lunes, abril 30, 2007

Se fue Batman on drugs the remake :P

Parece que ya no está en youtube el video del batman drogado-borracho-poseído. Dejo aquí un sucesor, pero no se si está a la altura XD



P.D.: es probable que en algun momento del video bajeis el volumen xDDD

domingo, abril 29, 2007

Bienvenida

Pos nada, dar la bienvenida al nuevo parásito real :P

jueves, abril 26, 2007

STALKER Shadow of Chernobyl


Hace unas semanas lo comentaba como uno de los más esperados y ahora puedo comentarlo habiendo jugado. La primera impresión es que gráficamente es vistoso. La vegetación, aunque tampoco es que tengamos bosques, está muy conseguida. Los escenarios, en particular los edificios, son espectaculares. En ese sentido se nota el trabajo de 6 años. Pero hay otro aspecto más y es que la ambientación es muy buena. La sensación de desolación es continua durante todo el juego. Y también la sensación de caos. Muchas cosas de las que suceden no están programadas, simplemente la IA se encarga de liarla. Te pueden atacar cuando menos te lo esperes o ver mercenarios paseando por ahí o enfrentándose entre ellos. A veces esto es una arma de doble filo porque se crean pseudobugs. Por ejemplo me dieron una misión que consistía en desenmascar a un espía cuando se encontrara con el contacto de la facción enemiga. Pues ese contacto nunca llegaba. Después de investigar los alrededores me di cuenta de que el pobre pringao no podía llegar porque era atacado por el camino, así que se lo tenía que despejar para garantizar el encuentro. El juego también tiene gran variedad de bugs y puede resultar confuso a veces. Pero hay una cierta sensación de libertad que siempre se agradece, aunque hay que ir siguiendo las misiones principales, podemos ir por ahí a explorar a ver que encontramos. El entorno donde nos movemos es la Zona, que es todo aquel radio alrededor de la central nuclear de Chernobyl que ha quedado afectada por el 2º accidente. Por el camino encontraremos diferentes fenómenos como electricidad, remolinos y como no radioactividad, y la verdad es que sin el traje apropiado no aguantaremos mucho.


Piso en zona tranquila, ideal mutantes, razón aquí



El parecido con Oblivion también sería otro aspecto a destacar, hay ciertos elementos de rol como un inventario, armaduras, armas con diferentes estadísticas, diferentes objetos equipables, pateadas de kms (se hecha de menos alguna moto o algo parecido) o gran cantidad de misiones secundarias que nos pueden dar hablando con las decenas de personajes que nos encontraremos en la Zona. Pero STALKER es mucho menos complejo que Oblivion y por lo menos en mi caso lo agradezco. Como shooter en primera persona al principio puede decepcionar. Al principio acertamos menos disparando que en una caseta de feria, pero es que al principio tenemos una basura de armas, una vez se avanza la cosa mejora muchísimo (comentario dedicado a la gente más impaciente xD).


El cuadro se llama Coche recién salido de la ITV en paraje romántico radioactivo. Precio 1.000.000.000 €



En STALKER también encontraremos facciones enfrentadas y podremos unirnos a 2 de ellas. Los primeros que encontré fueron la compañía del Deber, unos paramilitares facistoides que en seguida me cayeron bastante mal. Su objetivo es tener la Zona contenida y que no salga ningún secreto al exterior, si hace falta incluso la destruirían. Después encontré a los Libertad, quienes quieren compartir con el resto del mundo sus descubrimientos de la Zona, aunque la verdad es que son bastante temerarios, de todas maneras al final me acabé uniendo a ellos (y luego hice una visita de cortesía a los Deber :P). Por último hay una 3a facción a la que no nos podemos unir (ni ganas), los Monolith, que son una especie de secta que rinde culto a cierto sarcófago que hay en el medio de la Zona, ni que decir que estan como una regadera.
Como enemigos, a parte de si nos enemistamos con alguna facción, encontraremos a militares, mercenarios y bandidos varios, zombies (hay una especie de emisiones zombificadoras en un laboratorio XD) y por último mutantes, aunque estos tampoco son todo lo espectaculares que querríamos y tampoco se prodigan demasiado durante el juego.


Sinó sale con los pelos de punta, le devolvemos el dinero



En definitiva, es una lástima que no hayan acabado de pulir ciertos bugs (que ni si quiera creo que arreglen con parches) porque el juego es bastante diferente a los shooters a los que estamos acostumbrados. Gráficamente no está nada mal, aunque no llega a los niveles del motor Unreal 3 y ni si quiera se acerca a lo que se está viendo de Crysis, pero su punto fuerte es la recreación de toda la Zona que rodea a la central nuclear de Chernobyl es de lo mejor que se ha visto en mucho tiempo y además con el añadido de esa extraña sensación de falsa tranquilidad y de que en cualquier momento puede pasar algo.

Linkin Park - What I've done



Aunque en algunos casos puede ser peor lo que no se hace que lo que sí :P

martes, abril 24, 2007

Marketing estratégico

Pues la caligrafía es buena XD


Artículo en El país

lunes, abril 23, 2007

Ya decía yo que me sonaba

A sugerencia de mi hermano, aquí un parecido razonable xD



P.D. :Por cierto, ha muerto Boris Yeltsin, un día terrible para los fabricantes de vodka.

The Beach OST

Aprovechando que hablé de Sunshine, aprovecho para hablar de la banda sonora de la playa, una película que me pareció muy interesante, aunque me gustaría leer el libro porque al parecer le da mil patadas y es una de las causas por las que la peli se llevó bastantes palos (también que se cargaran la isla donde se filmó :P). La temática es algo pesimista, hace reflexionar sobre la inexistencia del paraíso porque los humanos somos una plaga. También las tendencias neohippies se ven retratadas: hipócritas, consumistas y despóticos, algo de lo que suelen flaquear muchos de los que se llenan de buenas palabras contra el sistema.
Temática al margen, la banda sonora encaja perfectamente con la película. En gran parte muchas canciones me crean aquella extraña sensación de nostalgia de algo que ya no volverá, pero que me ha dejado tan buen recuerdo que no me importa recordarlas de nuevo. Otras canciones son más oscuras y casan más con la demencia de la última parte de la peli, pero no por ello son menos disfrutables. Mis favoritas son 8 Ball, Voices, On you own y Brutal.
Aquí dejo el tracklist. Y sí, está la canción de Moby que tve1 ponía machaconamente en sus pausas xD

1. Snakeblood-Leftfield
2. Pure Shores-All Saints
3. Porcelain-Moby
4. Voices-Dario G Feat Vanessa Quinones
5. 8 Ball-Underworld
6. Spinning Away-Sugar Ray
7. Return Of Django-Asian Dub Foundation
8. On Your Own-Blur [Crouch End Broadway Mix]
9. Yeke Yeke-Mory Kante [Hard Floor Mix]
10. Woozy-Faithless
11. Richard, It's Business As Usual-Barry Adamson
12. Brutal-New Order
13. Lonely Soul-UNKLE
14. Beached-Orbital

sábado, abril 21, 2007

Sunshine


Después de ver Sunshine, me queda la sensación de que hacía tiempo que no veía una peli de ciencia ficción en la que los efectos especiales estuvieran al servicio del guión y no al inrevés. No digo que no me gusten, en Sunshine mismamente son excelentes, pero a veces cansa tragarse todos esos efectos en el trailer para luego tener una basura de película. La premisa de Sunshine parece sencilla: unos 50 años en el futuro el Sol se está apagando y asistimos a los momentos decisivos de los 8 tripulantes del Ícaro II, cuya misión es llevar una potente bomba para poder reactivar la estrella, después de que la primera misión fracasara. La llegada de una señal de socorro de la 1a nave hará replantearse la misión y la pondrá en peligro. El guión corre a cargo de Alex Garland, quien ya colaboró con Danny Boyle en La playa y 28 días después ( que por cierto me gustaron mucho). Si habéis visto estas películas, probablemente encontreis algunas cosas en común en su estilo de narrar.
Pero no, la peli no es otra Armaggedon cualquiera, sinó que se centra en los tripulantes de la nave, de cuyo éxito depende el futuro de toda la humanidad. Digamos que, que la humanidad dependa de ti es un peso "bastante" importante sobre tus espaldas. La peli tiene una parte más tranquila en la que el tedio del largo viaje y un cierto nerviosismo quedan transmitidos perfectamente: combinación de tranquilidad antes de la tormenta, broncas entre algunos tripulantes y la dificultad de tomar decisiones. En una segunda parte la peli cambia totalmente y para mi sorpresa se torna en una desesperante peli de terror. El reparto, sin destacar nadie en especial, consigue dar la sensación de lo mucho que se están jugando. Que haya tan pocos personajes y supongo que también el diseño de la nave hacen que se cree una extraña sensación de soledad y tranquilidad, algo que cambia totalmente en la segunda parte. También cabe destacar la recreación del enorme escudo que protege la nave de las radiaciones solares y del propio Sol, totalmente espectaculares.
En definitiva, aunque la película no gustará a todo el mundo o bien por lenta o bien por lo paranoica que pueda resultar la segunda parte, para mi es una buena película que logra transmitir bien sensaciones.