
domingo, abril 29, 2007
jueves, abril 26, 2007
STALKER Shadow of Chernobyl

Hace unas semanas lo comentaba como uno de los más esperados y ahora puedo comentarlo habiendo jugado. La primera impresión es que gráficamente es vistoso. La vegetación, aunque tampoco es que tengamos bosques, está muy conseguida. Los escenarios, en particular los edificios, son espectaculares. En ese sentido se nota el trabajo de 6 años. Pero hay otro aspecto más y es que la ambientación es muy buena. La sensación de desolación es continua durante todo el juego. Y también la sensación de caos. Muchas cosas de las que suceden no están programadas, simplemente la IA se encarga de liarla. Te pueden atacar cuando menos te lo esperes o ver mercenarios paseando por ahí o enfrentándose entre ellos. A veces esto es una arma de doble filo porque se crean pseudobugs. Por ejemplo me dieron una misión que consistía en desenmascar a un espía cuando se encontrara con el contacto de la facción enemiga. Pues ese contacto nunca llegaba. Después de investigar los alrededores me di cuenta de que el pobre pringao no podía llegar porque era atacado por el camino, así que se lo tenía que despejar para garantizar el encuentro. El juego también tiene gran variedad de bugs y puede resultar confuso a veces. Pero hay una cierta sensación de libertad que siempre se agradece, aunque hay que ir siguiendo las misiones principales, podemos ir por ahí a explorar a ver que encontramos. El entorno donde nos movemos es la Zona, que es todo aquel radio alrededor de la central nuclear de Chernobyl que ha quedado afectada por el 2º accidente. Por el camino encontraremos diferentes fenómenos como electricidad, remolinos y como no radioactividad, y la verdad es que sin el traje apropiado no aguantaremos mucho.

Piso en zona tranquila, ideal mutantes, razón aquí
El parecido con Oblivion también sería otro aspecto a destacar, hay ciertos elementos de rol como un inventario, armaduras, armas con diferentes estadísticas, diferentes objetos equipables, pateadas de kms (se hecha de menos alguna moto o algo parecido) o gran cantidad de misiones secundarias que nos pueden dar hablando con las decenas de personajes que nos encontraremos en la Zona. Pero STALKER es mucho menos complejo que Oblivion y por lo menos en mi caso lo agradezco. Como shooter en primera persona al principio puede decepcionar. Al principio acertamos menos disparando que en una caseta de feria, pero es que al principio tenemos una basura de armas, una vez se avanza la cosa mejora muchísimo (comentario dedicado a la gente más impaciente xD).

El cuadro se llama Coche recién salido de la ITV en paraje romántico radioactivo. Precio 1.000.000.000 €
En STALKER también encontraremos facciones enfrentadas y podremos unirnos a 2 de ellas. Los primeros que encontré fueron la compañía del Deber, unos paramilitares facistoides que en seguida me cayeron bastante mal. Su objetivo es tener la Zona contenida y que no salga ningún secreto al exterior, si hace falta incluso la destruirían. Después encontré a los Libertad, quienes quieren compartir con el resto del mundo sus descubrimientos de la Zona, aunque la verdad es que son bastante temerarios, de todas maneras al final me acabé uniendo a ellos (y luego hice una visita de cortesía a los Deber :P). Por último hay una 3a facción a la que no nos podemos unir (ni ganas), los Monolith, que son una especie de secta que rinde culto a cierto sarcófago que hay en el medio de la Zona, ni que decir que estan como una regadera.
Como enemigos, a parte de si nos enemistamos con alguna facción, encontraremos a militares, mercenarios y bandidos varios, zombies (hay una especie de emisiones zombificadoras en un laboratorio XD) y por último mutantes, aunque estos tampoco son todo lo espectaculares que querríamos y tampoco se prodigan demasiado durante el juego.

Sinó sale con los pelos de punta, le devolvemos el dinero
En definitiva, es una lástima que no hayan acabado de pulir ciertos bugs (que ni si quiera creo que arreglen con parches) porque el juego es bastante diferente a los shooters a los que estamos acostumbrados. Gráficamente no está nada mal, aunque no llega a los niveles del motor Unreal 3 y ni si quiera se acerca a lo que se está viendo de Crysis, pero su punto fuerte es la recreación de toda la Zona que rodea a la central nuclear de Chernobyl es de lo mejor que se ha visto en mucho tiempo y además con el añadido de esa extraña sensación de falsa tranquilidad y de que en cualquier momento puede pasar algo.
Linkin Park - What I've done
Aunque en algunos casos puede ser peor lo que no se hace que lo que sí :P
martes, abril 24, 2007
lunes, abril 23, 2007
Ya decía yo que me sonaba
A sugerencia de mi hermano, aquí un parecido razonable xD

P.D. :Por cierto, ha muerto Boris Yeltsin, un día terrible para los fabricantes de vodka.

P.D. :Por cierto, ha muerto Boris Yeltsin, un día terrible para los fabricantes de vodka.
The Beach OST
Aprovechando que hablé de Sunshine, aprovecho para hablar de la banda sonora de la playa, una película que me pareció muy interesante, aunque me gustaría leer el libro porque al parecer le da mil patadas y es una de las causas por las que la peli se llevó bastantes palos (también que se cargaran la isla donde se filmó :P). La temática es algo pesimista, hace reflexionar sobre la inexistencia del paraíso porque los humanos somos una plaga. También las tendencias neohippies se ven retratadas: hipócritas, consumistas y despóticos, algo de lo que suelen flaquear muchos de los que se llenan de buenas palabras contra el sistema.
Temática al margen, la banda sonora encaja perfectamente con la película. En gran parte muchas canciones me crean aquella extraña sensación de nostalgia de algo que ya no volverá, pero que me ha dejado tan buen recuerdo que no me importa recordarlas de nuevo. Otras canciones son más oscuras y casan más con la demencia de la última parte de la peli, pero no por ello son menos disfrutables. Mis favoritas son 8 Ball, Voices, On you own y Brutal.
Aquí dejo el tracklist. Y sí, está la canción de Moby que tve1 ponía machaconamente en sus pausas xD
1. Snakeblood-Leftfield
2. Pure Shores-All Saints
3. Porcelain-Moby
4. Voices-Dario G Feat Vanessa Quinones
5. 8 Ball-Underworld
6. Spinning Away-Sugar Ray
7. Return Of Django-Asian Dub Foundation
8. On Your Own-Blur [Crouch End Broadway Mix]
9. Yeke Yeke-Mory Kante [Hard Floor Mix]
10. Woozy-Faithless
11. Richard, It's Business As Usual-Barry Adamson
12. Brutal-New Order
13. Lonely Soul-UNKLE
14. Beached-Orbital
Temática al margen, la banda sonora encaja perfectamente con la película. En gran parte muchas canciones me crean aquella extraña sensación de nostalgia de algo que ya no volverá, pero que me ha dejado tan buen recuerdo que no me importa recordarlas de nuevo. Otras canciones son más oscuras y casan más con la demencia de la última parte de la peli, pero no por ello son menos disfrutables. Mis favoritas son 8 Ball, Voices, On you own y Brutal.
Aquí dejo el tracklist. Y sí, está la canción de Moby que tve1 ponía machaconamente en sus pausas xD
1. Snakeblood-Leftfield
2. Pure Shores-All Saints
3. Porcelain-Moby
4. Voices-Dario G Feat Vanessa Quinones
5. 8 Ball-Underworld
6. Spinning Away-Sugar Ray
7. Return Of Django-Asian Dub Foundation
8. On Your Own-Blur [Crouch End Broadway Mix]
9. Yeke Yeke-Mory Kante [Hard Floor Mix]
10. Woozy-Faithless
11. Richard, It's Business As Usual-Barry Adamson
12. Brutal-New Order
13. Lonely Soul-UNKLE
14. Beached-Orbital
sábado, abril 21, 2007
Sunshine

Después de ver Sunshine, me queda la sensación de que hacía tiempo que no veía una peli de ciencia ficción en la que los efectos especiales estuvieran al servicio del guión y no al inrevés. No digo que no me gusten, en Sunshine mismamente son excelentes, pero a veces cansa tragarse todos esos efectos en el trailer para luego tener una basura de película. La premisa de Sunshine parece sencilla: unos 50 años en el futuro el Sol se está apagando y asistimos a los momentos decisivos de los 8 tripulantes del Ícaro II, cuya misión es llevar una potente bomba para poder reactivar la estrella, después de que la primera misión fracasara. La llegada de una señal de socorro de la 1a nave hará replantearse la misión y la pondrá en peligro. El guión corre a cargo de Alex Garland, quien ya colaboró con Danny Boyle en La playa y 28 días después ( que por cierto me gustaron mucho). Si habéis visto estas películas, probablemente encontreis algunas cosas en común en su estilo de narrar.
Pero no, la peli no es otra Armaggedon cualquiera, sinó que se centra en los tripulantes de la nave, de cuyo éxito depende el futuro de toda la humanidad. Digamos que, que la humanidad dependa de ti es un peso "bastante" importante sobre tus espaldas. La peli tiene una parte más tranquila en la que el tedio del largo viaje y un cierto nerviosismo quedan transmitidos perfectamente: combinación de tranquilidad antes de la tormenta, broncas entre algunos tripulantes y la dificultad de tomar decisiones. En una segunda parte la peli cambia totalmente y para mi sorpresa se torna en una desesperante peli de terror. El reparto, sin destacar nadie en especial, consigue dar la sensación de lo mucho que se están jugando. Que haya tan pocos personajes y supongo que también el diseño de la nave hacen que se cree una extraña sensación de soledad y tranquilidad, algo que cambia totalmente en la segunda parte. También cabe destacar la recreación del enorme escudo que protege la nave de las radiaciones solares y del propio Sol, totalmente espectaculares.
En definitiva, aunque la película no gustará a todo el mundo o bien por lenta o bien por lo paranoica que pueda resultar la segunda parte, para mi es una buena película que logra transmitir bien sensaciones.
jueves, marzo 15, 2007
El Niño que no Sabía Tocar el Piano
Ya habeis comprobado que esto no se actualiza mucho, la verdad es que tengo un par de updates pendientes, pero tengo bastante trabajo estos dias, a ver si para la semana que viene puedo escribir algo decente. Mientras aquí teneis una animación, aviso que puede herir sensibilidades xD
P.D.: Lo mejor el solo de batería xDDD
P.D.: Lo mejor el solo de batería xDDD
jueves, marzo 01, 2007
Command & conquer 3 demo
Después de probar la demo, se confirman las espectativas que comenté tenía en este juego, incluso creo que las superan. Es rápido, con un control bueno, intuitivo y personalizable y gráficamente es una delicia. El juego no esconde sus cartas y solo en el tutorial ya podemos ver gran parte de las unidades y novedades que incluirá el juego. Eso sin contar el espectacular disparo del ion cannon (hermano mayor del Goldeneye :P) sobre una base NOD que queda totalmente arrasada.
Además, en la presentación podemos ver algunos de los personajes del juego. Y vaya sorpresa! xD Está lleno de secundarios conocidos: Michael Ironside (V, Desafío total, Starship troopers entre muchas otras), Jennifer Morrison (la doctora Allison Cameron H_H en House), Josh Holloway (Sawyer en Lost), Billy Dee Williams (el mítico Lando Calrissian) o Joseph D. Kucan (el Kane de toda la vida) entre otros que acostumbran a aparecer en series norteamericanas. A mucha gente le parecerán muy cutres esos vídeos, pero a mi me hacen mucha gracia y ya he comentado que los actores no son unos novatos precisamente.
Lo mejor de todo los informativos y los briefings :)
Además, en la presentación podemos ver algunos de los personajes del juego. Y vaya sorpresa! xD Está lleno de secundarios conocidos: Michael Ironside (V, Desafío total, Starship troopers entre muchas otras), Jennifer Morrison (la doctora Allison Cameron H_H en House), Josh Holloway (Sawyer en Lost), Billy Dee Williams (el mítico Lando Calrissian) o Joseph D. Kucan (el Kane de toda la vida) entre otros que acostumbran a aparecer en series norteamericanas. A mucha gente le parecerán muy cutres esos vídeos, pero a mi me hacen mucha gracia y ya he comentado que los actores no son unos novatos precisamente.
Lo mejor de todo los informativos y los briefings :)
Por fin un digno sucesor de Starcraft? Supongo que no, pero de momento me parece mejor que Supreme commander, demasiado complejo para mi gusto.
martes, febrero 20, 2007
Los informativos de Antena3: la caída de un mito
Probablemente el título lleva a engaño, parece que alguna vez me hayan parecido buenos xD Pero no, siempre los he considerado un programa de humor, de los malos, claro. Si bien en algún momento han tenido momentos memorables, especialmente en la sección de deportes (que dura más de una tercera parte del tiempo xD), siempre han sido conocidos por ser infames, peperos como ellos solos y además sensacionalistas, justo por esas razones tienen tan buena audiencia, no olvidemos en que país vivimos. Pero a lo que vamos, los momentos más míticos llegaron con sus críticas a los videojuegos y al rol. Nunca olvidaremos a Snake yonki, la fusión de José Rabadán y Squall (el asesino de la katana...me refiero al primero xD) y los informes de amnistía internacional. Aunque todo tiene un final. Y llegó un momento que los informativos se convirtieron en publireportajes. Quien paga manda y los videojuegos mueven mucha pasta y no hay que olvidar que DeAPlaneta también se ha metido en la distribución de videojuegos. Así que las críticas paranoicas y sensacionalistas son cosas del pasado. Y tranquilos, si algún día se les escapa algo, después publireportaje pagado de las filiales españolas de Microsoft, Sony, Nintendo o la third party de turno y todo arreglado y tan amigos. Por tanto hay que pensarlo 2 veces antes de decir: este juego saldrá en Antena3 o mira atropello a 3 o 4, me dan 10.000 puntos y saldré en Antena3. Como mucho a lo mejor saldría un publireportaje diciendo los buenos que son para los reflejos, sin ellos nunca habrían atropellado a tantos a la vez. Ahora vendría cuando pongo el vídeo de la noticia de José Rabadán uniéndose con Squall, pero como Antena3 ha obligado a retirar todos los vídeos de youtube, mejor les dedico éste, aprende Matías XD
Gracias a Dark-F por el vídeo xD
viernes, febrero 16, 2007
Los juegos que más espero en 2007 (parte 2)
Sadness (Wii)
La verdad es que me preocupa un poco que haga tiempo que no se habla de este juego. Creado por Nibris, un nuevo estudio fundado en Budapest, promete ser una experiencia única gracias al uso del wiimando. Parece ser que no será un survival al uso, sinó que será más bien terror gótico-psicológico y no consistirá en matar todo lo que se mueva. El escenario tendrá mucha importancia y se pretende que el juego cree sensación de desasosiego durante toda la historia. En fin, promete mucho, esperemos que esté a la altura, Wii necesita juegos como este.
Trailer
No more Heroes (Wii)
Capcom se está convirtiendo en una de las compañías más dinámicas e innovadoras de Japón. Quién iba a decir que los tíos pioneros del ecologismo videojueguil, con su reciclaje infinito de sprites de Street fighter y demás, ahora crea juegos como Okami, Lost planet, Dead Rising, Resident Evil 4 o Killer 7. Precisamente el autor de éste último (que pasó más bien sin pena ni gloria), Goichi Suda, es el encargado de dirigir el proyecto de No more Heroes. Un juego con gráficos cell-shading, con un look impresionante, que cuenta con diseños de Yusuke Kozaki, un gran ilustrador con un estilo que me encanta, podéis ver sus trabajos en su web. También cuenta con diseños de Okama, otro destacado ilustrador que empezó en el mundo de los doujinshis, conocido últimamente por su manga Cloth Road y sus trabajos en anime en Glass no kantai o Himawari entre otros.
El argumento no tiene desperdicio: un friki consigue una espada de luz en una subasta en internet y no se le ocurre otra cosa que aprovecharla para convertirse en asesino profesional, entrando como número 11 en una organización de asesinos. La idea será llegar al número 1 quitando de en medio al resto de asesinos que están por encima nuestro. En fin, crear juegos bajo la influencia de psicotrópicos siempre ayuda. El juego parece que será una aventura de acción al estilo gta, donde podremos movernos libremente por la ciudad de Santa Destroy (toma ya! XD), consiguiendo objetivos, mejorando nuestros equipos y habilidades y así poder cargarnos a los 10 tipos que están en el top 10 de taraos. Y bueno, como ya imaginais, espada de luz + mando de Wii puede ser una delicia. En definitiva, habrá que estar atentos a este juego.
Trailer
Blue Dragon (XBOX360)
Parece extraño que Hironobu Sakaguchi dejara Square-Enix, después de todos los títulos gloriosos que ha creado en esa compañía, aunque viendo como se están cargando sus mejores sagas a base de malos juegos y sobresaturación no me extraña tanto. Ahora tiene su propia compañía, Mistwalker y este es el primer juego de su nueva andadura. Nos cuenta la historia de Shu y sus amigos, que tratarán de proteger su aldea de un monstruo y se verán embarcados en una gran aventura, contando con la ayuda de las sombras, espectros que nos protegerán a lo largo del juego. Batallas por turnos, combates no aleatorios y un sistema bastante original de habilidades son algunas de las características del juego. Si a eso añadimos diseños de Akira Toriyama (que también se sigue forrando xD), música de Nobuo Uematsu (otro que se ha largado de Square-Enix) y el toque que da Sakaguchi a sus juegos, tenemos un juego que promete bastante.
Trailer
Lost Odissey (XBOX360)
El segundo juego de Mistwalker y probablemente uno de los mejores RPG de 2007. Muy en la línea de los Final fantasy, Sakaguchi trae esta vez un proyecto más personal, que cuenta la historia de Kaim, un humano immortal que lleva 1000 años de vida, con lo cual lleva muchos años de sufrimiento debido a la soledad y la pérdida de seres queridos. Al parecer también habrá una protagonista immortal femenina, Seth, aunque no se conocen muchos detalles. Por lo visto hasta ahora, parece que el mundo en el que vive Kaim mezcla maquinaria moderna con elementos medievales, al estilo FF VI. El sistema es el clásico por turnos, aunque esta vez también influye el tiempo que tardamos en hacer las acciones y otro aspecto más: Kaim es immortal y por tanto nunca morirá. Supongo que tampoco debe querer decir que esté tirado, no quiere decir que no nos quedemos muy debilitados o que nuestros compañeros mortales mueran. Se sabe también que una vez mueran nuestros compañeros mortales, podremos absorver sus habilidades. Por las imágenes y videos que he visto, la estética del juego es bastante oscura y desprende bastante tristeza, reflejando por lo que está pasando el protagonista. A esta ambientación contribuirá la banda sonora de Nobuo Uematsu, otra garantía de éxito. Otra agradable sorpresa es que el juego cuenta con diseños de personajes de Takehiko Inoue (Slam Dunk, Vagabond, Real...) que alguien tan exigente como Inoue trabaje en este proyecto no puede sinó transmitir mejores vibraciones para el juego.
En resumen Lost Odissey será uno de los juegos más importantes para Xbox360, el género, nivel técnico, estilo y el staff que lo produce, todo indica que puede ser una obra maestra. (momento HYPE! xD)
Trailer
Lunar Knights (NDS)
Parece que Hideo Kojima no solo se dedica a Metal Gear 4. Lunar Knights es un action RPG con una marcada estética de anime, solo hace falta echarle un vistazo al trailer. Los protagonistas son 2 cazavampiros: Django, un vampiro que usa la energía lunar y Sabata que usa la energía del sol (Creo que han cambiado los nombres a Lucian y Aaron para occidente). El juego es la 4a entrega de una saga llamada Boktai, al parecer la luz siempre ha sido importante en estos juegos, la última entrega de gba contaba con un receptor para captar la luz del sol y llenar la energía de los protas. En DS, en vez de un receptor, tenemos una de las pantallas que nos enseña si es de dia o de noche según un reloj interno del juego. Los 2 personajes se puede cambiar en cualquier momento, usando el que más nos convenga. La pantalla táctil también se usa para hacer magias y para resolver puzzles y hacer minijuegos, como en otros juegos de NDS, lo cual le da un toque más divertido si cabe. Los gráficos y los vídeos que se pueden ver en el trailer tienen una gran calidad y el desarrollo del juego parece muy entretenido, tiene pinta de los juegos que le pido a una portátil.
Trailer
Hasta aquí esta entrega... Y sí, habrá una tercera parte, este año viene muy cargado. En la siguiente entrega muchos títulos para PC.
La verdad es que me preocupa un poco que haga tiempo que no se habla de este juego. Creado por Nibris, un nuevo estudio fundado en Budapest, promete ser una experiencia única gracias al uso del wiimando. Parece ser que no será un survival al uso, sinó que será más bien terror gótico-psicológico y no consistirá en matar todo lo que se mueva. El escenario tendrá mucha importancia y se pretende que el juego cree sensación de desasosiego durante toda la historia. En fin, promete mucho, esperemos que esté a la altura, Wii necesita juegos como este.
Trailer
No more Heroes (Wii)
Capcom se está convirtiendo en una de las compañías más dinámicas e innovadoras de Japón. Quién iba a decir que los tíos pioneros del ecologismo videojueguil, con su reciclaje infinito de sprites de Street fighter y demás, ahora crea juegos como Okami, Lost planet, Dead Rising, Resident Evil 4 o Killer 7. Precisamente el autor de éste último (que pasó más bien sin pena ni gloria), Goichi Suda, es el encargado de dirigir el proyecto de No more Heroes. Un juego con gráficos cell-shading, con un look impresionante, que cuenta con diseños de Yusuke Kozaki, un gran ilustrador con un estilo que me encanta, podéis ver sus trabajos en su web. También cuenta con diseños de Okama, otro destacado ilustrador que empezó en el mundo de los doujinshis, conocido últimamente por su manga Cloth Road y sus trabajos en anime en Glass no kantai o Himawari entre otros.
El argumento no tiene desperdicio: un friki consigue una espada de luz en una subasta en internet y no se le ocurre otra cosa que aprovecharla para convertirse en asesino profesional, entrando como número 11 en una organización de asesinos. La idea será llegar al número 1 quitando de en medio al resto de asesinos que están por encima nuestro. En fin, crear juegos bajo la influencia de psicotrópicos siempre ayuda. El juego parece que será una aventura de acción al estilo gta, donde podremos movernos libremente por la ciudad de Santa Destroy (toma ya! XD), consiguiendo objetivos, mejorando nuestros equipos y habilidades y así poder cargarnos a los 10 tipos que están en el top 10 de taraos. Y bueno, como ya imaginais, espada de luz + mando de Wii puede ser una delicia. En definitiva, habrá que estar atentos a este juego.
Trailer
Blue Dragon (XBOX360)
Parece extraño que Hironobu Sakaguchi dejara Square-Enix, después de todos los títulos gloriosos que ha creado en esa compañía, aunque viendo como se están cargando sus mejores sagas a base de malos juegos y sobresaturación no me extraña tanto. Ahora tiene su propia compañía, Mistwalker y este es el primer juego de su nueva andadura. Nos cuenta la historia de Shu y sus amigos, que tratarán de proteger su aldea de un monstruo y se verán embarcados en una gran aventura, contando con la ayuda de las sombras, espectros que nos protegerán a lo largo del juego. Batallas por turnos, combates no aleatorios y un sistema bastante original de habilidades son algunas de las características del juego. Si a eso añadimos diseños de Akira Toriyama (que también se sigue forrando xD), música de Nobuo Uematsu (otro que se ha largado de Square-Enix) y el toque que da Sakaguchi a sus juegos, tenemos un juego que promete bastante.
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Lost Odissey (XBOX360)
El segundo juego de Mistwalker y probablemente uno de los mejores RPG de 2007. Muy en la línea de los Final fantasy, Sakaguchi trae esta vez un proyecto más personal, que cuenta la historia de Kaim, un humano immortal que lleva 1000 años de vida, con lo cual lleva muchos años de sufrimiento debido a la soledad y la pérdida de seres queridos. Al parecer también habrá una protagonista immortal femenina, Seth, aunque no se conocen muchos detalles. Por lo visto hasta ahora, parece que el mundo en el que vive Kaim mezcla maquinaria moderna con elementos medievales, al estilo FF VI. El sistema es el clásico por turnos, aunque esta vez también influye el tiempo que tardamos en hacer las acciones y otro aspecto más: Kaim es immortal y por tanto nunca morirá. Supongo que tampoco debe querer decir que esté tirado, no quiere decir que no nos quedemos muy debilitados o que nuestros compañeros mortales mueran. Se sabe también que una vez mueran nuestros compañeros mortales, podremos absorver sus habilidades. Por las imágenes y videos que he visto, la estética del juego es bastante oscura y desprende bastante tristeza, reflejando por lo que está pasando el protagonista. A esta ambientación contribuirá la banda sonora de Nobuo Uematsu, otra garantía de éxito. Otra agradable sorpresa es que el juego cuenta con diseños de personajes de Takehiko Inoue (Slam Dunk, Vagabond, Real...) que alguien tan exigente como Inoue trabaje en este proyecto no puede sinó transmitir mejores vibraciones para el juego.
En resumen Lost Odissey será uno de los juegos más importantes para Xbox360, el género, nivel técnico, estilo y el staff que lo produce, todo indica que puede ser una obra maestra. (momento HYPE! xD)
Trailer
Lunar Knights (NDS)
Parece que Hideo Kojima no solo se dedica a Metal Gear 4. Lunar Knights es un action RPG con una marcada estética de anime, solo hace falta echarle un vistazo al trailer. Los protagonistas son 2 cazavampiros: Django, un vampiro que usa la energía lunar y Sabata que usa la energía del sol (Creo que han cambiado los nombres a Lucian y Aaron para occidente). El juego es la 4a entrega de una saga llamada Boktai, al parecer la luz siempre ha sido importante en estos juegos, la última entrega de gba contaba con un receptor para captar la luz del sol y llenar la energía de los protas. En DS, en vez de un receptor, tenemos una de las pantallas que nos enseña si es de dia o de noche según un reloj interno del juego. Los 2 personajes se puede cambiar en cualquier momento, usando el que más nos convenga. La pantalla táctil también se usa para hacer magias y para resolver puzzles y hacer minijuegos, como en otros juegos de NDS, lo cual le da un toque más divertido si cabe. Los gráficos y los vídeos que se pueden ver en el trailer tienen una gran calidad y el desarrollo del juego parece muy entretenido, tiene pinta de los juegos que le pido a una portátil.
Trailer
Hasta aquí esta entrega... Y sí, habrá una tercera parte, este año viene muy cargado. En la siguiente entrega muchos títulos para PC.
jueves, febrero 08, 2007
Los juegos que más espero en 2007 (parte 1)
Como 2007 parece que es un año que van a aparecer ingentes cantidades de videojuegos, me he decidido a escribir sobre los que más me han llamado la atención. Está claro que a parte de estos habrán muchos otros que sorprendan, pero bueno, ahí está la gracia no? ;)
Alan Wake (PC, XBOX360)
Después de bastante tiempo sin oir nada de ellos, Remedy (Max Payne 1 y 2) vuelve con un survival con muy buena pinta. El prota es un escritor de éxito que acaba de perder a su mujer y verá como sus historias de terror se hacen realidad al hacerse de noche. No parece original, pero en manos de Remedy el resultado puede ser excelente.
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Stranglehold (PC, XBOX360, PS3)
John Woo, el rey de los tiroteos y las palomas blancas consiguió con Hard Boiled uno de los tiroteos más bestias y recordados de la historia del cine. Stranglehold no es otra cosa que la continuación de esa peli, esta vez en forma de videojuego y con la presencia otra vez de Chow Yun-Fat. Como no, es un juego de acción en 3a persona que utiliza el unreal engine 3 (los de Epic se están forrando con este motor xD). Tendremos tiroteos espectaculares con bullet-time incluido, el mobiliario podrá ser totalmente destruido y para rematar la faena no recargaremos, sinó que cambiaremos nuestras armas sin balas por las de los enemigos caídos, John Woo style 100%.
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Mass Effect (XBOX360)
Otro juego más que usa Unreal engine 3 y los resultados saltan a la vista. Sus creadores, Bioware, ya sorprendieron con los 2 juegos de Star Wars, Knights of the Old Republic y ahora parece que van a crear un mundo todavía más enorme con Mass Effect. Tendremos un RPG espacial, en el que actuamos como un embajador humano (personaje totalmente personalizable en género y en aspecto físico) ante una gran cantidad de razas alienígenas y entes cibernéticos, con los cuales nos tocará lidiar y dialogar a partes iguales, teniendo especial importancia nuestras acciones y comportamiento como ya sucedía en los KOTOR. En definitiva, una galaxia con multitud de planetas por explorar, cientos de personajes con los que dialogar y una buena historia que probablemente tenga continuidad en posteriores juegos, todo en un apartado visual impresionante.
Trailer
Command & Conquer 3 (PC, XBOX360)
Kane ha vuelto!! Sí, ese tipo calvo de los NOD que no paraba de joder en los antiguos C&C. EA ha decidido volver a contar con actores reales para crear los videos que introducen la historia, lo cual se agradece mucho, al menos por mi parte xD Esta vez la guerra por el tiberium tendrá un nuevo invitado en forma de raza alienígena. El juego promete un modo campaña interesante gracias a su historia y la clásica jugabilidad de los C&C, con la vuelta de unidades clásicas y nuevas incorporaciones. Espero que sea mejor que las últimas entregas basadas en este mundo, da la impresión de que cumplirá las expectativas.
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Earth defence force 3 (XBOX360)
Como fan de los probotectors/Contras, me he fijado en este juego, un mata mata clásico pero en 3D, más bien cutre, para que nos vamos a engañar, pero tener la pantalla llena de enemigos enormes y limpiarlo todo es divertido y más contando que tiene modo cooperativo de 2 jugadores. Extraterrestres, robots enormes y demás bichos, seguro que tendrá un argumento de los más profundo xDDD
Trailer
STALKER: Shadow of Chernobyl (PC)
Llevan siglos programandolo (Siempre podrán decir que menos que DN Forever :P), pero ciertamente es uno de los shooters más prometedores. Con una pinta muy parecida al primer Half-life, el juego está ambientado en un futuro cercano, donde un segundo accidente en Chernóbil ha dejado la zona peor de lo que estaba, creando horribles mutaciones entre la población y la fauna del lugar. Nosotros somos un Stalker, una especie de mercenario que se dedica a investigar la zona en cuarentena, consiguiendo datos y objetos de valor (carroñero puro :P), evidentemente los mutantes no lo pondrán nada fácil. Gráficamente el juego es imponente y muy realista y los videos que se han podido ver dan una sensación de tristeza, desolación y terror. Esperemos que no decepcione.
Trailer
El próximo post más cosas, con títulos de PC, Xbox360 y Wii.
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