el probotector de snes, pero la verdad es que es bastante diferente porque la cantidad de enemigos en pantalla es apabullante en muchas misiones. El argumento es un poco complicado, trataré de resumirlo al máximo XD Llegan unas naves a La Tierra, descargan hormigas gigantes, arañas gigantes, robots gigantes y demás cosas gigantes y entonces el ejército de defensa de La Tierra, EDF (aka los que ayudan a Ultraman XD) acude para evitar la invasión. Se puede comprobar la profundidad del guión, que cuenta con muchos giros, como la presencia de arañas y hormigas todavía más gigantes, aunque no quiero desvelar mucho más. Está claro que los tíos que han hecho este juego tienen un trauma infantil con las hormigas y las arañas. Vienen en cantidades industriales, corriendo, saltando y muchas veces volando cuando les damos con nuestros misiles. Y cuando hablamos de misiles, hay que hablar de edificios. Cada misil que impacta en un edificio (y la munición es infinita, solo importa el tiempo de carga) significa que este edificio, por grande que sea, se desploma como si fuera un castillo de cartas. No hace falta decir que la mayoría de misiones son en medio de una ciudad parecida a Tokyo y que al final lo único que queda es un solar lleno de escombros, algo que ni los propios extraterrestres consiguen, siendo el propio EDF el que se lo carga todo. O sea el sueño de Zaplana hecho realidad: un solar en medio de Tokyo, recalificable y preparado para construir Marina d'or japo con sus campos de golf.

El repertorio de armas es muy amplio, metralletas, snipers, escopetas, lanzagranadas, bazokas, lanzamisiles, torretas...etc. unas 150 en total, con diferentes potencias y tiempos de carga, como ya he comentado la munición es infinita, así que el tiempo de carga es algo muy importante y más teniendo en cuenta las decenas de bichos que tendremos encima la mayoría de veces.
Lo más divertido es jugarlo a 2 jugadores, a parte de facilitar la tarea, eso sí hay que tener en cuenta que podemos dañar al colega (y puedo asegurar que acaba sucediendo sinó se vigila su punto en el mapa).
Gráficamente, una de cal y una de arena. Algunas animaciones están bastante bien, tenemos a multitud de enemigos en pantalla, algunos enormes y espectaculares y escenarios grandes con ciudades que tiene edificios diferenciados y un nivel de detalle aceptable. Pero las texturas son bastante simples, hay alguna ralentización en algún momento y los movimientos de nuestro personaje son más bien cutres (es un primo lejano de los madelman). Tampoco se puede pedir mucho a un juego con un presupuesto más bien bajo.

En definitiva, un juego que sorprende, es muy simple y más bien arcade, pero de lo más divertido que se puede encontrar en xbox360, sobretodo a 2 jugadores. Es totalmente rejugable, por sus varios niveles de dificultad y por conseguir diferentes armas. Es una lástima que no se hayan pulido algunos detalles, sobretodo a nivel gráfico, pero es de agradecer que no te cobren el precio de un juego normal. Si se hubiera hecho un juego bueno de Starship Troopers, debería ser como EDF (léase idief a grito limpio XD). Si odias las arañas y las hormigas mejor que te abstengas o no, recuerda que tu también puedes colaborar ;)

sábado, mayo 05, 2007

Ansar: Entre copas

"A mí no me gusta que me digan no puede ir usted a más de tanta velocidad, no puede usted comer hamburguesas de tanto, debe usted evitar esto y además a usted le prohíbo beber vino"


Por su cara, algo me dice que a él no se lo han prohibido xDDD



Esto pasa cuando le das demasiado a la Botella (lo siento, es que está a huevo XD)

viernes, mayo 04, 2007

Snow Patrol - Signal fire



Hoy estreno de Spiderman 3 :D

Meme-marrón

Bueno, Nagore me pasó la pelota de este meme hace como 1 mes, iría siendo hora de que respondiera XD
Consiste en comentar 6 cosas que hacias antes y ahora, por alguna razón no haces.

-Antes usaba explorer y ahora uso avant browser xD

-Antes entraba en el IRC, pero hace años que se acabó y solo uso msn

-Antes había dejado de leer libros (gracias profes de literatura -_-u), ahora he recuperado el hábito :)

-Antes usaba gafas, pero conseguí por fin acostumbrarme a las lentes de contacto

-Antes apuntaba cosas en la agenda... pero eso pasó a la historia :P

-Antes dependía demasiado de la gente, ahora bastante menos

Anda que no cuesta responder a estas cosas ^^u

miércoles, mayo 02, 2007

Las conferencias del E3

Después de que me dijeran que este blog tenía calidad, me dije que esto no podía ser y que había que hacer algo, así que que mejor que las conferencias del E3 con las voces de loquendo para demostrar lo contrario XD
Humor 100% barriobajero (avisados estais), pero tiene algunos puntazos y algunas frases que ya son celebres.

Xbox360


PS3



Wii


Nintendo DS



P.D.: Ahí os he dejao too planchaos XD

lunes, abril 30, 2007

Se fue Batman on drugs the remake :P

Parece que ya no está en youtube el video del batman drogado-borracho-poseído. Dejo aquí un sucesor, pero no se si está a la altura XD



P.D.: es probable que en algun momento del video bajeis el volumen xDDD

domingo, abril 29, 2007

Bienvenida

Pos nada, dar la bienvenida al nuevo parásito real :P

jueves, abril 26, 2007

STALKER Shadow of Chernobyl


Hace unas semanas lo comentaba como uno de los más esperados y ahora puedo comentarlo habiendo jugado. La primera impresión es que gráficamente es vistoso. La vegetación, aunque tampoco es que tengamos bosques, está muy conseguida. Los escenarios, en particular los edificios, son espectaculares. En ese sentido se nota el trabajo de 6 años. Pero hay otro aspecto más y es que la ambientación es muy buena. La sensación de desolación es continua durante todo el juego. Y también la sensación de caos. Muchas cosas de las que suceden no están programadas, simplemente la IA se encarga de liarla. Te pueden atacar cuando menos te lo esperes o ver mercenarios paseando por ahí o enfrentándose entre ellos. A veces esto es una arma de doble filo porque se crean pseudobugs. Por ejemplo me dieron una misión que consistía en desenmascar a un espía cuando se encontrara con el contacto de la facción enemiga. Pues ese contacto nunca llegaba. Después de investigar los alrededores me di cuenta de que el pobre pringao no podía llegar porque era atacado por el camino, así que se lo tenía que despejar para garantizar el encuentro. El juego también tiene gran variedad de bugs y puede resultar confuso a veces. Pero hay una cierta sensación de libertad que siempre se agradece, aunque hay que ir siguiendo las misiones principales, podemos ir por ahí a explorar a ver que encontramos. El entorno donde nos movemos es la Zona, que es todo aquel radio alrededor de la central nuclear de Chernobyl que ha quedado afectada por el 2º accidente. Por el camino encontraremos diferentes fenómenos como electricidad, remolinos y como no radioactividad, y la verdad es que sin el traje apropiado no aguantaremos mucho.


Piso en zona tranquila, ideal mutantes, razón aquí



El parecido con Oblivion también sería otro aspecto a destacar, hay ciertos elementos de rol como un inventario, armaduras, armas con diferentes estadísticas, diferentes objetos equipables, pateadas de kms (se hecha de menos alguna moto o algo parecido) o gran cantidad de misiones secundarias que nos pueden dar hablando con las decenas de personajes que nos encontraremos en la Zona. Pero STALKER es mucho menos complejo que Oblivion y por lo menos en mi caso lo agradezco. Como shooter en primera persona al principio puede decepcionar. Al principio acertamos menos disparando que en una caseta de feria, pero es que al principio tenemos una basura de armas, una vez se avanza la cosa mejora muchísimo (comentario dedicado a la gente más impaciente xD).


El cuadro se llama Coche recién salido de la ITV en paraje romántico radioactivo. Precio 1.000.000.000 €



En STALKER también encontraremos facciones enfrentadas y podremos unirnos a 2 de ellas. Los primeros que encontré fueron la compañía del Deber, unos paramilitares facistoides que en seguida me cayeron bastante mal. Su objetivo es tener la Zona contenida y que no salga ningún secreto al exterior, si hace falta incluso la destruirían. Después encontré a los Libertad, quienes quieren compartir con el resto del mundo sus descubrimientos de la Zona, aunque la verdad es que son bastante temerarios, de todas maneras al final me acabé uniendo a ellos (y luego hice una visita de cortesía a los Deber :P). Por último hay una 3a facción a la que no nos podemos unir (ni ganas), los Monolith, que son una especie de secta que rinde culto a cierto sarcófago que hay en el medio de la Zona, ni que decir que estan como una regadera.
Como enemigos, a parte de si nos enemistamos con alguna facción, encontraremos a militares, mercenarios y bandidos varios, zombies (hay una especie de emisiones zombificadoras en un laboratorio XD) y por último mutantes, aunque estos tampoco son todo lo espectaculares que querríamos y tampoco se prodigan demasiado durante el juego.


Sinó sale con los pelos de punta, le devolvemos el dinero



En definitiva, es una lástima que no hayan acabado de pulir ciertos bugs (que ni si quiera creo que arreglen con parches) porque el juego es bastante diferente a los shooters a los que estamos acostumbrados. Gráficamente no está nada mal, aunque no llega a los niveles del motor Unreal 3 y ni si quiera se acerca a lo que se está viendo de Crysis, pero su punto fuerte es la recreación de toda la Zona que rodea a la central nuclear de Chernobyl es de lo mejor que se ha visto en mucho tiempo y además con el añadido de esa extraña sensación de falsa tranquilidad y de que en cualquier momento puede pasar algo.

Linkin Park - What I've done



Aunque en algunos casos puede ser peor lo que no se hace que lo que sí :P

martes, abril 24, 2007

Marketing estratégico

Pues la caligrafía es buena XD


Artículo en El país

lunes, abril 23, 2007

Ya decía yo que me sonaba

A sugerencia de mi hermano, aquí un parecido razonable xD



P.D. :Por cierto, ha muerto Boris Yeltsin, un día terrible para los fabricantes de vodka.

The Beach OST

Aprovechando que hablé de Sunshine, aprovecho para hablar de la banda sonora de la playa, una película que me pareció muy interesante, aunque me gustaría leer el libro porque al parecer le da mil patadas y es una de las causas por las que la peli se llevó bastantes palos (también que se cargaran la isla donde se filmó :P). La temática es algo pesimista, hace reflexionar sobre la inexistencia del paraíso porque los humanos somos una plaga. También las tendencias neohippies se ven retratadas: hipócritas, consumistas y despóticos, algo de lo que suelen flaquear muchos de los que se llenan de buenas palabras contra el sistema.
Temática al margen, la banda sonora encaja perfectamente con la película. En gran parte muchas canciones me crean aquella extraña sensación de nostalgia de algo que ya no volverá, pero que me ha dejado tan buen recuerdo que no me importa recordarlas de nuevo. Otras canciones son más oscuras y casan más con la demencia de la última parte de la peli, pero no por ello son menos disfrutables. Mis favoritas son 8 Ball, Voices, On you own y Brutal.
Aquí dejo el tracklist. Y sí, está la canción de Moby que tve1 ponía machaconamente en sus pausas xD

1. Snakeblood-Leftfield
2. Pure Shores-All Saints
3. Porcelain-Moby
4. Voices-Dario G Feat Vanessa Quinones
5. 8 Ball-Underworld
6. Spinning Away-Sugar Ray
7. Return Of Django-Asian Dub Foundation
8. On Your Own-Blur [Crouch End Broadway Mix]
9. Yeke Yeke-Mory Kante [Hard Floor Mix]
10. Woozy-Faithless
11. Richard, It's Business As Usual-Barry Adamson
12. Brutal-New Order
13. Lonely Soul-UNKLE
14. Beached-Orbital

sábado, abril 21, 2007

Sunshine


Después de ver Sunshine, me queda la sensación de que hacía tiempo que no veía una peli de ciencia ficción en la que los efectos especiales estuvieran al servicio del guión y no al inrevés. No digo que no me gusten, en Sunshine mismamente son excelentes, pero a veces cansa tragarse todos esos efectos en el trailer para luego tener una basura de película. La premisa de Sunshine parece sencilla: unos 50 años en el futuro el Sol se está apagando y asistimos a los momentos decisivos de los 8 tripulantes del Ícaro II, cuya misión es llevar una potente bomba para poder reactivar la estrella, después de que la primera misión fracasara. La llegada de una señal de socorro de la 1a nave hará replantearse la misión y la pondrá en peligro. El guión corre a cargo de Alex Garland, quien ya colaboró con Danny Boyle en La playa y 28 días después ( que por cierto me gustaron mucho). Si habéis visto estas películas, probablemente encontreis algunas cosas en común en su estilo de narrar.
Pero no, la peli no es otra Armaggedon cualquiera, sinó que se centra en los tripulantes de la nave, de cuyo éxito depende el futuro de toda la humanidad. Digamos que, que la humanidad dependa de ti es un peso "bastante" importante sobre tus espaldas. La peli tiene una parte más tranquila en la que el tedio del largo viaje y un cierto nerviosismo quedan transmitidos perfectamente: combinación de tranquilidad antes de la tormenta, broncas entre algunos tripulantes y la dificultad de tomar decisiones. En una segunda parte la peli cambia totalmente y para mi sorpresa se torna en una desesperante peli de terror. El reparto, sin destacar nadie en especial, consigue dar la sensación de lo mucho que se están jugando. Que haya tan pocos personajes y supongo que también el diseño de la nave hacen que se cree una extraña sensación de soledad y tranquilidad, algo que cambia totalmente en la segunda parte. También cabe destacar la recreación del enorme escudo que protege la nave de las radiaciones solares y del propio Sol, totalmente espectaculares.
En definitiva, aunque la película no gustará a todo el mundo o bien por lenta o bien por lo paranoica que pueda resultar la segunda parte, para mi es una buena película que logra transmitir bien sensaciones.

jueves, marzo 15, 2007

El Niño que no Sabía Tocar el Piano

Ya habeis comprobado que esto no se actualiza mucho, la verdad es que tengo un par de updates pendientes, pero tengo bastante trabajo estos dias, a ver si para la semana que viene puedo escribir algo decente. Mientras aquí teneis una animación, aviso que puede herir sensibilidades xD



P.D.: Lo mejor el solo de batería xDDD

jueves, marzo 01, 2007

Command & conquer 3 demo

Después de probar la demo, se confirman las espectativas que comenté tenía en este juego, incluso creo que las superan. Es rápido, con un control bueno, intuitivo y personalizable y gráficamente es una delicia. El juego no esconde sus cartas y solo en el tutorial ya podemos ver gran parte de las unidades y novedades que incluirá el juego. Eso sin contar el espectacular disparo del ion cannon (hermano mayor del Goldeneye :P) sobre una base NOD que queda totalmente arrasada.
Además, en la presentación podemos ver algunos de los personajes del juego. Y vaya sorpresa! xD Está lleno de secundarios conocidos: Michael Ironside (V, Desafío total, Starship troopers entre muchas otras), Jennifer Morrison (la doctora Allison Cameron H_H en House), Josh Holloway (Sawyer en Lost), Billy Dee Williams (el mítico Lando Calrissian) o Joseph D. Kucan (el Kane de toda la vida) entre otros que acostumbran a aparecer en series norteamericanas. A mucha gente le parecerán muy cutres esos vídeos, pero a mi me hacen mucha gracia y ya he comentado que los actores no son unos novatos precisamente.



Lo mejor de todo los informativos y los briefings :)

Por fin un digno sucesor de Starcraft? Supongo que no, pero de momento me parece mejor que Supreme commander, demasiado complejo para mi gusto.

martes, febrero 20, 2007

Los informativos de Antena3: la caída de un mito

Probablemente el título lleva a engaño, parece que alguna vez me hayan parecido buenos xD Pero no, siempre los he considerado un programa de humor, de los malos, claro. Si bien en algún momento han tenido momentos memorables, especialmente en la sección de deportes (que dura más de una tercera parte del tiempo xD), siempre han sido conocidos por ser infames, peperos como ellos solos y además sensacionalistas, justo por esas razones tienen tan buena audiencia, no olvidemos en que país vivimos. Pero a lo que vamos, los momentos más míticos llegaron con sus críticas a los videojuegos y al rol. Nunca olvidaremos a Snake yonki, la fusión de José Rabadán y Squall (el asesino de la katana...me refiero al primero xD) y los informes de amnistía internacional. Aunque todo tiene un final. Y llegó un momento que los informativos se convirtieron en publireportajes. Quien paga manda y los videojuegos mueven mucha pasta y no hay que olvidar que DeAPlaneta también se ha metido en la distribución de videojuegos. Así que las críticas paranoicas y sensacionalistas son cosas del pasado. Y tranquilos, si algún día se les escapa algo, después publireportaje pagado de las filiales españolas de Microsoft, Sony, Nintendo o la third party de turno y todo arreglado y tan amigos. Por tanto hay que pensarlo 2 veces antes de decir: este juego saldrá en Antena3 o mira atropello a 3 o 4, me dan 10.000 puntos y saldré en Antena3. Como mucho a lo mejor saldría un publireportaje diciendo los buenos que son para los reflejos, sin ellos nunca habrían atropellado a tantos a la vez. Ahora vendría cuando pongo el vídeo de la noticia de José Rabadán uniéndose con Squall, pero como Antena3 ha obligado a retirar todos los vídeos de youtube, mejor les dedico éste, aprende Matías XD



Gracias a Dark-F por el vídeo xD

viernes, febrero 16, 2007

Los juegos que más espero en 2007 (parte 2)

Sadness (Wii)

La verdad es que me preocupa un poco que haga tiempo que no se habla de este juego. Creado por Nibris, un nuevo estudio fundado en Budapest, promete ser una experiencia única gracias al uso del wiimando. Parece ser que no será un survival al uso, sinó que será más bien terror gótico-psicológico y no consistirá en matar todo lo que se mueva. El escenario tendrá mucha importancia y se pretende que el juego cree sensación de desasosiego durante toda la historia. En fin, promete mucho, esperemos que esté a la altura, Wii necesita juegos como este.

Trailer

No more Heroes (Wii)

Capcom se está convirtiendo en una de las compañías más dinámicas e innovadoras de Japón. Quién iba a decir que los tíos pioneros del ecologismo videojueguil, con su reciclaje infinito de sprites de Street fighter y demás, ahora crea juegos como Okami, Lost planet, Dead Rising, Resident Evil 4 o Killer 7. Precisamente el autor de éste último (que pasó más bien sin pena ni gloria), Goichi Suda, es el encargado de dirigir el proyecto de No more Heroes. Un juego con gráficos cell-shading, con un look impresionante, que cuenta con diseños de Yusuke Kozaki, un gran ilustrador con un estilo que me encanta, podéis ver sus trabajos en su web. También cuenta con diseños de Okama, otro destacado ilustrador que empezó en el mundo de los doujinshis, conocido últimamente por su manga Cloth Road y sus trabajos en anime en Glass no kantai o Himawari entre otros.
El argumento no tiene desperdicio: un friki consigue una espada de luz en una subasta en internet y no se le ocurre otra cosa que aprovecharla para convertirse en asesino profesional, entrando como número 11 en una organización de asesinos. La idea será llegar al número 1 quitando de en medio al resto de asesinos que están por encima nuestro. En fin, crear juegos bajo la influencia de psicotrópicos siempre ayuda. El juego parece que será una aventura de acción al estilo gta, donde podremos movernos libremente por la ciudad de Santa Destroy (toma ya! XD), consiguiendo objetivos, mejorando nuestros equipos y habilidades y así poder cargarnos a los 10 tipos que están en el top 10 de taraos. Y bueno, como ya imaginais, espada de luz + mando de Wii puede ser una delicia. En definitiva, habrá que estar atentos a este juego.

Trailer

Blue Dragon (XBOX360)

Parece extraño que Hironobu Sakaguchi dejara Square-Enix, después de todos los títulos gloriosos que ha creado en esa compañía, aunque viendo como se están cargando sus mejores sagas a base de malos juegos y sobresaturación no me extraña tanto. Ahora tiene su propia compañía, Mistwalker y este es el primer juego de su nueva andadura. Nos cuenta la historia de Shu y sus amigos, que tratarán de proteger su aldea de un monstruo y se verán embarcados en una gran aventura, contando con la ayuda de las sombras, espectros que nos protegerán a lo largo del juego. Batallas por turnos, combates no aleatorios y un sistema bastante original de habilidades son algunas de las características del juego. Si a eso añadimos diseños de Akira Toriyama (que también se sigue forrando xD), música de Nobuo Uematsu (otro que se ha largado de Square-Enix) y el toque que da Sakaguchi a sus juegos, tenemos un juego que promete bastante.

Trailer

Lost Odissey (XBOX360)

El segundo juego de Mistwalker y probablemente uno de los mejores RPG de 2007. Muy en la línea de los Final fantasy, Sakaguchi trae esta vez un proyecto más personal, que cuenta la historia de Kaim, un humano immortal que lleva 1000 años de vida, con lo cual lleva muchos años de sufrimiento debido a la soledad y la pérdida de seres queridos. Al parecer también habrá una protagonista immortal femenina, Seth, aunque no se conocen muchos detalles. Por lo visto hasta ahora, parece que el mundo en el que vive Kaim mezcla maquinaria moderna con elementos medievales, al estilo FF VI. El sistema es el clásico por turnos, aunque esta vez también influye el tiempo que tardamos en hacer las acciones y otro aspecto más: Kaim es immortal y por tanto nunca morirá. Supongo que tampoco debe querer decir que esté tirado, no quiere decir que no nos quedemos muy debilitados o que nuestros compañeros mortales mueran. Se sabe también que una vez mueran nuestros compañeros mortales, podremos absorver sus habilidades. Por las imágenes y videos que he visto, la estética del juego es bastante oscura y desprende bastante tristeza, reflejando por lo que está pasando el protagonista. A esta ambientación contribuirá la banda sonora de Nobuo Uematsu, otra garantía de éxito. Otra agradable sorpresa es que el juego cuenta con diseños de personajes de Takehiko Inoue (Slam Dunk, Vagabond, Real...) que alguien tan exigente como Inoue trabaje en este proyecto no puede sinó transmitir mejores vibraciones para el juego.
En resumen Lost Odissey será uno de los juegos más importantes para Xbox360, el género, nivel técnico, estilo y el staff que lo produce, todo indica que puede ser una obra maestra. (momento HYPE! xD)

Trailer

Lunar Knights (NDS)

Parece que Hideo Kojima no solo se dedica a Metal Gear 4. Lunar Knights es un action RPG con una marcada estética de anime, solo hace falta echarle un vistazo al trailer. Los protagonistas son 2 cazavampiros: Django, un vampiro que usa la energía lunar y Sabata que usa la energía del sol (Creo que han cambiado los nombres a Lucian y Aaron para occidente). El juego es la 4a entrega de una saga llamada Boktai, al parecer la luz siempre ha sido importante en estos juegos, la última entrega de gba contaba con un receptor para captar la luz del sol y llenar la energía de los protas. En DS, en vez de un receptor, tenemos una de las pantallas que nos enseña si es de dia o de noche según un reloj interno del juego. Los 2 personajes se puede cambiar en cualquier momento, usando el que más nos convenga. La pantalla táctil también se usa para hacer magias y para resolver puzzles y hacer minijuegos, como en otros juegos de NDS, lo cual le da un toque más divertido si cabe. Los gráficos y los vídeos que se pueden ver en el trailer tienen una gran calidad y el desarrollo del juego parece muy entretenido, tiene pinta de los juegos que le pido a una portátil.

Trailer

Hasta aquí esta entrega... Y sí, habrá una tercera parte, este año viene muy cargado. En la siguiente entrega muchos títulos para PC.

jueves, febrero 08, 2007

Los juegos que más espero en 2007 (parte 1)


Como 2007 parece que es un año que van a aparecer ingentes cantidades de videojuegos, me he decidido a escribir sobre los que más me han llamado la atención. Está claro que a parte de estos habrán muchos otros que sorprendan, pero bueno, ahí está la gracia no? ;)

Alan Wake (PC, XBOX360)

Después de bastante tiempo sin oir nada de ellos, Remedy (Max Payne 1 y 2) vuelve con un survival con muy buena pinta. El prota es un escritor de éxito que acaba de perder a su mujer y verá como sus historias de terror se hacen realidad al hacerse de noche. No parece original, pero en manos de Remedy el resultado puede ser excelente.

Trailer

Stranglehold (PC, XBOX360, PS3)

John Woo, el rey de los tiroteos y las palomas blancas consiguió con Hard Boiled uno de los tiroteos más bestias y recordados de la historia del cine. Stranglehold no es otra cosa que la continuación de esa peli, esta vez en forma de videojuego y con la presencia otra vez de Chow Yun-Fat. Como no, es un juego de acción en 3a persona que utiliza el unreal engine 3 (los de Epic se están forrando con este motor xD). Tendremos tiroteos espectaculares con bullet-time incluido, el mobiliario podrá ser totalmente destruido y para rematar la faena no recargaremos, sinó que cambiaremos nuestras armas sin balas por las de los enemigos caídos, John Woo style 100%.

Trailer

Mass Effect (XBOX360)

Otro juego más que usa Unreal engine 3 y los resultados saltan a la vista. Sus creadores, Bioware, ya sorprendieron con los 2 juegos de Star Wars, Knights of the Old Republic y ahora parece que van a crear un mundo todavía más enorme con Mass Effect. Tendremos un RPG espacial, en el que actuamos como un embajador humano (personaje totalmente personalizable en género y en aspecto físico) ante una gran cantidad de razas alienígenas y entes cibernéticos, con los cuales nos tocará lidiar y dialogar a partes iguales, teniendo especial importancia nuestras acciones y comportamiento como ya sucedía en los KOTOR. En definitiva, una galaxia con multitud de planetas por explorar, cientos de personajes con los que dialogar y una buena historia que probablemente tenga continuidad en posteriores juegos, todo en un apartado visual impresionante.

Trailer

Command & Conquer 3 (PC, XBOX360)

Kane ha vuelto!! Sí, ese tipo calvo de los NOD que no paraba de joder en los antiguos C&C. EA ha decidido volver a contar con actores reales para crear los videos que introducen la historia, lo cual se agradece mucho, al menos por mi parte xD Esta vez la guerra por el tiberium tendrá un nuevo invitado en forma de raza alienígena. El juego promete un modo campaña interesante gracias a su historia y la clásica jugabilidad de los C&C, con la vuelta de unidades clásicas y nuevas incorporaciones. Espero que sea mejor que las últimas entregas basadas en este mundo, da la impresión de que cumplirá las expectativas.

Trailer

Earth defence force 3 (XBOX360)

Como fan de los probotectors/Contras, me he fijado en este juego, un mata mata clásico pero en 3D, más bien cutre, para que nos vamos a engañar, pero tener la pantalla llena de enemigos enormes y limpiarlo todo es divertido y más contando que tiene modo cooperativo de 2 jugadores. Extraterrestres, robots enormes y demás bichos, seguro que tendrá un argumento de los más profundo xDDD

Trailer

STALKER: Shadow of Chernobyl (PC)

Llevan siglos programandolo (Siempre podrán decir que menos que DN Forever :P), pero ciertamente es uno de los shooters más prometedores. Con una pinta muy parecida al primer Half-life, el juego está ambientado en un futuro cercano, donde un segundo accidente en Chernóbil ha dejado la zona peor de lo que estaba, creando horribles mutaciones entre la población y la fauna del lugar. Nosotros somos un Stalker, una especie de mercenario que se dedica a investigar la zona en cuarentena, consiguiendo datos y objetos de valor (carroñero puro :P), evidentemente los mutantes no lo pondrán nada fácil. Gráficamente el juego es imponente y muy realista y los videos que se han podido ver dan una sensación de tristeza, desolación y terror. Esperemos que no decepcione.

Trailer

El próximo post más cosas, con títulos de PC, Xbox360 y Wii.

martes, enero 23, 2007

PS3 no vende bien en Japón



Pocos juegos en el mercado y casi ninguno que destaque demasiado, además de un precio alto, el resultado: los comerciantes bajando los precios, principalmente en el modelo de 20gb, aunque también parece que el modelo de 60gb comienza a entrar en rebajas.
En fin, quizás es preocupante para Sony, pero no cabe duda que a medida que aparezcan bombazos las ventas se disparán. Por el contrario la Wii sigue vendiendo como churros y la xbox360 sigue esperando algún milagro en Japón (¿Lost Odissey?).

Atención al pingüino resignado XD



Más información (todo en japo) y fotos aquí, aquí y aquí.