lunes, agosto 29, 2005

Que aprendan los de Thermaltake XD

Si hay que hacer PC tunning que se haga bien hecho, como éste XD



Y aquí el proceso de creación.

lunes, agosto 15, 2005

Densha Otoko



Los doramas y live actions son programas que trinfan desde hace mucho tiempo en Japón. Series de producción propia, algunas veces bastante casposillas y con cantidades ingentes de publicidad poco subliminal, con muchos actores protagonistas que no son tal porque en muchas ocasiones son cantantes, idols o modelos. Esto da lugar a sobreactuaciones, algunas tan espectaculares que hacen que ciertas series no se puedan tomar en serio de ninguna manera. Otras series, por el contrario, gracias a un alto presupuesto y aunque cuenten con algunos actores que no lo son propiamente consiguen ser bastante entretenidas y hasta creíbles. Densha Otoko (el hombre del tren) se podría decir que está a medio camino entre los dos tipos.
Basada en hechos reales y un libro de mismo título, cuenta la historia de un otaku del anime que un día planta cara a un borracho que estaba acosando a una chica guapísima en el metro. El otaku comenta lo que le ha sucedido en una BBS poblada por otros otakus de varios tipos o gente con distintos problemas y su historia es cada vez seguida por más gente que le ayuda y le da ánimos para que intente salir con la chica a la vez que consiguen fuerza para afrontar sus problemas. Como no, la historia está salpicada de tópicos: el otaku es un tipo muy fracasado al que todo le sale mal, su familia le hace poco caso, su hermana lo odia, en el trabajo sufre mobbing y sus amigos otakus son todavía peores que él. La chica es rica, guapísima (creo que eso ya lo había dicho :P) y delicada y tiene la clásica amiga superficial, además de estar buscando a su príncipe azul. La serie tiene un aire bastante divertido y a ello contribuyen los caretos del protagonista y de los diferentes personajes que hablan en la BBS y cuyas reacciones vamos viendo, a cual más exagerado. Entre ellos un otaku militar, otro del fútbol, otro del baseball, otra del cosplay, un hikikomori, una mujer maltratada o un hombre recién separado y a los que se irán agregando cada vez más.

El otaku, sus caretos y en primer plano la figura de su heroína


La serie está teniendo un éxito notable en la cadena Fujitv y va por el sexto capítulo, protagonizada por la popular y porque no decirlo angelical actriz y modelo Misaki Itoh y por el desconocido Atsushi Itoh (no son familia xD). A destacar también el opening, hecho en animación por Gonzo y como si fuera el opening de la serie que flipa al protagonista. La canción del opening vuelve a demostrar lo frikis que son los japoneses sea en una cosa o en otra, siendo un tema rescatado de principios de los 80, Twilight de Electric Light Orchestra, creo que difícilmente podría sonar más ochentero XD El ending es de Sambomaster, Sekai wa sore wo ai to yobudanze, los más frikis recordarán al grupo por el opening del anime de Naruto Seishun Kyousoukyoku. También comentar que en junio se estrenó la película en los cines japoneses, con otros actores y bastante éxito al parecer
En fin, una serie divertida, mucho cachondeo, tópicos e historia de amor, se puede encontrar subtitulada al castellano y al inglés en los canales habituales ;)

Pues no estaría mal que hicieran el anime de verdad :P


Algunos de los cracks que le dan ánimos



Espero que en Freixenet estén tomando nota XD






Zerg: El determinante

Los Zerg abandonaron el caluroso y ya sin vida planeta Zerus y se dirigieron a Aiur a gran velocidad no sin antes arrasar cualquier planeta que hubiera en el camino. Mientras progresaban lentamente hacia Aiur los Zerg continuaban mejorando el enjambre asimilando solo aquellas razas poderosas y que les aportaran algo y el resto simplemente eran aniquiladas.
Mientras avanzaban, la Supermente enviaba exploradores que buscaban nuevos mundos que asolar. Todo eran victorias, pero la Supermente se sentía cada vez más preocupada. Se había dado cuenta de que los Protoss eran una raza con fuertes poderes psiónicos, capaces de teleportarse y hacer realidad cuanto desearan. Su miedo crecía mientras buscaba entre todas las cadenas que había absorbido al ver que no había ninguna respuesta al tremendo poder Protoss.

Al borde de la desesperación, la Supermente hizo el descubrimiento que daría un vuelco a la historia. Uno de sus exploradores había descubierto en las profundidades del espacio una raza con gran fuerza vital y que ocupaba varios mundos bajo la sombra de los Protoss. Esa nueva raza, llamada Humanidad, estaba muy lejos de tener un poder psiónico tan formidable como el Protoss. Pero la Supermente también se dio cuenta de que ese bajo nivel de desarrollo de la Humanidad les hacía incapaces de defenderse de la voracidad Zerg. Aunque tenían corta vida y parecían una especie muy frágil, la Supermente sabía que serían la clave en su batalla final contra los Protoss. Asimilando una raza con el poder psiónico de la Humanidad, los Zerg serían capaces de combatir a los Protoss con sus propias armas.
Con gran determinación, los enjambres Zerg cambiaron su rumbo hacia los dominios Humanos. Les esperaba un largo camino de 60 años, pero finalmente el enorme enjambre Zerg llegó a las proximidades del sector Humano Koprulu. Diferentes avanzadillas Zerg analizaron los mundos Humanos y enviaron información sobre los 12 planetas Humanos de la zona. El primer planeta elegido para la invasión fue Chau Sara, cuya superficie fue diseminada con pequeñas Colmenas, mientras la Supermente preparaba su plan para la esclavización de los Humanos. Las Colmenas gradualmente fueron infectando la superficie con sus toxinas y drenando toda la vida de la corteza del planeta. Los colonos humanos no tenían ni idea de que los Zerg estaban infectando hasta las entrañas del planeta. Mientras las tropas Zerg iban construyendo sus horribles estructuras alrededor de las Colmenas. Con la infección de Chau Sara ya avanzada, la Supermente decidió continuar con los planetas cercanos y pronto las colonias de Mar Sara, Brontes y Dylar IV también fueran infectadas, mientras sus habitantes hacían bueno el dicho de la ignorancia es felicidad.
Con lo que no contaba la Supermente es con la aparición desde el frío vacío del espacio, de una poderosa flota de naves de combate Protoss que emergieron en la zona para acabar con la invasión. La Supermente en seguida quiso saber que podía haber hecho que los Protoss decidieran evitar la infección. Cesó momentáneamente sus ataques mientras los Protoss arrasaban Chau Sara. Parecía que los Protoss sabían que la infección ya era incontrolable y que la única opción para acabar con ella y evitar más expansión era arrasarla totalmente.
La Supermente estaba encantada al ver una acción tan rápida y decisiva, estaba maravillada de como los Protoss podían lograr esa destrucción con total limpieza y con esa fuerza a la vez. La Supermente sabía que el conflicto que se avecinaba sería el mayor desafío de su existencia y por eso se tomó su tiempo para disfrutarlo, retiró la mayor parte de sus fuerzas y se dispuso a ver como los Protoss y la Humanidad iban a reaccionar.

Fin

Pues este es el final de la historia de los Zerg, los bichos más asquerosos y también más voraces. Lo más inquietante es que sean movidos por una sola conciencia, los Xel'Naga estaban más tarados de lo que parecía XD
Posiblemente continuaré con la historia posterior a estos hechos que sucede durante el juego, aunque me tomaré mi tiempo (más todavía :P). Espero que os hayan gustado las historias y perdonad que haya tardado tanto ^^

miércoles, agosto 10, 2005

Podemos estar algo más tranquilos?

Antes de irse de vacaciones, el Consejo de Ministros aprobó un proyecto de ley que regula el canon por copia privada en el entorno digital. Pero lo más importante es que excluye expresamente ese canon sobre discos duros y conexiones ADSL. Por lo menos sabemos que la ley no permite el canon en estos 2 casos, lo que tranquilizará a más de uno entre ellos yo, que ya veía venir esos canons sin que se pudiera hacer nada.
Quizás la mala noticia es que el canon queda algo regulado, es decir que ahora se legiTIMA algo más, pero dejando que fabricantes, importadores y distribuidores se pongan de acuerdo con las sociedades de ladrones. Cada 2 años deberán reunirse para ponerse de acuerdo y adecuar los cánones a la evolución tecnológica.
Aunque lo que me parece más hipócrita es que se diga que se considerarán infracciones las actividades "para eludir las medidas tecnológicas con que los titulares de derechos hayan protegido sus obras". O sea estamos en lo de siempre, se permite un canon para copia privada, lo que quiere decir que la gente tiene derecho a hacer copias y por tanto no se debería proteger esas obras, pero en vez de eso se considera esa medida como lo más normal del mundo. Hay que recordar que no hace mucho una sentencia en Francia obligó a retirar una partida de discos protegidos porque atentaba contra un derecho reconocido de los consumidores, que no es otro que la copia privada.
En fin, por un lado nos podemos alegrar, pero por otro sabemos que los ladrones de siempre seguirán sacando pasta de donde no deben y con total impunidad...

martes, agosto 09, 2005

Zerg: La caída de los Xel'Naga

El orgullo que les provocó su éxito fue fatal para los Xel'Naga. La Supermente, mientras lentamente se expandía por el vacío del espacio, se dió cuenta de que las enormes naves Xel'Naga patrullaban los cielos de Zerus. Los Xel'Naga, que mantenían su vigilancia sobre la Supermente, se horrorizaron al ver que la Supermente había cortado sus lazos psíquicos, consiguiendo así esconderse de ellos. El instinto expansivo de la Supermente la llevó a enviar a sus tropas directamente contra los Xel'Naga, que no sospechaban recibir tal plaga. La antigua raza se defendió como pudo, mientras millones de Zerg llegaban en continuas olas. Los esfuerzos de los Xel'Naga fueron en vano: los Zerg destruían lentamente los cascos de sus enormes naves y no paraban de llegar en masa, eliminando las fuertes defensas de los Xel'Naga.
Mientras gran parte de los Xel'Naga eran consumidos por los enjambres Zerg, la Supermente tomaba conciencia de los conocimientos de sus creadores. La supermente procesó miles de Xel'Naga y los absorbió, haciendo que su poder y su sabiduría crecieran mucho más de lo que nunca podría haber imaginado. Aprendió los secretos de los cristales Khaydarin y empezó a incorporar sus energías en ella misma. Adquiriendo conocimientos avanzados en genética y fisiología de los Xel'Naga, la Supermente pudo incrementar los niveles de conciencia de los seres más poderosos de su raza, mientras seguía manteniendo el control sobre ellos.
Buscando entre la memoria de los Xel'Naga, la Supermente pudo ver todas las razas que habían sido influenciadas o diseñadas por ellos. Los Xel'Naga habían guardado un historial genético de cada raza, lo que llevó a la Supermente a conocer todos los puntos débiles y fuertes de cada raza.
Pero los más importante para la Supermente fue el descubrimiento de una raza superior, que vivía en un rincón de la galaxia y no era otra que los Protoss. La Supermente entendió en seguida que Protoss y Zerg se verían envueltos en un conflicto inevitable y a todas luces apocalíptico.

Próximo capítulo: El determinante.

lunes, agosto 01, 2005

Zerg: La supermente

Los Xel'Naga, tenían en mente el fallo que cometieron con los Protoss: el desarrollo de sus conciencias cuando la especie aún era demasiado inexperta. Por eso decidieron seguir un camino diferente con la todavía joven especie. Intentando evitar los peligros que comporta tener gran cantidad de egos, los Xel'Naga estructuraron una conciencia colectiva que fue unificada en lo que llamaron la Supermente. La Supermente era un ser semi-consciente que representaba todo los instintos de las diferentes razas de Zerg. A medida que el tiempo pasaba, la Supermente desarrolló una personalidad, algo rudimentaria en un principio pero con un intelecto bastante avanzado.
Aunque la Supermente dirigía las acciones de todas las criaturas del enjambre Zerg, usaba otras criaturas para expandir su mandato. La Supermente creó unas criaturas que facilitaban y ampliaban la comunicación. Conocidos como Cerebrados, estas criaturas eran versiones enormes de los primeros gusanos insectoides y estaban preparados para comunicar los designios de la Supermente a toda la especie.
Cada Cerebrado tenía un objetivo como por ejemplo "Defender la Colmena", "Buscar nuevas especies con potencial", "Producir más guerreros", o "Erradicar todas las formas de vida". Los Cerebrados eran capaces de construir sus propias Colmenas y llevar a cabo de esa manera sus objetivos marcados. A medida que pasaba el tiempo estos seres desarrolaban una personalidad que se correspondía a sus objetivos principales. No obstante, los Cerebrados eran incapaces de ignorar las órdenes de la Supermente o de hacer cambios genéticos para desconectarse de ella.

La cadena de mando de los Zerg se iba alargando progresivamente a medida que se incorporaban nuevas razas al enjambre. Los Cerebrados se vieron obligados a usar agentes para comunicar las órdenes a sus subordinados también. Para la defensa y productividad de las inmediaciones de las Colmenas, los Cerebrados crearon las Reinas, criaturas voladoras que les permitían extender el control de sus Enjambres. Las Reinas controlaban la actividad de los zánganos que eran las unidades de trabajo que se dedicaban a conseguir recursos para sus Colmenas y también vigilaban que las colonias de esporas funcionaran al 100%. Cuando había batallas, los Cerebrados llamaban a los Overlords, enormes criaturas voladoras que podían vigilar, eran capaces de transportar y además también expandían las órdenes al enjambre. Así como los Cerebrados seguían las órdenes de la Supermente a toda costa, las Reinas y los Overlords también seguían los designios de los Cerebrados sin rechistar. Este rígido sistema de mando mantenía la eficiencia del enjambre y también su agresividad.

Mientras los enjambres crecían y se fortalecían, la Supermente comenzó a pensar en su propio futuro. Se dió cuenta de que en unos pocos cientos de años su especie habría asimilado todas las razas indígenas de Zerus.Para seguir evolucionando habría la necesidad de que los Zerg abandonaran Zerus. La Supermente comenzó a meditar un sistema de transporte para poder abandonar Zerus. Finalmente llegó una oportunidad, una raza que poseía enormes naves y que viajaba por las profundidades del espacio se acercó al planeta Zerus y la Supermente decidió contactar con ellos. Cuando se acercaron, el enjambre los atacó y fueron rápidamente asimilados. Eso les confirió el poder de resistir al vacío del espacio y fue un nuevo hito en su evolución hacia la perfección. En poco tiempo los guerreros Zerg fueron capaces de resistir a las condiciones del espacio.
Los Xel'Naga no permanecieron impasibles ante el cambio más importante hasta el momento de la vida de los Zerg. Los Zerg, aunque habían empezado siendo unas criaturas débiles y casi inútiles, habían pasado a ser fuertes, autosuficientes y sin renunciar a aquello que caracterizaba a su raza: la voracidad. Los Xel'Naga se dieron cuenta de que habían tenido un éxito mucho más allá de lo que esperaban.

Siguiente capítulo: La caída de los Xel'Naga