lunes, julio 24, 2006

Tria la teva propia aventura

Cuando se deja tanta libertad para crear caras como en Oblivion, pasan estas cosas XD



Atención a la música de fondo xDDDD

Pero claro, siempre se pueden hacer cosas peores, aquí queda la aportación desinteresada de unos amigos XD


Ese bigote, esa pose desafiante, donde la habremos visto antes? XD



Su mejor habilidad seguramente debe ser el ilusionismo :P



La portada del nuevo calendario FAES, la mayoría de curas querrán uno XD



P.D.: Zaplana es todavía más fácil de crear xDDD

miércoles, julio 19, 2006

lunes, julio 17, 2006

Prey

3D Realms son conocidos por 2 cosas: la mítica saga Duke Nukem y la no menos mítica frase "When it's done" que dicen siempre que les preguntan la fecha de lanzamiento de Duke Nukem Forever (Del que ya hablé hace un tiempo aquí ). Mientras estaban inmersos en el proyecto de DNF decidieron que harían un aperitivo para ir abriendo boca. Después de una "corta" espera de 8 años ha acabado apareciendo Prey, un juego que tiene pinta de haber costado un curro impresionante. No se si también habrá influido en el tiempo para acabarlo la filosofía que gastan en las obras públicas, es decir, trabajo 5 minutos, me voy al bar a tomar un carajillo (estas 2 acciones en bucle infinito :P).

Un buen recibimiento, no esperaba menos



La primera palabra que te viene a la cabeza cuando juegas a Prey es espectacular. Todo está hecho a lo grande, todo está pensado para dejar al jugador con la boca abierta, la lástima es que quizás llegan un poco tarde en algunos aspectos. Es innegable su parecido a otros juegos del género como Doom 3, Unreal 2 o el propio Duke Nukem. Se puede decir que aúna casi todas las virtudes de estos pero por desgracia también algunos defectos. Aunque primero comentar la historia: nos ponemos en la piel de un indio cherokee que vive en una reserva y reniega de sus raíces. Desea escapar con la chica que le gusta, pero ella desea quedarse en la reserva con su gente. Y bueno, entonces llega la clásica invasión extraterrestre que abduce a todo el mundo y como no, nos toca solucionar el marrón. La historia se desarrolla de manera que conozcamos todo lo que rodea la invasión y como el prota va creyendo en los poderes ancestrales de su tribu.
Y entonces te preguntas, ¿qué tiene el juego de especial? La originalidad reside en la forma que tenemos a veces de movernos por la nave. Cambios en la gravedad que nos hacen andar por las paredes, por el techo, toboganes que suben por el techo y nos mantienen en suspensión y diferentes portales que pueden aparecer de la nada o estar en sitios como por ejemplo en una caja. Incluso a veces nos puede llegar a marear dar tantas vueltas, pero hay que reconocer que la idea es original. El problema es que yo creo que no está del todo aprovechada, creo que se podrían haber dado algunas vueltas de tuerca más, pero supongo que se lo deben reservar para alguna parte siguiente...dentro de 8 años más XDDD

A veces ya no sabes ni donde estas



El juego transcurre entre matar extraterrestes (a cual más feo, como debe ser) y hacer pequeños minipuzzles que tienen que ver con la gravedad o con nuestro espíritu. Y esto es otro de los aspectos destacados del juego, aprendemos a salir de nuestro cuerpo con el espíritu y eso permite sortear trampas y conseguir nuestros objetivos fácilmente. Pero justamente esto hace que el juego sea bastante sencillo: podemos usar el espíritu siempre que queramos, el tiempo que queramos y si morimos nos envían a un minijuego en el que podemos recuperar vida sin problemas. Eso se traduce en que en realidad nunca mueres. Vale, evita que vayamos muriendo y cargando partidas de forma repetitiva, pero al final da la sensación de que a veces es mejor morir, ir al minijuego y recuperar la vida en un momento. Y quizás ese es uno de los defectos del juego: está tirado. Nunca tienes problemas de vida y tampoco de munición, así que puedes ir a saco, eso sumado a que no es precisamente un juego largo (6-8 horas)se traduce en uno de los juegos más fáciles del género.
Gráficamente es ciertamente espectacular, aunque por desgracia siempre estamos dentro de la enorme nave extraterrestre y yo sigo echando de menos exteriores como ya me pasó con Doom 3.
Las armas aunque no son muchas están realmente bien y crean una sensación de disparo más que satisfactoria, además de permitir la mayoría el por muchos infravalorado disparo secundario (comentario dedicado a los fans del quake XD). En algunas ocasiones también tendremos la oportunidad de controlar una pequeña nave, lo que da algo más de variedad al juego y nos permite entender lo enorme que es la nave donde nos encontramos.
En definitiva, un juego entretenido, con un toque muy original y buenos gráficos (además está muy bien optimizado en PC) pero que da la sensación que llega tarde por la sobresaturación del género y especialmente en cuanto a historia, ya que en los últimos años hemos visto argumentos similares en películas y videojuegos. La conclusión: carajillos, uno al día como mucho XD

Acebes y Zaplana opinan del juego lo mismo que del estatut

viernes, julio 14, 2006

Moonlight mile

Para empezar a escribir algo decente recuperaré este post que empecé y nunca acabé (reciclaje patrocinado por Capcom :P).
Hace casi un par de años Ivrea me sorprendió con este gran manga, uno de los mejores seinen que se publican actualmente. El punto de partida mezcla 2 temas que me fascinan y me preocupan a partes iguales: el fin de los recursos naturales en la Tierra y la exploración espacial. Con una planeta cada vez lleno de más conflictos, la mayoría de ellos provocados por el petróleo y otras fuentes de energía, el descubrimiento de un nuevo recurso en la Luna en suficiente cantidad para proveer a la humanidad durante 1000 años inicia una nueva carrera espacial. EEUU, Europa y Japón inician el Proyecto Nexus para extraer la nueva fuente de energía. Los protas son Goro Saruwatari y Jack F. Woodbridge, conocido como Lostman, 2 amigos que deciden enrolarse en el proyecto Nexus después de haber escalado el Everest y darse cuenta que necesitan llegar más alto, a un sitio sin límites. El primero es un trabajador japonés de la construcción con una resistencia y pericia extraordinarias, un tipo muy mujeriego (versión astronauta de una mujer en cada puerto xD). El segundo es un experimentado militar norteamericano, lo que hace que sus objetivos no se limiten al proyecto Nexus. La historia va transcurriendo a medida que avanza el proyecto, muy lentamente con el paso de los años. Se mezclan trozos de la historia principal con historias de los personajes (que son muchos, además de los protas), sus sentimientos y sus vidas. El autor se ha documentado bien y eso se nota en el realismo de la historia. Y no solo de la historia, los diseños de las naves y cualquier diseño mecánico, destilan un hiperrealismo increíble y quizás uno de los puntos más fuertes de este manga. La forma de enfocar la historia es también interesante, tanto la trama principal que a veces parece que hable de noticias actuales, como las pequeñas historias de los personajes y los problemas que presenta el proyecto, muchas veces con un transfondo muy humanista.
Algo muy comentado son las escenas de sexo que de vez en cuando aparecen cuando menos te los esperas. Hay 2 opciones: o bien el autor es un autor calentorro random o bien sabe muy bien que el sexo es una manera de atraer público. Probablemente las 2 cosas, pero pesa más la segunda, visto que se van reduciendo tomo a tomo.
En definitiva un manga muy recomendable con una historia que engancha mucho, buen dibujo y muy alejado de la mayoría de cosas que se publican, sin niños/as hipervitaminados y ritalinizados o shojos pastelosos clónicos del montón.


jueves, julio 13, 2006

Desaparecido en combate

Bueno, salta a la vista que esto está abandonado de hace casi un año (año algo accidentado -_-u), pero bueno, a petición popular (no, no ha sido acebes, ese no llama a katalanes terroristas como yo xD) quizá haga algunos updates. Sorprendentemente seguía teniendo visitas, no se si por error o que XD

Tendré que volver a usar la cabeza :P

lunes, septiembre 19, 2005

Extras

Mirando una de las imágenes que puse de La tierra de los muertos vivientes, me ha parecido ver una figura familiar: Zapatero!! Gran golpe de efecto, como mola, está también en esta "alianza" de civilizaciones xDDD



No creo que tarde en llegar una protesta del PP por no incluir en la peli a alguien de sus filas. Evidentemente sería el que más parecido tiene a un muerto viviente: Fraga.

miércoles, septiembre 14, 2005

La tierra de los muertos vivientes



En los dos últimos años parece que se ha recuperado el género de zombies en detrimento de las películas de adolescentes pijolos exterminados sin piedad. Y yo me alegro porque soy fan del género. La idea de los muertos volviendo a la vida y alimentándose de los vivos es muy desagradable y muchas veces parece un castigo por todas las barbaridades que cometemos los humanos. La verdad es que se roza al género de catástrofes, pero con gore, claro.
El maestro y quien de verdad inició el género no es otro que George A. Romero con la noche de los muertos vivientes. Siguieron más tarde Zombie (vivan los títulos de las pelis en castellano XD), cuyo remake es la reciente El amanecer de los muertos y por último El día de los muertos. Cual fue mi sorpresa cuando vi que Romero iba a dirigir una nueva entrega de su famosa saga que por fin pude disfrutar hace pocos días. Sí, esta última frase implica que me gustó, y mucho. Que tiene fallos, que usa mil tópicos de siempre y que los personajes son más planos que el encefalograma de Bush, vale, pero como siempre digo para que buscarle tres pies al gato y no disfrutar con las cosas buenas que tiene la película?

Kaufman como no, es un histérico


La película parece continuar en el mundo de las otras tres, pero varios años después, con un mundo desolado y asolado por los muertos que han vuelto a la vida. Más decrépitos y hambrientos continuan vagando sin vida acabando con los supervivientes de la catástrofe. La acción se centra en una ciudad fortificada, rodeada por agua en gran parte. Algunas cosas no han cambiado después de la catástrofe: los ricos se empeñan en mantener su status como si nada hubiera pasado y uno de ellos, Kaufman (Dennis Hopper) controla la ciudad y un gran rascacielos de lujo que solo pueden disfrutar algunos, mientras el resto se muere de hambre en el resto de la ciudad. Kaufman proporciona toda clase de ocio de tintes delictivos o enfermizos. Como no, Kaufman tiene un ejército de mercenarios que se dedican a traer provisiones a la ciudad y a hacerle el trabajo sucio. Dirigidos por Riley (Simon Baker) que diseñó el vehículo blindado Dead Reckoning y el chistoso Cholo (John Leguizamo)realizan salidas fuera de la ciudad, consiguiendo lo que pueden de los restos de civilización mientras matan unos cuantos zombies por el camino. Los zombies parece que tienen reminiscencias de su pasado humano e intentan hacer cosas que recuerdan que hacían de manera sistemática como ya ocurría en Zombie, en la que iban al centro comercial como si de una aburrida tarde de sábado se tratara. Pero los zombies también comienzan a mostrar algunos pequeños signos de inteligencia, aprendiendo a usar algunas armas y a coordinarse con el objetivo de vengarse de las matanzas humanas y también de hacer un buen festín. Esas nuevas habilidades y la ambición y los aires de rebelión dentro de la ciudadela complicarán mucho las cosas.
Los estereotipos de los personajes son bastante marcados: el prota, siempre con buenas intenciones, su segundo al mando el típico personaje cómico y ambicioso, la chica dura (Asia Argento) y el malo megalómano 100% y despiadado. Esto no impide que algunos personajes aporten ciertas escenas divertidas y puntazos que no parecen venir a cuento pero que se agradecen, como el tipo que se llama Manolete "como el torero". Otro aspecto a destacar y que me gusta es que los zombies no corren a mil por hora como ha sucedido en algunas películas recientes, sinó que son lentos y numerosos, lo que en mi opinión todavía los hace más creíbles y temibles a la vez. Vale, si corren todavía es peor, pero ver zombies corriendo una maratón puede llegar a dar risa a parte de resultar poco creíble que los cuerpos putrefactos pueden ir como locos corriendo sin que se vayan cayendo a trozos.

Toma alunizaje XD


El presupuesto se nota que es más elevado en esta entrega, no solo por los actores protagonistas que son conocidos secundarios, sinó también en la acción, los decorados y el excelente maquillaje y efectos especiales usados en los zombies. Todos los zombies tienen un toque diferente, algunos destrozados, otros aún enteros y otros totalmente decrépitos.
Como en el resto de pelis de Romero, se intuye una crítica social y política (muy rudimentaria porque no decirlo). Los ricos encerrados en su mundo ignorando el caos que sucede a su alrededor, mientras los más pringaos hacen el trabajo sucio y la mayoría de la población sufre las consecuencias de la ambición de sus líderes. Kaufman responde al típico perfil del neocon estadounidense (o de cualquier otro lado): tipo rico, muy facha y con pocos escrúpulos. No es muy difícil ver los paralelismos con lo que sucede actualmente en el mundo.
En definitiva, la peli gustará a los más fans y seguramente entretendrá a los aficionados al cine fantástico en general. Quien no soporte el gore que se abstenga ^^.

"Tener que alimentar"


P.D.:como curiosidad friki, aparece el genio de los efectos especiales Tom Savini en un cameo como zombie vestido igual que en su papel de jefe motero en la peli Zombie.

lunes, agosto 29, 2005

Que aprendan los de Thermaltake XD

Si hay que hacer PC tunning que se haga bien hecho, como éste XD



Y aquí el proceso de creación.

lunes, agosto 15, 2005

Densha Otoko



Los doramas y live actions son programas que trinfan desde hace mucho tiempo en Japón. Series de producción propia, algunas veces bastante casposillas y con cantidades ingentes de publicidad poco subliminal, con muchos actores protagonistas que no son tal porque en muchas ocasiones son cantantes, idols o modelos. Esto da lugar a sobreactuaciones, algunas tan espectaculares que hacen que ciertas series no se puedan tomar en serio de ninguna manera. Otras series, por el contrario, gracias a un alto presupuesto y aunque cuenten con algunos actores que no lo son propiamente consiguen ser bastante entretenidas y hasta creíbles. Densha Otoko (el hombre del tren) se podría decir que está a medio camino entre los dos tipos.
Basada en hechos reales y un libro de mismo título, cuenta la historia de un otaku del anime que un día planta cara a un borracho que estaba acosando a una chica guapísima en el metro. El otaku comenta lo que le ha sucedido en una BBS poblada por otros otakus de varios tipos o gente con distintos problemas y su historia es cada vez seguida por más gente que le ayuda y le da ánimos para que intente salir con la chica a la vez que consiguen fuerza para afrontar sus problemas. Como no, la historia está salpicada de tópicos: el otaku es un tipo muy fracasado al que todo le sale mal, su familia le hace poco caso, su hermana lo odia, en el trabajo sufre mobbing y sus amigos otakus son todavía peores que él. La chica es rica, guapísima (creo que eso ya lo había dicho :P) y delicada y tiene la clásica amiga superficial, además de estar buscando a su príncipe azul. La serie tiene un aire bastante divertido y a ello contribuyen los caretos del protagonista y de los diferentes personajes que hablan en la BBS y cuyas reacciones vamos viendo, a cual más exagerado. Entre ellos un otaku militar, otro del fútbol, otro del baseball, otra del cosplay, un hikikomori, una mujer maltratada o un hombre recién separado y a los que se irán agregando cada vez más.

El otaku, sus caretos y en primer plano la figura de su heroína


La serie está teniendo un éxito notable en la cadena Fujitv y va por el sexto capítulo, protagonizada por la popular y porque no decirlo angelical actriz y modelo Misaki Itoh y por el desconocido Atsushi Itoh (no son familia xD). A destacar también el opening, hecho en animación por Gonzo y como si fuera el opening de la serie que flipa al protagonista. La canción del opening vuelve a demostrar lo frikis que son los japoneses sea en una cosa o en otra, siendo un tema rescatado de principios de los 80, Twilight de Electric Light Orchestra, creo que difícilmente podría sonar más ochentero XD El ending es de Sambomaster, Sekai wa sore wo ai to yobudanze, los más frikis recordarán al grupo por el opening del anime de Naruto Seishun Kyousoukyoku. También comentar que en junio se estrenó la película en los cines japoneses, con otros actores y bastante éxito al parecer
En fin, una serie divertida, mucho cachondeo, tópicos e historia de amor, se puede encontrar subtitulada al castellano y al inglés en los canales habituales ;)

Pues no estaría mal que hicieran el anime de verdad :P


Algunos de los cracks que le dan ánimos



Espero que en Freixenet estén tomando nota XD






Zerg: El determinante

Los Zerg abandonaron el caluroso y ya sin vida planeta Zerus y se dirigieron a Aiur a gran velocidad no sin antes arrasar cualquier planeta que hubiera en el camino. Mientras progresaban lentamente hacia Aiur los Zerg continuaban mejorando el enjambre asimilando solo aquellas razas poderosas y que les aportaran algo y el resto simplemente eran aniquiladas.
Mientras avanzaban, la Supermente enviaba exploradores que buscaban nuevos mundos que asolar. Todo eran victorias, pero la Supermente se sentía cada vez más preocupada. Se había dado cuenta de que los Protoss eran una raza con fuertes poderes psiónicos, capaces de teleportarse y hacer realidad cuanto desearan. Su miedo crecía mientras buscaba entre todas las cadenas que había absorbido al ver que no había ninguna respuesta al tremendo poder Protoss.

Al borde de la desesperación, la Supermente hizo el descubrimiento que daría un vuelco a la historia. Uno de sus exploradores había descubierto en las profundidades del espacio una raza con gran fuerza vital y que ocupaba varios mundos bajo la sombra de los Protoss. Esa nueva raza, llamada Humanidad, estaba muy lejos de tener un poder psiónico tan formidable como el Protoss. Pero la Supermente también se dio cuenta de que ese bajo nivel de desarrollo de la Humanidad les hacía incapaces de defenderse de la voracidad Zerg. Aunque tenían corta vida y parecían una especie muy frágil, la Supermente sabía que serían la clave en su batalla final contra los Protoss. Asimilando una raza con el poder psiónico de la Humanidad, los Zerg serían capaces de combatir a los Protoss con sus propias armas.
Con gran determinación, los enjambres Zerg cambiaron su rumbo hacia los dominios Humanos. Les esperaba un largo camino de 60 años, pero finalmente el enorme enjambre Zerg llegó a las proximidades del sector Humano Koprulu. Diferentes avanzadillas Zerg analizaron los mundos Humanos y enviaron información sobre los 12 planetas Humanos de la zona. El primer planeta elegido para la invasión fue Chau Sara, cuya superficie fue diseminada con pequeñas Colmenas, mientras la Supermente preparaba su plan para la esclavización de los Humanos. Las Colmenas gradualmente fueron infectando la superficie con sus toxinas y drenando toda la vida de la corteza del planeta. Los colonos humanos no tenían ni idea de que los Zerg estaban infectando hasta las entrañas del planeta. Mientras las tropas Zerg iban construyendo sus horribles estructuras alrededor de las Colmenas. Con la infección de Chau Sara ya avanzada, la Supermente decidió continuar con los planetas cercanos y pronto las colonias de Mar Sara, Brontes y Dylar IV también fueran infectadas, mientras sus habitantes hacían bueno el dicho de la ignorancia es felicidad.
Con lo que no contaba la Supermente es con la aparición desde el frío vacío del espacio, de una poderosa flota de naves de combate Protoss que emergieron en la zona para acabar con la invasión. La Supermente en seguida quiso saber que podía haber hecho que los Protoss decidieran evitar la infección. Cesó momentáneamente sus ataques mientras los Protoss arrasaban Chau Sara. Parecía que los Protoss sabían que la infección ya era incontrolable y que la única opción para acabar con ella y evitar más expansión era arrasarla totalmente.
La Supermente estaba encantada al ver una acción tan rápida y decisiva, estaba maravillada de como los Protoss podían lograr esa destrucción con total limpieza y con esa fuerza a la vez. La Supermente sabía que el conflicto que se avecinaba sería el mayor desafío de su existencia y por eso se tomó su tiempo para disfrutarlo, retiró la mayor parte de sus fuerzas y se dispuso a ver como los Protoss y la Humanidad iban a reaccionar.

Fin

Pues este es el final de la historia de los Zerg, los bichos más asquerosos y también más voraces. Lo más inquietante es que sean movidos por una sola conciencia, los Xel'Naga estaban más tarados de lo que parecía XD
Posiblemente continuaré con la historia posterior a estos hechos que sucede durante el juego, aunque me tomaré mi tiempo (más todavía :P). Espero que os hayan gustado las historias y perdonad que haya tardado tanto ^^

miércoles, agosto 10, 2005

Podemos estar algo más tranquilos?

Antes de irse de vacaciones, el Consejo de Ministros aprobó un proyecto de ley que regula el canon por copia privada en el entorno digital. Pero lo más importante es que excluye expresamente ese canon sobre discos duros y conexiones ADSL. Por lo menos sabemos que la ley no permite el canon en estos 2 casos, lo que tranquilizará a más de uno entre ellos yo, que ya veía venir esos canons sin que se pudiera hacer nada.
Quizás la mala noticia es que el canon queda algo regulado, es decir que ahora se legiTIMA algo más, pero dejando que fabricantes, importadores y distribuidores se pongan de acuerdo con las sociedades de ladrones. Cada 2 años deberán reunirse para ponerse de acuerdo y adecuar los cánones a la evolución tecnológica.
Aunque lo que me parece más hipócrita es que se diga que se considerarán infracciones las actividades "para eludir las medidas tecnológicas con que los titulares de derechos hayan protegido sus obras". O sea estamos en lo de siempre, se permite un canon para copia privada, lo que quiere decir que la gente tiene derecho a hacer copias y por tanto no se debería proteger esas obras, pero en vez de eso se considera esa medida como lo más normal del mundo. Hay que recordar que no hace mucho una sentencia en Francia obligó a retirar una partida de discos protegidos porque atentaba contra un derecho reconocido de los consumidores, que no es otro que la copia privada.
En fin, por un lado nos podemos alegrar, pero por otro sabemos que los ladrones de siempre seguirán sacando pasta de donde no deben y con total impunidad...

martes, agosto 09, 2005

Zerg: La caída de los Xel'Naga

El orgullo que les provocó su éxito fue fatal para los Xel'Naga. La Supermente, mientras lentamente se expandía por el vacío del espacio, se dió cuenta de que las enormes naves Xel'Naga patrullaban los cielos de Zerus. Los Xel'Naga, que mantenían su vigilancia sobre la Supermente, se horrorizaron al ver que la Supermente había cortado sus lazos psíquicos, consiguiendo así esconderse de ellos. El instinto expansivo de la Supermente la llevó a enviar a sus tropas directamente contra los Xel'Naga, que no sospechaban recibir tal plaga. La antigua raza se defendió como pudo, mientras millones de Zerg llegaban en continuas olas. Los esfuerzos de los Xel'Naga fueron en vano: los Zerg destruían lentamente los cascos de sus enormes naves y no paraban de llegar en masa, eliminando las fuertes defensas de los Xel'Naga.
Mientras gran parte de los Xel'Naga eran consumidos por los enjambres Zerg, la Supermente tomaba conciencia de los conocimientos de sus creadores. La supermente procesó miles de Xel'Naga y los absorbió, haciendo que su poder y su sabiduría crecieran mucho más de lo que nunca podría haber imaginado. Aprendió los secretos de los cristales Khaydarin y empezó a incorporar sus energías en ella misma. Adquiriendo conocimientos avanzados en genética y fisiología de los Xel'Naga, la Supermente pudo incrementar los niveles de conciencia de los seres más poderosos de su raza, mientras seguía manteniendo el control sobre ellos.
Buscando entre la memoria de los Xel'Naga, la Supermente pudo ver todas las razas que habían sido influenciadas o diseñadas por ellos. Los Xel'Naga habían guardado un historial genético de cada raza, lo que llevó a la Supermente a conocer todos los puntos débiles y fuertes de cada raza.
Pero los más importante para la Supermente fue el descubrimiento de una raza superior, que vivía en un rincón de la galaxia y no era otra que los Protoss. La Supermente entendió en seguida que Protoss y Zerg se verían envueltos en un conflicto inevitable y a todas luces apocalíptico.

Próximo capítulo: El determinante.