lunes, septiembre 25, 2006

Online Guerrilla Marketing

Somos ovejas. Sí, sí, el borreguismo es algo que nos caracteriza a los humanos. Nos gusta sentirnos parte de grupos, tener lo mismo que otros y sentir lo mismo. Incluso cuando aparecen movimientos contraborreguiles se producen efectos similares y muchos de nosotros los seguimos para ir contra el resto de las masas. Desde el mundo del marketing se conocen estas tendencias perfectamente y una vez identificados los nichos de mercado, se "atacan" sin piedad. Dado el peso que tiene internet actualmente, es normal que aparezcan nuevas campañas de marketing dedicadas a captar la atención de los navegantes. Como persona bastante desconfiada que soy, a veces al leer foros y blogs, pienso si algunos usuarios no son más que currantes que tratan de vendernos la moto. En el mundo del entretenimiento la figura de estos infiltrados puede ser clave teniendo en cuenta lo importante que es la generación de espectativas. El cine, la música, los videojuegos, tienen tantos títulos donde elegir que lo más normal es tender a leer que opina el resto de gente. En los foros encontraremos opiniones de todo tipo, pero muchas veces vemos como las opiniones convergen hacia algún lado, así como quien no quiere la cosa. ¿Las dirige alguién? Es posible que sí. Está claro que crear hypes (exagerar y crear espectativas desmesuradas) funciona perfectamente. De hecho esto sucede también al revés: de pronto miles de opiniones despedazan algo así por la buenas, cuando anteriormente esto no había sucedido. Parecerá una teoría de la conspiración, pero es cierto, hay gente que se dedica a vendernos la moto. En este artículo podemos leer que hace y que opina una persona que se dedica a infiltrarse en comunidades online para crear opiniones favorables a ciertos productos. Sus actividades incluyen hacerse pasar por varias personas de todas las edades y hacerse pasar por un usuario habitual, algo que le da credibilidad. Está obsesionado con no ser descubierto y por tanto tiene cuidado en canviar IPs, ISPs y repasar todo aquello que escribe y lo que le responden. Asegura que nunca lo han pillado. Artículo interesante y a la vez inquietante...

Más de una vez todos hemos pensado lo mismo

viernes, septiembre 22, 2006

Omae wa mo shindeiru

Título friki para entrada del blog más friki todavía: la mítica frase de Kenshiro, de hecho ya estás muerto.
El puño de la estrella del norte siempre ha sido una de mis series favoritas. Tendrá bastante que ver que fue de las primeras pelis de anime que vi y el primer manga en tomo que compré. Pero también su ambiente post apocalíptico (alguien ha dicho Mad Max? :P), sus luchas ultraviolentas y sus personajes mutantes y traumatizados (lo típico después de un holocausto nuclear). Afortunadamente hay un revival de los 80 y series geniales como esta vuelven y llenan los bolsillos de sus autores de nuevo, con lo cual podrán volver a comprar grandes cantidades de alcohol (y quizá alguna sustancia más...) y quizás incluso creen algo nuevo.
A lo que vamos, el puño de la estrella del norte vuelve en forma de 3 películas y 2 OVAs que irán apareciendo hasta 2008. Cada una de ellas está dedicada a un personaje: la 1a de las películas aparece este año y está dedicada a Rao, la 2a también dedicada a Rao aparecerá el año que viene y la última dedicada a Kenshiro aparecerá en 2008, mientras que los OVAs estarán dedicados a Yuria y Toki y aparecerán en 2006 y 2007 respectivamente.
La 1a peli, que se estrena a principios de Noviembre, cubre los tomos 10 y 11, donde Ken se enfrenta a Sauza, un luchador que parece invencible. Como novedad han incorporado a un personaje, Reina que parece que tendrá alguna relación con Rao (y la voz de Kou Shibasaki-->Battle Royale, Llamada Perdida...). Los diseños tienen buena pinta, aunque las caras en general denotan una mala leche considerable, sobretodo Kenshiro. Pero a ver, es que es un tio que se afeita en seco con un cuchillo, que cara se te iba a quedar? xDDD
En fin, el tipo duro con la constelación del carro en el torso vuelve, en una producción que pinta muy bien, espero no equivocarme.

No me imagino pagando en el Fnac con esto :P


Cuando te cargas la ropa en cada combate se hace necesaria la tarjeta XD


En relación al tema, en Octubre se estrena el anime basado en el manga de Tetsuo Hara, Souten no Ken, el puño del cielo azul, que es una precuela de el puño de la estrella del norte ambientada en la China de los años 30 y con el tío de Ken como prota. Esperemos que valga la pena, aunque siendo una serie será más complicado que si fueran OVAs o pelis. En Octubre ya comentaré.

El prota fuma petas, al igual que el autor

miércoles, septiembre 20, 2006

The IT crowd

Hoy toca hablar de otra serie, bastante comentada desde hace bastantes semanas en diferentes blogs y que me recomendaron varias personas. The IT crowd reúne varios tipos de humor que me encantan: humor friki, inglés y surrealista. El argumento: 2 informáticos "trabajan" (no dan un palo al agua xD) en el sótano de una empresa, despreciados normalmente por el resto de departamentos. Un buen día, el jefe de la empresa, que está como una verdadera cabra, contrata a una chica, Jen, para el departamento de informática, pero el jefe ni se entera que ella no tiene ni zorra del tema. A partir de ahí se suceden disparates en los 6 capítulos que tiene la 1a temporada. Aunque es una serie bastante sencilla, provoca el descojonamiento en más de un capítulo, especial mención al 2º, es difícil que deje indiferente a nadie. Dejo aquí un pequeño botón de lo que ofrece la serie:

domingo, septiembre 17, 2006

Prison Break



Antes de nada, es cierto que no es muy complicado engancharme a una serie si tiene un buen argumento y buenas actuaciones. Prison Break tiene las 2 cosas y encima es flipada con lo cual me ha enganchado mucho. El argumento: el prota, Michael Scofield comete un delito con el propósito de ser encarcelado en la misma prisión donde su hermano Lincoln espera a ser ejecutado en la silla eléctrica por un asesinato que no ha cometido. Pero no es que quiera reunirse con él, sinó que tiene un plan para escapar de la prisión y lo más importante de todo: él mismo intervino en la remodelación de la cárcel y se ha tatuado los planos de ésta en su cuerpo. El plan, como no, es muy muy complicado y los contratiempos se suceden en cada capítulo. Las piezas de su plan encajan lentamente a medida que transcurre la serie muchas veces de manera totalmente inesperada. Mientras, en el exterior, se sucede otra trama de conspiraciones al más alto nivel, puesto que Lincoln se supone que asesinó al hermano de la vicepresidenta de EEUU, que al parecer era presidente de una compañía que se dedicaba a investigar fuentes de energía alternativas al petróleo. No vale la pena decir nada más del argumento, más vale ver la serie, puedo asegurar que es de lo mejor que he visto en años.
La mayoría de personajes son muy carismáticos y hasta los más cabrones se acaban haciendo imprescindibles capítulo a capítulo. Actualmente se está emitiendo la 2a temporada en EEUU y no tiene pinta de que la serie pueda acabar antes de 3 temporadas.
En fin, que la recomiendo totalmente y si puede ser vista en versión original mejor, algunas voces no tienen desperdicio.


Foto de familia, aunque en realidad no todos se llevan tan bien XD



Los dos hermanos, en 1er plano Lincoln: Vaaaale, salí en Blade Truñity, ya he pedido perdón por ello



Joder, estoy en la cárcel, debería haber pensado más en las palizas y las pastillas de jabón resbaladizas T_T

viernes, septiembre 15, 2006

Stay tunned for updates

No olvideis escuchar buena música :D

lunes, julio 24, 2006

Tria la teva propia aventura

Cuando se deja tanta libertad para crear caras como en Oblivion, pasan estas cosas XD



Atención a la música de fondo xDDDD

Pero claro, siempre se pueden hacer cosas peores, aquí queda la aportación desinteresada de unos amigos XD


Ese bigote, esa pose desafiante, donde la habremos visto antes? XD



Su mejor habilidad seguramente debe ser el ilusionismo :P



La portada del nuevo calendario FAES, la mayoría de curas querrán uno XD



P.D.: Zaplana es todavía más fácil de crear xDDD

miércoles, julio 19, 2006

lunes, julio 17, 2006

Prey

3D Realms son conocidos por 2 cosas: la mítica saga Duke Nukem y la no menos mítica frase "When it's done" que dicen siempre que les preguntan la fecha de lanzamiento de Duke Nukem Forever (Del que ya hablé hace un tiempo aquí ). Mientras estaban inmersos en el proyecto de DNF decidieron que harían un aperitivo para ir abriendo boca. Después de una "corta" espera de 8 años ha acabado apareciendo Prey, un juego que tiene pinta de haber costado un curro impresionante. No se si también habrá influido en el tiempo para acabarlo la filosofía que gastan en las obras públicas, es decir, trabajo 5 minutos, me voy al bar a tomar un carajillo (estas 2 acciones en bucle infinito :P).

Un buen recibimiento, no esperaba menos



La primera palabra que te viene a la cabeza cuando juegas a Prey es espectacular. Todo está hecho a lo grande, todo está pensado para dejar al jugador con la boca abierta, la lástima es que quizás llegan un poco tarde en algunos aspectos. Es innegable su parecido a otros juegos del género como Doom 3, Unreal 2 o el propio Duke Nukem. Se puede decir que aúna casi todas las virtudes de estos pero por desgracia también algunos defectos. Aunque primero comentar la historia: nos ponemos en la piel de un indio cherokee que vive en una reserva y reniega de sus raíces. Desea escapar con la chica que le gusta, pero ella desea quedarse en la reserva con su gente. Y bueno, entonces llega la clásica invasión extraterrestre que abduce a todo el mundo y como no, nos toca solucionar el marrón. La historia se desarrolla de manera que conozcamos todo lo que rodea la invasión y como el prota va creyendo en los poderes ancestrales de su tribu.
Y entonces te preguntas, ¿qué tiene el juego de especial? La originalidad reside en la forma que tenemos a veces de movernos por la nave. Cambios en la gravedad que nos hacen andar por las paredes, por el techo, toboganes que suben por el techo y nos mantienen en suspensión y diferentes portales que pueden aparecer de la nada o estar en sitios como por ejemplo en una caja. Incluso a veces nos puede llegar a marear dar tantas vueltas, pero hay que reconocer que la idea es original. El problema es que yo creo que no está del todo aprovechada, creo que se podrían haber dado algunas vueltas de tuerca más, pero supongo que se lo deben reservar para alguna parte siguiente...dentro de 8 años más XDDD

A veces ya no sabes ni donde estas



El juego transcurre entre matar extraterrestes (a cual más feo, como debe ser) y hacer pequeños minipuzzles que tienen que ver con la gravedad o con nuestro espíritu. Y esto es otro de los aspectos destacados del juego, aprendemos a salir de nuestro cuerpo con el espíritu y eso permite sortear trampas y conseguir nuestros objetivos fácilmente. Pero justamente esto hace que el juego sea bastante sencillo: podemos usar el espíritu siempre que queramos, el tiempo que queramos y si morimos nos envían a un minijuego en el que podemos recuperar vida sin problemas. Eso se traduce en que en realidad nunca mueres. Vale, evita que vayamos muriendo y cargando partidas de forma repetitiva, pero al final da la sensación de que a veces es mejor morir, ir al minijuego y recuperar la vida en un momento. Y quizás ese es uno de los defectos del juego: está tirado. Nunca tienes problemas de vida y tampoco de munición, así que puedes ir a saco, eso sumado a que no es precisamente un juego largo (6-8 horas)se traduce en uno de los juegos más fáciles del género.
Gráficamente es ciertamente espectacular, aunque por desgracia siempre estamos dentro de la enorme nave extraterrestre y yo sigo echando de menos exteriores como ya me pasó con Doom 3.
Las armas aunque no son muchas están realmente bien y crean una sensación de disparo más que satisfactoria, además de permitir la mayoría el por muchos infravalorado disparo secundario (comentario dedicado a los fans del quake XD). En algunas ocasiones también tendremos la oportunidad de controlar una pequeña nave, lo que da algo más de variedad al juego y nos permite entender lo enorme que es la nave donde nos encontramos.
En definitiva, un juego entretenido, con un toque muy original y buenos gráficos (además está muy bien optimizado en PC) pero que da la sensación que llega tarde por la sobresaturación del género y especialmente en cuanto a historia, ya que en los últimos años hemos visto argumentos similares en películas y videojuegos. La conclusión: carajillos, uno al día como mucho XD

Acebes y Zaplana opinan del juego lo mismo que del estatut

viernes, julio 14, 2006

Moonlight mile

Para empezar a escribir algo decente recuperaré este post que empecé y nunca acabé (reciclaje patrocinado por Capcom :P).
Hace casi un par de años Ivrea me sorprendió con este gran manga, uno de los mejores seinen que se publican actualmente. El punto de partida mezcla 2 temas que me fascinan y me preocupan a partes iguales: el fin de los recursos naturales en la Tierra y la exploración espacial. Con una planeta cada vez lleno de más conflictos, la mayoría de ellos provocados por el petróleo y otras fuentes de energía, el descubrimiento de un nuevo recurso en la Luna en suficiente cantidad para proveer a la humanidad durante 1000 años inicia una nueva carrera espacial. EEUU, Europa y Japón inician el Proyecto Nexus para extraer la nueva fuente de energía. Los protas son Goro Saruwatari y Jack F. Woodbridge, conocido como Lostman, 2 amigos que deciden enrolarse en el proyecto Nexus después de haber escalado el Everest y darse cuenta que necesitan llegar más alto, a un sitio sin límites. El primero es un trabajador japonés de la construcción con una resistencia y pericia extraordinarias, un tipo muy mujeriego (versión astronauta de una mujer en cada puerto xD). El segundo es un experimentado militar norteamericano, lo que hace que sus objetivos no se limiten al proyecto Nexus. La historia va transcurriendo a medida que avanza el proyecto, muy lentamente con el paso de los años. Se mezclan trozos de la historia principal con historias de los personajes (que son muchos, además de los protas), sus sentimientos y sus vidas. El autor se ha documentado bien y eso se nota en el realismo de la historia. Y no solo de la historia, los diseños de las naves y cualquier diseño mecánico, destilan un hiperrealismo increíble y quizás uno de los puntos más fuertes de este manga. La forma de enfocar la historia es también interesante, tanto la trama principal que a veces parece que hable de noticias actuales, como las pequeñas historias de los personajes y los problemas que presenta el proyecto, muchas veces con un transfondo muy humanista.
Algo muy comentado son las escenas de sexo que de vez en cuando aparecen cuando menos te los esperas. Hay 2 opciones: o bien el autor es un autor calentorro random o bien sabe muy bien que el sexo es una manera de atraer público. Probablemente las 2 cosas, pero pesa más la segunda, visto que se van reduciendo tomo a tomo.
En definitiva un manga muy recomendable con una historia que engancha mucho, buen dibujo y muy alejado de la mayoría de cosas que se publican, sin niños/as hipervitaminados y ritalinizados o shojos pastelosos clónicos del montón.


jueves, julio 13, 2006

Desaparecido en combate

Bueno, salta a la vista que esto está abandonado de hace casi un año (año algo accidentado -_-u), pero bueno, a petición popular (no, no ha sido acebes, ese no llama a katalanes terroristas como yo xD) quizá haga algunos updates. Sorprendentemente seguía teniendo visitas, no se si por error o que XD

Tendré que volver a usar la cabeza :P

lunes, septiembre 19, 2005

Extras

Mirando una de las imágenes que puse de La tierra de los muertos vivientes, me ha parecido ver una figura familiar: Zapatero!! Gran golpe de efecto, como mola, está también en esta "alianza" de civilizaciones xDDD



No creo que tarde en llegar una protesta del PP por no incluir en la peli a alguien de sus filas. Evidentemente sería el que más parecido tiene a un muerto viviente: Fraga.

miércoles, septiembre 14, 2005

La tierra de los muertos vivientes



En los dos últimos años parece que se ha recuperado el género de zombies en detrimento de las películas de adolescentes pijolos exterminados sin piedad. Y yo me alegro porque soy fan del género. La idea de los muertos volviendo a la vida y alimentándose de los vivos es muy desagradable y muchas veces parece un castigo por todas las barbaridades que cometemos los humanos. La verdad es que se roza al género de catástrofes, pero con gore, claro.
El maestro y quien de verdad inició el género no es otro que George A. Romero con la noche de los muertos vivientes. Siguieron más tarde Zombie (vivan los títulos de las pelis en castellano XD), cuyo remake es la reciente El amanecer de los muertos y por último El día de los muertos. Cual fue mi sorpresa cuando vi que Romero iba a dirigir una nueva entrega de su famosa saga que por fin pude disfrutar hace pocos días. Sí, esta última frase implica que me gustó, y mucho. Que tiene fallos, que usa mil tópicos de siempre y que los personajes son más planos que el encefalograma de Bush, vale, pero como siempre digo para que buscarle tres pies al gato y no disfrutar con las cosas buenas que tiene la película?

Kaufman como no, es un histérico


La película parece continuar en el mundo de las otras tres, pero varios años después, con un mundo desolado y asolado por los muertos que han vuelto a la vida. Más decrépitos y hambrientos continuan vagando sin vida acabando con los supervivientes de la catástrofe. La acción se centra en una ciudad fortificada, rodeada por agua en gran parte. Algunas cosas no han cambiado después de la catástrofe: los ricos se empeñan en mantener su status como si nada hubiera pasado y uno de ellos, Kaufman (Dennis Hopper) controla la ciudad y un gran rascacielos de lujo que solo pueden disfrutar algunos, mientras el resto se muere de hambre en el resto de la ciudad. Kaufman proporciona toda clase de ocio de tintes delictivos o enfermizos. Como no, Kaufman tiene un ejército de mercenarios que se dedican a traer provisiones a la ciudad y a hacerle el trabajo sucio. Dirigidos por Riley (Simon Baker) que diseñó el vehículo blindado Dead Reckoning y el chistoso Cholo (John Leguizamo)realizan salidas fuera de la ciudad, consiguiendo lo que pueden de los restos de civilización mientras matan unos cuantos zombies por el camino. Los zombies parece que tienen reminiscencias de su pasado humano e intentan hacer cosas que recuerdan que hacían de manera sistemática como ya ocurría en Zombie, en la que iban al centro comercial como si de una aburrida tarde de sábado se tratara. Pero los zombies también comienzan a mostrar algunos pequeños signos de inteligencia, aprendiendo a usar algunas armas y a coordinarse con el objetivo de vengarse de las matanzas humanas y también de hacer un buen festín. Esas nuevas habilidades y la ambición y los aires de rebelión dentro de la ciudadela complicarán mucho las cosas.
Los estereotipos de los personajes son bastante marcados: el prota, siempre con buenas intenciones, su segundo al mando el típico personaje cómico y ambicioso, la chica dura (Asia Argento) y el malo megalómano 100% y despiadado. Esto no impide que algunos personajes aporten ciertas escenas divertidas y puntazos que no parecen venir a cuento pero que se agradecen, como el tipo que se llama Manolete "como el torero". Otro aspecto a destacar y que me gusta es que los zombies no corren a mil por hora como ha sucedido en algunas películas recientes, sinó que son lentos y numerosos, lo que en mi opinión todavía los hace más creíbles y temibles a la vez. Vale, si corren todavía es peor, pero ver zombies corriendo una maratón puede llegar a dar risa a parte de resultar poco creíble que los cuerpos putrefactos pueden ir como locos corriendo sin que se vayan cayendo a trozos.

Toma alunizaje XD


El presupuesto se nota que es más elevado en esta entrega, no solo por los actores protagonistas que son conocidos secundarios, sinó también en la acción, los decorados y el excelente maquillaje y efectos especiales usados en los zombies. Todos los zombies tienen un toque diferente, algunos destrozados, otros aún enteros y otros totalmente decrépitos.
Como en el resto de pelis de Romero, se intuye una crítica social y política (muy rudimentaria porque no decirlo). Los ricos encerrados en su mundo ignorando el caos que sucede a su alrededor, mientras los más pringaos hacen el trabajo sucio y la mayoría de la población sufre las consecuencias de la ambición de sus líderes. Kaufman responde al típico perfil del neocon estadounidense (o de cualquier otro lado): tipo rico, muy facha y con pocos escrúpulos. No es muy difícil ver los paralelismos con lo que sucede actualmente en el mundo.
En definitiva, la peli gustará a los más fans y seguramente entretendrá a los aficionados al cine fantástico en general. Quien no soporte el gore que se abstenga ^^.

"Tener que alimentar"


P.D.:como curiosidad friki, aparece el genio de los efectos especiales Tom Savini en un cameo como zombie vestido igual que en su papel de jefe motero en la peli Zombie.