lunes, septiembre 19, 2005
Extras
miércoles, septiembre 14, 2005
La tierra de los muertos vivientes
En los dos últimos años parece que se ha recuperado el género de zombies en detrimento de las películas de adolescentes pijolos exterminados sin piedad. Y yo me alegro porque soy fan del género. La idea de los muertos volviendo a la vida y alimentándose de los vivos es muy desagradable y muchas veces parece un castigo por todas las barbaridades que cometemos los humanos. La verdad es que se roza al género de catástrofes, pero con gore, claro.
El maestro y quien de verdad inició el género no es otro que George A. Romero con la noche de los muertos vivientes. Siguieron más tarde Zombie (vivan los títulos de las pelis en castellano XD), cuyo remake es la reciente El amanecer de los muertos y por último El día de los muertos. Cual fue mi sorpresa cuando vi que Romero iba a dirigir una nueva entrega de su famosa saga que por fin pude disfrutar hace pocos días. Sí, esta última frase implica que me gustó, y mucho. Que tiene fallos, que usa mil tópicos de siempre y que los personajes son más planos que el encefalograma de Bush, vale, pero como siempre digo para que buscarle tres pies al gato y no disfrutar con las cosas buenas que tiene la película?
Kaufman como no, es un histérico
La película parece continuar en el mundo de las otras tres, pero varios años después, con un mundo desolado y asolado por los muertos que han vuelto a la vida. Más decrépitos y hambrientos continuan vagando sin vida acabando con los supervivientes de la catástrofe. La acción se centra en una ciudad fortificada, rodeada por agua en gran parte. Algunas cosas no han cambiado después de la catástrofe: los ricos se empeñan en mantener su status como si nada hubiera pasado y uno de ellos, Kaufman (Dennis Hopper) controla la ciudad y un gran rascacielos de lujo que solo pueden disfrutar algunos, mientras el resto se muere de hambre en el resto de la ciudad. Kaufman proporciona toda clase de ocio de tintes delictivos o enfermizos. Como no, Kaufman tiene un ejército de mercenarios que se dedican a traer provisiones a la ciudad y a hacerle el trabajo sucio. Dirigidos por Riley (Simon Baker) que diseñó el vehículo blindado Dead Reckoning y el chistoso Cholo (John Leguizamo)realizan salidas fuera de la ciudad, consiguiendo lo que pueden de los restos de civilización mientras matan unos cuantos zombies por el camino. Los zombies parece que tienen reminiscencias de su pasado humano e intentan hacer cosas que recuerdan que hacían de manera sistemática como ya ocurría en Zombie, en la que iban al centro comercial como si de una aburrida tarde de sábado se tratara. Pero los zombies también comienzan a mostrar algunos pequeños signos de inteligencia, aprendiendo a usar algunas armas y a coordinarse con el objetivo de vengarse de las matanzas humanas y también de hacer un buen festín. Esas nuevas habilidades y la ambición y los aires de rebelión dentro de la ciudadela complicarán mucho las cosas.
Los estereotipos de los personajes son bastante marcados: el prota, siempre con buenas intenciones, su segundo al mando el típico personaje cómico y ambicioso, la chica dura (Asia Argento) y el malo megalómano 100% y despiadado. Esto no impide que algunos personajes aporten ciertas escenas divertidas y puntazos que no parecen venir a cuento pero que se agradecen, como el tipo que se llama Manolete "como el torero". Otro aspecto a destacar y que me gusta es que los zombies no corren a mil por hora como ha sucedido en algunas películas recientes, sinó que son lentos y numerosos, lo que en mi opinión todavía los hace más creíbles y temibles a la vez. Vale, si corren todavía es peor, pero ver zombies corriendo una maratón puede llegar a dar risa a parte de resultar poco creíble que los cuerpos putrefactos pueden ir como locos corriendo sin que se vayan cayendo a trozos.
Toma alunizaje XD
El presupuesto se nota que es más elevado en esta entrega, no solo por los actores protagonistas que son conocidos secundarios, sinó también en la acción, los decorados y el excelente maquillaje y efectos especiales usados en los zombies. Todos los zombies tienen un toque diferente, algunos destrozados, otros aún enteros y otros totalmente decrépitos.
Como en el resto de pelis de Romero, se intuye una crítica social y política (muy rudimentaria porque no decirlo). Los ricos encerrados en su mundo ignorando el caos que sucede a su alrededor, mientras los más pringaos hacen el trabajo sucio y la mayoría de la población sufre las consecuencias de la ambición de sus líderes. Kaufman responde al típico perfil del neocon estadounidense (o de cualquier otro lado): tipo rico, muy facha y con pocos escrúpulos. No es muy difícil ver los paralelismos con lo que sucede actualmente en el mundo.
En definitiva, la peli gustará a los más fans y seguramente entretendrá a los aficionados al cine fantástico en general. Quien no soporte el gore que se abstenga ^^.
"Tener que alimentar"
P.D.:como curiosidad friki, aparece el genio de los efectos especiales Tom Savini en un cameo como zombie vestido igual que en su papel de jefe motero en la peli Zombie.
lunes, agosto 29, 2005
lunes, agosto 15, 2005
Densha Otoko
Basada en hechos reales y un libro de mismo título, cuenta la historia de un otaku del anime que un día planta cara a un borracho que estaba acosando a una chica guapísima en el metro. El otaku comenta lo que le ha sucedido en una BBS poblada por otros otakus de varios tipos o gente con distintos problemas y su historia es cada vez seguida por más gente que le ayuda y le da ánimos para que intente salir con la chica a la vez que consiguen fuerza para afrontar sus problemas. Como no, la historia está salpicada de tópicos: el otaku es un tipo muy fracasado al que todo le sale mal, su familia le hace poco caso, su hermana lo odia, en el trabajo sufre mobbing y sus amigos otakus son todavía peores que él. La chica es rica, guapísima (creo que eso ya lo había dicho :P) y delicada y tiene la clásica amiga superficial, además de estar buscando a su príncipe azul. La serie tiene un aire bastante divertido y a ello contribuyen los caretos del protagonista y de los diferentes personajes que hablan en la BBS y cuyas reacciones vamos viendo, a cual más exagerado. Entre ellos un otaku militar, otro del fútbol, otro del baseball, otra del cosplay, un hikikomori, una mujer maltratada o un hombre recién separado y a los que se irán agregando cada vez más.
El otaku, sus caretos y en primer plano la figura de su heroína
La serie está teniendo un éxito notable en la cadena Fujitv y va por el sexto capítulo, protagonizada por la popular y porque no decirlo angelical actriz y modelo Misaki Itoh y por el desconocido Atsushi Itoh (no son familia xD). A destacar también el opening, hecho en animación por Gonzo y como si fuera el opening de la serie que flipa al protagonista. La canción del opening vuelve a demostrar lo frikis que son los japoneses sea en una cosa o en otra, siendo un tema rescatado de principios de los 80, Twilight de Electric Light Orchestra, creo que difícilmente podría sonar más ochentero XD El ending es de Sambomaster, Sekai wa sore wo ai to yobudanze, los más frikis recordarán al grupo por el opening del anime de Naruto Seishun Kyousoukyoku. También comentar que en junio se estrenó la película en los cines japoneses, con otros actores y bastante éxito al parecer
En fin, una serie divertida, mucho cachondeo, tópicos e historia de amor, se puede encontrar subtitulada al castellano y al inglés en los canales habituales ;)
Pues no estaría mal que hicieran el anime de verdad :P
Algunos de los cracks que le dan ánimos
Espero que en Freixenet estén tomando nota XD
Zerg: El determinante
Mientras avanzaban, la Supermente enviaba exploradores que buscaban nuevos mundos que asolar. Todo eran victorias, pero la Supermente se sentía cada vez más preocupada. Se había dado cuenta de que los Protoss eran una raza con fuertes poderes psiónicos, capaces de teleportarse y hacer realidad cuanto desearan. Su miedo crecía mientras buscaba entre todas las cadenas que había absorbido al ver que no había ninguna respuesta al tremendo poder Protoss.
Al borde de la desesperación, la Supermente hizo el descubrimiento que daría un vuelco a la historia. Uno de sus exploradores había descubierto en las profundidades del espacio una raza con gran fuerza vital y que ocupaba varios mundos bajo la sombra de los Protoss. Esa nueva raza, llamada Humanidad, estaba muy lejos de tener un poder psiónico tan formidable como el Protoss. Pero la Supermente también se dio cuenta de que ese bajo nivel de desarrollo de la Humanidad les hacía incapaces de defenderse de la voracidad Zerg. Aunque tenían corta vida y parecían una especie muy frágil, la Supermente sabía que serían la clave en su batalla final contra los Protoss. Asimilando una raza con el poder psiónico de la Humanidad, los Zerg serían capaces de combatir a los Protoss con sus propias armas.
Con gran determinación, los enjambres Zerg cambiaron su rumbo hacia los dominios Humanos. Les esperaba un largo camino de 60 años, pero finalmente el enorme enjambre Zerg llegó a las proximidades del sector Humano Koprulu. Diferentes avanzadillas Zerg analizaron los mundos Humanos y enviaron información sobre los 12 planetas Humanos de la zona. El primer planeta elegido para la invasión fue Chau Sara, cuya superficie fue diseminada con pequeñas Colmenas, mientras la Supermente preparaba su plan para la esclavización de los Humanos. Las Colmenas gradualmente fueron infectando la superficie con sus toxinas y drenando toda la vida de la corteza del planeta. Los colonos humanos no tenían ni idea de que los Zerg estaban infectando hasta las entrañas del planeta. Mientras las tropas Zerg iban construyendo sus horribles estructuras alrededor de las Colmenas. Con la infección de Chau Sara ya avanzada, la Supermente decidió continuar con los planetas cercanos y pronto las colonias de Mar Sara, Brontes y Dylar IV también fueran infectadas, mientras sus habitantes hacían bueno el dicho de la ignorancia es felicidad.
Con lo que no contaba la Supermente es con la aparición desde el frío vacío del espacio, de una poderosa flota de naves de combate Protoss que emergieron en la zona para acabar con la invasión. La Supermente en seguida quiso saber que podía haber hecho que los Protoss decidieran evitar la infección. Cesó momentáneamente sus ataques mientras los Protoss arrasaban Chau Sara. Parecía que los Protoss sabían que la infección ya era incontrolable y que la única opción para acabar con ella y evitar más expansión era arrasarla totalmente.
La Supermente estaba encantada al ver una acción tan rápida y decisiva, estaba maravillada de como los Protoss podían lograr esa destrucción con total limpieza y con esa fuerza a la vez. La Supermente sabía que el conflicto que se avecinaba sería el mayor desafío de su existencia y por eso se tomó su tiempo para disfrutarlo, retiró la mayor parte de sus fuerzas y se dispuso a ver como los Protoss y la Humanidad iban a reaccionar.
miércoles, agosto 10, 2005
Podemos estar algo más tranquilos?
Quizás la mala noticia es que el canon queda algo regulado, es decir que ahora se legiTIMA algo más, pero dejando que fabricantes, importadores y distribuidores se pongan de acuerdo con las sociedades de ladrones. Cada 2 años deberán reunirse para ponerse de acuerdo y adecuar los cánones a la evolución tecnológica.
Aunque lo que me parece más hipócrita es que se diga que se considerarán infracciones las actividades "para eludir las medidas tecnológicas con que los titulares de derechos hayan protegido sus obras". O sea estamos en lo de siempre, se permite un canon para copia privada, lo que quiere decir que la gente tiene derecho a hacer copias y por tanto no se debería proteger esas obras, pero en vez de eso se considera esa medida como lo más normal del mundo. Hay que recordar que no hace mucho una sentencia en Francia obligó a retirar una partida de discos protegidos porque atentaba contra un derecho reconocido de los consumidores, que no es otro que la copia privada.
En fin, por un lado nos podemos alegrar, pero por otro sabemos que los ladrones de siempre seguirán sacando pasta de donde no deben y con total impunidad...
martes, agosto 09, 2005
Zerg: La caída de los Xel'Naga
lunes, agosto 01, 2005
Zerg: La supermente
Aunque la Supermente dirigía las acciones de todas las criaturas del enjambre Zerg, usaba otras criaturas para expandir su mandato. La Supermente creó unas criaturas que facilitaban y ampliaban la comunicación. Conocidos como Cerebrados, estas criaturas eran versiones enormes de los primeros gusanos insectoides y estaban preparados para comunicar los designios de la Supermente a toda la especie.
Cada Cerebrado tenía un objetivo como por ejemplo "Defender la Colmena", "Buscar nuevas especies con potencial", "Producir más guerreros", o "Erradicar todas las formas de vida". Los Cerebrados eran capaces de construir sus propias Colmenas y llevar a cabo de esa manera sus objetivos marcados. A medida que pasaba el tiempo estos seres desarrolaban una personalidad que se correspondía a sus objetivos principales. No obstante, los Cerebrados eran incapaces de ignorar las órdenes de la Supermente o de hacer cambios genéticos para desconectarse de ella.
La cadena de mando de los Zerg se iba alargando progresivamente a medida que se incorporaban nuevas razas al enjambre. Los Cerebrados se vieron obligados a usar agentes para comunicar las órdenes a sus subordinados también. Para la defensa y productividad de las inmediaciones de las Colmenas, los Cerebrados crearon las Reinas, criaturas voladoras que les permitían extender el control de sus Enjambres. Las Reinas controlaban la actividad de los zánganos que eran las unidades de trabajo que se dedicaban a conseguir recursos para sus Colmenas y también vigilaban que las colonias de esporas funcionaran al 100%. Cuando había batallas, los Cerebrados llamaban a los Overlords, enormes criaturas voladoras que podían vigilar, eran capaces de transportar y además también expandían las órdenes al enjambre. Así como los Cerebrados seguían las órdenes de la Supermente a toda costa, las Reinas y los Overlords también seguían los designios de los Cerebrados sin rechistar. Este rígido sistema de mando mantenía la eficiencia del enjambre y también su agresividad.
Mientras los enjambres crecían y se fortalecían, la Supermente comenzó a pensar en su propio futuro. Se dió cuenta de que en unos pocos cientos de años su especie habría asimilado todas las razas indígenas de Zerus.Para seguir evolucionando habría la necesidad de que los Zerg abandonaran Zerus. La Supermente comenzó a meditar un sistema de transporte para poder abandonar Zerus. Finalmente llegó una oportunidad, una raza que poseía enormes naves y que viajaba por las profundidades del espacio se acercó al planeta Zerus y la Supermente decidió contactar con ellos. Cuando se acercaron, el enjambre los atacó y fueron rápidamente asimilados. Eso les confirió el poder de resistir al vacío del espacio y fue un nuevo hito en su evolución hacia la perfección. En poco tiempo los guerreros Zerg fueron capaces de resistir a las condiciones del espacio.
Los Xel'Naga no permanecieron impasibles ante el cambio más importante hasta el momento de la vida de los Zerg. Los Zerg, aunque habían empezado siendo unas criaturas débiles y casi inútiles, habían pasado a ser fuertes, autosuficientes y sin renunciar a aquello que caracterizaba a su raza: la voracidad. Los Xel'Naga se dieron cuenta de que habían tenido un éxito mucho más allá de lo que esperaban.
Siguiente capítulo: La caída de los Xel'Naga
domingo, julio 31, 2005
Shimatani Hitomi
La canción es el opening del anime The law of Ueki, que por cierto aún no he visto :P
Para los que no la conozcáis, en la mayoría de vídeos parece bastante hippy y alegre con mucha naturaleza y flores por todos lados, tiene un estilo muy personal con referencias en algunas canciones a palabras chinas, índias o españolas, con buenas coreografías y una voz potente pero dulce a la vez ^^
Empezó como cantante de Enka, pero era tan wapa que decidieron que le podía ir mucho mejor en el pop y hay que decir que fue una sabia elección XD
En definitiva, sinó habéis escuchado nada de ella os la recomiendo, no os defraudará.
Cualquier look le queda bien :D
Windows genuine advantatge: no queremos ventajas XD
javascript:void(window.g_sDisableWGACheck='all')
Y ya está, ya no hay key check XD
viernes, julio 29, 2005
Zerg: El nacimiento de los Zerg
Esta vez los Xel'Naga, tuvieron mucho mas éxito del que hubieran podido imaginar.
Trabajaron en la evolución de las formas de vida más insignificantes de Zerus y de ahí salió una raza de forma insectoide que llamaron Zerg. Gracias a los experimentos protogenéticos de los Xel'Naga, los Zerg eran capaces de resistir las terribles tormentas de fuego y lava que asolaban el planeta y además crecieron. Aunque al principio su forma elemental era la de pequeñas larvas sin ninguna habilidad de manipular su entorno, los Zerg consiguieron adaptarse y sobrevivir. Desarollaron la habilidad parasitaria de introducirse en el cuerpo de otras especies menos vulnerables al meido. Alimentándose de los fluidos de las espinas dorsales de sus huéspedes, poco a poco aprendieron a unirse con ellos y controlarlos. Consiguieron controlar su metabolismo y acabaron asimilando sus cadenas genéticas. Eso les permitió comenzar a manipular su entorno. Los Zerg mutaron y se adaptaron al nuevo material genético que iban asimilando. Pero había algo que marcaba su tendencia hacia la evolución: de los cada vez más numerosos huéspedes que lograban controlar, solo se quedaban con aquellas especies más avanzadas evolutivamente.
Los Zerg tenían la habilidad innata de ser selectivos con aquellas especies a las que consumían y parasitaban, asegurándose de esa manera que siempre estarían en lo más alto de la cadena alimenticia.
Cualquier raza que los Zerg consideraran que no era digna de ser asimilada, era erradicada para purificar sus cadenas genéticas.
Los Xel'Naga no tardaron en darse cuenta de la peligrosidad de su creación. Cualquier raza asimilada por los Zerg ya era prácticamente irreconocible después de unas pocas generaciones de su infección. De alguna manera los Zerg habían desarrollado la habilidad de controlar los procesos evolutivos de sus huéspedes. Los huéspedes eran presa de los efectos de las graduales mutaciones físicas: aparición de enormes espinas muy resistentes, patas en forma de cuchilla afilada y caparazones y piels ultradensas. En un periodo de tiempo sorprendentemente corto, los Zerg se transformaron en una raza totalmente unficada y terriblemente voraz.
Siguiente capítulo: La supermente
jueves, julio 28, 2005
Trailer de Doom
Trailer Doom
Si fracasa esta peli me voy a currar a Port Aventura
En otro orden de cosas, si ayer hablaba de windows y su nueva comprobación de que lo tenemos legal para hacer actualizaciones, hoy puedo comentar que ya han encontrado como evitar la comprobación. Aún no lo he probado, porque realmente no tengo nada que actualizar xD
Pero bueno, dejo la página con la información, no es muy difícil de hacer y de momento parece que funciona (al menos hasta que vuelvan a revisar windows update xD)
Blog del descubridor
Protoss: El principio del fin
El Cónclave, una vez oído el informe de la situación de la colonia, ordenó a Tassadar arrasar el planeta entero para acabar con la infección. Aún sabiendo que su ataque no dejaría nada con vida en el planeta, Tassadar obedeció las órdenes del Cónclave. Las enormes naves Protoss abrieron fuego contra la colonia en la que evidentemente nadie sabía lo que se le venía encima. La acción arrasó el planeta totalmente, pero indudablemente los planetas cercanos también debían estar infectados. Se le ordenó a Tassadar la destrucción de todos los planetas cercanos con asentamientos Terran en los que hubiera possibilidad de infección. Mientras la flota se acercaba al cercano planeta de Mar Sara, Tassadar se preguntaba la moralidad de las órdenes que obedecía.
Las fuerzas Terran, cogidas totalmente desprevenidas en el primer ataque en Chau Sara, lanzaron sus flotas para interceptar la flota de Tassadar y evitar el segundo ataque. Los Terran querían defender su colonia a toda costa de los Protoss y Tassadar decidió abandonar el ataque teleportando sus naves. Tassadar, inmerso en un mar de dudas, no pudo dar la orden de destruir Mar Sara y las flotas Terran que la defendían. Tassadar había rechazado seguir las órdenes genocidas de su gobierno. Permaneciendo a una cierta distancia con su flota, lejos de los sensores humanos, Tassadar asistió desolado a la progresiva infección de las colonias Terran.
Pues este es el fin de la historia Protoss antes del juego, he tardado demasiado en acabarla, no quería que se alargara tanto, pero bueno espero que os haya gustado. Sin duda una raza poderosa, aunque demasiado prepotente y temeraria. Los errores cometidos en su historia, en su mayoría parecidos a los de los humanos, les llevarán a una situación muy peligrosa para su especie. Y es que se las estarán viendo con la posiblemente creación más perfecta y aterradora del universo: los Zerg. Y esa será la próxima historia que voy a explicar.
Siguiente capítulo: El nacimiento de los Zerg.
miércoles, julio 27, 2005
$Windows$
lunes, julio 25, 2005
Protoss: La humanidad y la llegada de los Zerg
Pasaron 200 años durante los cuales los Protoss vigilaron a los colonos Terran. Los Terran habían construido sus colonias, algo rudimentarias, en más de una docena de mundos cercanos a las zonas Protoss. Aunque su tecnología era muy inferior a la Protoss, se adaptaron rápidamente a las nuevas condiciones. Los Protoss encontraban a los humanos fascinantes sobretodo por su tendencia a luchar entre ellos y aún así ser capaces de progresar y hacer avances prodigiosos en su tecnología.
Pero en seguida los Protoss también vieron algo nefasto en los humanos: su rápida capacidad para absorber y gastar los recursos naturales de cuantos mundos pisaban.
Los Protoss veían el poco respeto por el delicado equilibrio natural, mientras los humanos arrasaban los recursos de planeta tras planeta, dejando tras de sí mundos estériles. Los estrictos dictados del Dae'Uhl, marcaban que los Protoss no debían interferir con los irresponsables humanos, por mucho que lo desearan. Esta situación duró muchos años y los Protoss continuaron vigilandolos sin interferir. Pero en una de sus misiones rutinarias de investigación descubrieron que la civilización humana se aproximaba a su fin.
El alto Templario Tassadar, acompañado por su poderosa fuerza templaria de expedición, encontró algunas pequeñas construcciones orgánicas flotando alrededor del espacio controlado por los Protoss. Al acercarse a inspeccionar, Tassadar descubrió que se trataban de sondas de exploración. Tassadar no conocía el origen de la especie, pero estaba claro que se dirigían al sector Koprulu de las colonias Terran.
Tassadar se llevó a las sondas orgánicas a Aiur para estudiarlas de inmediato. Los extraños aliens eran muy diferentes a cualquier especie que los Protoss hubieran encontrado antes. La fisiología de esas sondas estaba destinada a la exploración espacial. Intentando saber cual era el objetivo de esas sondas, los Protoss usaron la energía de los cristales Khaydarin en las pequeñas mentes de las sondas. Quedaron sorprendidos al descubrir que las sondas respondían instantaneamente a la potente energía de los cristales. Eso significaba que esas criaturas habían sido creadas genéticamente por los Xel'Naga, porque solo las especies modificadas genéticamente por éstos respondían de esa manera a los cristales. Pero la alarma llegó cuando se dieron cuenta de que la única información que circulaba por su cerebro era: Encontrar a la humanidad, Erradicar, Aprender, Evolucionar.
Los Protoss pensaron que esas sondas eran el presagio de una nueva amenaza que se cernía sobre la galaxia. Si las criaturas habían sido manipuladas por los Xel'Naga probablemente serían muy avanzadas y extremadamente fuertes. La nueva raza constituía un peligro para el resto de formas de vida y aunque los Protoss fueran poderosos, sintieron que tenían que buscar a esa nueva especie.
Los Protoss empezaron a enviar sondas tecnológicamente avanzadas a todas las zonas cercanas a sus dominios para buscar signos de la nueva especie. Tassadar, bajo los dictados del Dae'Uhl, decidió proteger a todas las razas que estaban bajo su vigilancia. Pero el Cónclave no pensaba lo mismo y dijo que una raza de inútiles como los Terran, que en breve serían infectados por la nueva amenaza, así que debíans ser arrasados y aniquilados. Hubo una gran polémica entre los Judicadores y los Templars sobre si debían defender a los Terran o no.
La única cosa en las que las dos castas estaban de acuerdo es en que los Xel'Naga habían intervenido en la creación de la nueva raza y si eso era cierto más valía que tuvieran mucho cuidado. Se decidió enviar a Tassadar y sus fuerzas expedicionarias a controlar los mundos Terran para que pudieran discernir la gravedad de la invasión y hasta que punto había peligro. Tassadar, a bordo de su nave, la Gantrithor dirigió su enorme flota hacia el sector Koprulu esperando lo peor.
miércoles, julio 20, 2005
PS3 & Xbox360 strike again: Resident Evil 5
De momento poco más se sabe, pero si quieren que me compre una PS3, este es el camino correcto :P
Sombras muy, muy sospechosas...
Mierda, me dijeron que este juego era oscuro xD
Estos planos de cámara siempre quedan bien
Aquí un collage de todas las imágenes aparecidas en la Weekly famitsu
martes, julio 19, 2005
Optimus keyboard
Aún no está ni patentado :P
Curioso que aparezca una tecla con cierto animalito XD
Doomed
Para Doom ya se hicieron oír las primeras quejas nada más saberse que solo iba a tener el nombre: ni estaría localizada en Marte, ni habría infierno, la localización es un lejano planeta y los enemigos una especie de mutantes. La presencia del actor The Rock entre los protagonistas tampoco da mucha confianza y más después de ver El rey escorpión, una peli que podría ser un espectáculo cualquier de un parque temático. El otro prota conocido es Karl Urban, Éomer en el Señor de los Anillos y Vaako en Las crónicas de Riddick. Tampoco da excesiva confianza el director Andrzej Bartkowiak, autor de Romeo debe morir y Nacer para morir, que sin ser lo peor no eran para tirar cohetes precisamente.
La verdad es que tampoco vale la pena llevarse a engaño: Doom tampoco tenía mucho argumento. Mata-mata, pilla llave, mata-mata...etc. No dudo que tiene que ser difícil crear un guión partiendo de poco más que una idea, pero no creo que sea necesario cambiar casi todas las premisas iniciales. Justamente las quejas fueron todavía peores porque los guionistas habían sido asesorados por gente de Id software.
La única esperanza de que sea una película decente es justamente que hayan intervenido gente que ha jugado al juego. Se ha comentado que The Rock y Karl Urban han sido aficionados al juego de toda la vida y que incluso pidieron la inclusión de una arma clásica, la BFG (big fucking gun xD).
En definitiva, que podemos esperar de la peli? Pues un comando de soldados que acuden a la llamada de alarma de una base en un lejano planeta y me imagino que la irán palmando uno a uno de formas bastante espantosas. ¿Lo habrán hecho con gracia? ¿Pasará a la "gloriosa" lista de pelis como Super Mario bros o Street fighter? En otoño saldremos de dudas.
La imagen da más miedo que el juego XD
sábado, julio 16, 2005
Protoss: Los Dark Templar
Lo que hay que ver -_-u
Se conocieron un Septiembre y al cabo de 4 semanas ya estaban casados. Se pasaron meses creando personajes juntos y subiendo a nivel 50 con todos, hasta que en Junio decidieron separararse. Así que se supone que hay un buen "botín" en juego.
P.D.: Ya puedo estar contento, he puesto una mierda de noticia como las de Antena3 XD
jueves, julio 14, 2005
Protoss: Dae'uhl: el gobierno
La segunda casta, los Khalai, la formaban la mayor parte de la población. Los Khalai tenían entre ellos a industriales, científicos y trabajadores que continuaban reconstruyendo su mundo después de la destrucción que había comportado el Aeon of Strife.
La tercera casta eran los Templarios, guerreros calificados de sagrados y defensores de Aiur, que seguían la disciplina Khala para conseguir llevar sus poderes psiónicos a un nivel superior.
Bajo el liderazgo de el Cónclave y la administración de los Judicadores y armados con la fuerza de los Templarios, los Protoss pronto reconstruyeron el destruido Aiur en un magnífico paraíso.
Gracias a su cada vez mayor prosperidad, se retomaron muchos de los estudios que se habían perdido o abandonado y eso les permitió iniciar los viajes espaciales. Durante los siguientes siglos, los Protoss conquistaron cientos de mundos cercanos a Aiur y diseminaron los frutos de su gran civilización entre razas inclusa más avanzadas que la suya.
Los Protoss consiguieron conquistar una parte importante de los mundos que antes dominaban los Xel'Naga.
Siguiendo los estrictos supuestos del Khala, los Protoss siguieron los dictados del Dae'uhl, o "Gran Gobierno". Siguiendo las antiguas tradiciones de los Xel'Naga, el Dae'uhl pidió a todas las fuerzas Protoss que protegieran a las razas menos poderosas que se iban encontrando. Pero prefirieron no hacer como sus creadores y rechazaron experimentar genéticamente con las razas que estaban bajo su protección. Aún así, si controlaron que no aparecieran mutaciones perjudiciales para otras razas, pero al igual que los Xel'Naga simplemente vigilaban y no se mostraban a sus protegidos. Muchas razas crecieron y evolucionaron sin ni si quiera sospechar que eran observadas y vigiladas desde las alturas.
Siguiente capítulo: Los Dark Templar
martes, julio 12, 2005
Protoss: El Khala, el camino de la ascensión
Horrorizado por las ansias de guerra que habían separado su raza durante siglos, Khas comenzó a buscar una manera de curar las profundas heridas de su gente.
Reunió a jóvenes Protoss para enseñar a las nuevas generaciones como acceder al lazo psíquico de la raza. Los jóvenes se sintieron libres para distanciarse de las guerras que asolaban el planeta por todos lados y se dieron cuenta de la estupidez del conflicto. Tomaron conciencia de que el abandono de los Xel'Naga estaba justificado porque sus egos habían corrompido su esencia y realmente eran una creación fallida. Eso sí, también vieron que el fallo no era suyo y que por tanto la guerra civil no estaba justificada.
Khas desarrolló un nuevo y radical sistema psíquico que permitiera disciplinar a las nuevas generaciones y que evitara que se repitieron los trágicos errores del pasado.
Su teoría, conocida como el Khala o "el Camino de la Ascensión", hacía un llamamiento a todos los Protoss para que olvidaran sus diferencias y se reunificaran en la que una vez fue una poderosa raza.
La esperanza de Khas era que el Khala infundiera un nuevo sentido de la esencia y la vitalidad inherente a la raza Protoss. Poco a poco, muchos Protoss comenzaron a abandonar sus ancestrales feudos y se unieron a la legiones Khalai. Eso marcó el principio del fin del Aeon of Strife y el inicio de la Segunda Época. Las terribles guerras se acabaron y las Tribus comenzaron a recuperar sus lazos: las premisas del Khala llegaron hasta las más profundas raíces de la sociedad Protoss.
Siguiente capítulo: Dae'uhl: el gobierno.
domingo, julio 10, 2005
No copies, es mejor ser delicuente XD
a.- Juan fotocopia una página de un libro.
b.- Juan le da un par de puñetazos a su amigo por recomendarle ir a ver la película "Los Ángeles de Charlie".
¿Cual es la acción que merece mayor castigo?
Respuesta:
La acción más grave desde un punto de vista penal sería la "a" puesto que la reproducción, incluso parcial, sería un delito con pena de 6 meses a dos años de prisión y multa de 12 a 24 meses. Los puñetazos, si no precisaron una asistencia médica o quirúrgica, serían tan solo una falta en virtud de lo dispuesto en el artículo 617 en relación con el 147 del Código Penal.
Aquí podéis encontrar un texto con el mail completo. Por si no lo conocéis, David Bravo es un abogado que lleva tiempo luchando contra las mentiras que defienden algunos sobre la propiedad intelectual y que ha dado varias charlas y participado en varios debates televisivos. Se pueden encontrar debates en los que ha participado y charlas suyas en emule, lo recomiendo, deja a más de uno en un aprieto y además con buen humor.
Protoss: La partida y el Aeon of Strife
La llegada de los Xel'Naga pareció unir a las diferentes tribus Protoss, ya que estos estaban maravillados de ver a sus creadores y su naturaleza les hacía querer saber más del enorme conocimiento de los Xel'Naga. Éstos, se seguían maravillando de lo rápido que sus conocimientos eran implementados por los Protoss. Los Protoss habían desarrolado una sed de conocimiento que los llevó a desarrollar experimentos totalmente innovadores, muchos de ellos relacionados con el sistema neurálgico. Poco a poco todos los secretos de su raza se iban descubriendo e iban siendo conscientes de que eran una raza superior, lo que les hizo cada vez más orgullosos y a cada vez valorar más los éxitos personales, que los comunes.
Sus éxitos les aislaban cada vez más, intentaban saber cual era su auténtico cometido, no solo en su propia sociedad, sinó en el universo. Mientras los Protoss crecían, los Xel'Naga comenzaron a sentir una profunda frustración. Comenzaron a pensar que habían acelerado la evolución de los Protoss demasiado y que eso los había desviado del camino que ellos querían para conseguir la pureza de la raza. Se dieron cuenta que los Protoss habían perdido una de sus mayores virtudes: mientras los egos crecían, el trabajo en grupo y todo aquello que unía a la raza estaba desapareciendo. Las diferentes tribus, conducidas por objetivos individualistas, reavivaron sus tradiciones más ancestrales para distinguirse entre ellos. Donde antes solo había veneración hacia sus creadores, ahora solo había sospecha y desasosiego y comenzaron a ver a los Xel'Naga como unos entrometidos en sus asuntos. Los meses pasaban en Aiur y las tribus Protoss se fueron distanciando de sus creadores, mientras crecían los rumores de una supuesta tración de éstos. El paso final de las tribus Protoss para diferenciarse del resto de su raza fue destruir sus conexiones psíquicas primarias. Eso destruyó totalmente la empatía entre ellos y acabó con el último rasgo que los unía como raza y los hermanaba a todos. Este gesto de los Protoss fue la señal para los Xel'Naga, de que su mejor creación había perdido el rasgo fundamental que les hacía una gran raza. Quedó demostrado que se habían pasado evolucionandolos tan rápido y que esa decisión de los Protoss era tan grave que los debían abandonar para siempre.
Así que los Xel'Naga empezaron a abandonar Aiur. Los Protoss, que ya no respetaban a sus creadores, al enterarse de su marcha enfurecieron y respondieron violentamente. Atacaron las enormes madres capitales de los Xel'Naga, matando a miles de los que no hace tanto habían idolatrado como dioses. Los Xel'Naga se defendieron del ataque Protoss como pudieron y en la más enorme tristeza partieron hacia el vacío del espacio para no volver nunca más. Las tribus Protoss, confundidas y abandonadas comenzaron a luchar entre ellas échandose las culpas unos a otros de lo sucedido. Lo que pasó después es recordado como una de las guerras civiles más sangrientas y violentas de la historia: el Aeon of Strife. La guerra continuó durante incontables generaciones, conducida por un perpétuo sentimiento de culpabilidad por su abandono.
Pocos documentos se conservan de esa etapa perdida de la historia de los Protoss, pero está claro que los Primogénitos, involucionaron en una simples legiones de asesinos sin escrúpulos.
Cientos de años de odio hacia sus iguales, generaciones enteras de Protoss vivieron y murieron sin conocer el legado de los Xel'Naga y los lazos psíquicos que una vez unieron a su raza. Se dice que la orografía de Aiur quedó tan dañada, que desaparecieron incluso muchas de las enormes montañas dela planeta por culpa de la locura de la lucha de las tribus. Parecía que la que una vez fue una gloriosa cultura, estaba avocada al precipicio de la aniquilación.
Próximo capítulo: El Khala, el camino de la ascensión.
P.D.: Aeon of Strife, sería el Eón de la lucha. Un Éon es una unidad de tiempo que equivale a la eternidad XD
martes, julio 05, 2005
Protoss: Los Xel'Naga y el nacimiento
En los archivos Protoss, los Xel'Naga aparecen como una raza pacífica y benevolente, consumida por el estudio y la propagación de la evolución de las especies por el universo. Nada se sabe del origen de los Xel'Naga, excepto que en realidad no eran nativos de la galaxia que dominaban.
Su obsesión por conseguir formas perfectas de vida les llevó a crear la especie definitiva, una que definiría la pureza de las formas. Durante miles de años condujeron con sumo cuidado el delicado proceso de la evolución de las especies. Aunque sus experimentos acostumbraban a conseguir curiosas e interesantes mutaciones, nunca respondían a las enormes espectativas que los Xel'Naga se habían creado.
Poco a poco fueron perdiendo la esperanza en la mayoría de planetas y finalmente decidieron reunir sus esfuerzos en el planeta más prometedor: Aiur. El planeta Aiur, poblado por enormes selvas, había visto nacer una de las razas más avanzadas. Adaptables a los peores climas y las condiciones más extremas , su fuerza y su velocidad eran muy superiores a las de cualquier raza que hubieran creado antes los Xel'Naga. En su rápida evolución, la prometedora raza en seguida creó una sociedad tribal bastante rudimentaria basada en los grupos de caza y el poder de los mejores guerreros.
Pero su rasgo más distintivo es que se comunicaban entre ellos gracias a un complicado lenguaje telepático, lo que les confería una gran eficiencia en todas sus acciones conjuntas.
Los Xel'Naga estaban satisfechos con los progresos que hacía su última creación y los consideraron la primera raza inteligente y que había superado sus instintos. Les dieron el nombre de Protoss, que significaba primogénitos. Los primeros Protoss vivieron durante cientos de años en harmonía en el mundo de Aiur, sin ni si quiera sospechar que los Xel'Naga los observaban desde la distancia. Estos comenzaban a ver que los Protoss ya no evolucionaban tan rápido como ellos hubieran querido y decidieron seguir conduciendo su evolución. Durante mil años, guiaron los pasos de sus hijos y finalmente consiguieron llevarlos a un estado de total conciencia y sensibilidad. Sus primogénitos se fueron haciendo cada vez más intelectuales e introspectivos, lo que les llevó a grandes avances en el mundo de la cultura, lo personal y lo individualístico. Eufóricos por su éxito, los Xel'Naga decidieron darse a conocer a su creación sin sospechar el caos que iban a crear.
domingo, julio 03, 2005
Algunas noticias peliculeras
viernes, julio 01, 2005
Terran: Guerra
Sin previo aviso, una flota de 50 naves extraterrestres descendió sobre el planeta Chau Sara, aniquilando todos los asentamientos y dejando el planeta reducido a cenizas. El primer contacto con una raza extraterrestre de la humanidad no fue muy positivo. El ataque cogió a los Confederados por sorpresa, que en seguida enviaron varias flotas para contraatacar, aun desconociendo al nuevo y misterioso enemigo.
Pero la nueva raza, mucho más avanzada tecnológicamente los evitó y se desplazó al planeta vecino, Mar Sara. Los Confederados, deseperados se desplazaron a Mar Sara. La raza extraterrestre, volvió a evitarlos, pero esta vez se identificaron como los Protoss y desaparecieron de la zona. Mientras en el planeta Mar Sara, se detectó la presencia de otra raza extraterrestre. Con formas parecidas a los insectos y una velocidad de expansión nunca vista, esta raza no se parecía nada a los Protoss, una raza majestuosa y limpia. La nueva raza había aparecido sin que nadie se diera cuenta, al igual que los Protoss, pero el horror que provocaban a su paso no tenía nada que ver con las limpias y esterilizantes acciones de los Protoss.
La Confederación se sumió en el caos, las guerras internas y la presencia extraterrestre estaban haciendo desmoronar las colonias. Impotentes, los humanos veían como el avance extraterrestre avanzaba imparable hacia el corazón de su sector.
Bueno, hasta aquí la historia de los Terran previa al juego. Como podéis ver la historia de los humanos nunca cambia. Guerras y más guerras, ansias de poder e incapacidad para unirse frente a la adversidades. Lo que nos hace más fuertes, nos hace más débiles. En fin, veo que esperáis con ansias a los Protoss y su historia. Aunque no lo creáis, tienen también sus trapos sucios y su comportamiento se parece más al humano de lo esperado.
Siguiente capítulo: Protoss: Los Xel'Naga y el nacimiento.
Terran: La rebelión de Korhal
Un senador de Korhal, Angus Mensgk fue quien lideró las protestas de su gente. La cólera al ver como su pueblo estaba siendo aplastado y como sus gritos de libertad no eran escuchados le hicieron tomar una determinación: declarar la guerra a los confederados. Usando la clásica demagogia nacionalista y patriótica encendió todavía más los ánimos de la población y en seguida se capturaron todas las bases que la Confederación había establecido en Korhal. Entre la admiración de otras colonias, Mengsk declaró que la Confederación ya no tenía ningún derecho sobre Korhal.
Los confederados se retiraron de Korhal y mientras Mengsk y sus allegados celebraron la victoria, creyendo que habían conseguido sus objetivos.
La confederación decidió enviar a sus mejores asesinos, los ghosts, ya que pensaban que eliminar a los líderes sería suficiente. Al día siguiente del envío, se encontraron el cuerpo decapitado de Mengsk así como los de su mujer y su hija. Se comentó que la cabeza de Mengsk nunca apareció. La revolución se había debilitado enormemente, pero no había acabado. Y no sólo eso: la Confederación había creado sin querer a su peor enemigo, Arcturus Mengsk.
Arcturus, un famoso explorador y hombre de negocios de la Confederación, no se tomó muy bien la muerte de su familia. Habiendo sido un explorador toda la vida, conocía la Confederación y sus colonias y sabía hasta donde estaban dispuestos a llegar para conseguir sus objetivos. Hasta ese momento su interés en política era muy bajo e incluso las acciones de su padrelo habían avergonzado en más de una ocasión. Pero nunca imaginó que se llegaría al extremo de asesinar a su familia. Su muerte despertó un instinto en Mengsk, abandonó sus negocios y su prometedor futuro para buscar el solitario camino de la venganza.
Arcturus, un tipo frío, calculador e inteligente se hizo con el control de los seguidores de su padre y reconstruyó un ejército que comenzaron a temer los confederados. La Confederación perdía miles de millones de créditos en soldados, máquinas e instalaciones, mientras que crecían los rumores de una posible alianza de Mengsk con el protectorado de Umoja. Eso les llevó a tomar la decisión de acabar rápido con la situación. Se dispararon 1000 misiles nucleares de clase Apocalypse sobre el planeta Korhal desde la capital Tarsonis. 4 millones de personas murieron en el ataque. En un momento, el planeta más próspero había quedado reducido a una incandescente esfera de cristal ennegrecido.
La noticia del holocausto le llegó a Mengsk a su base secreta en el Protectorado de Umoja. Mengsk, siempre en la retaguardia, juró ese día que no descansaría hasta acabar totalmente con la Confederación.
Creó a los Hijos de Korhal, un grupo rebelde formado por los supervivientes de Korhal y fugitivos de la Confederación. Sus acciones eran rápidas y duras y siempre caían donde más daño hacían. Pero con cada batalla ganada, los medios de comunicación confederados lo retrataban cada vez más como un loco y sanguinario terrorista. Noticias falsas sobre mantanzas de civiles le restaron muchos apoyos de otros grupos rebeldes. Pero el odio público no frenó a Mengsk en su lucha y los Hijos de Korhal continuaron sus acciones para liberar a todo el sector.
Próximo capítulo: Guerra
jueves, junio 30, 2005
Terran: La confederación y el nuevo mundo
La colonia de Umoja, en vista de lo que había pasado con Moria, fundó el Protectorado de Umoja, una milicia para defenderse de los abusos de la Confederación.
En definitiva Tarsonis se fue imponiendo y poco a poco fue absorbiendo planeta tras planeta, en un expansionismo más que temerario. Eso hizo aparecer organizaciones terroristas y piratas, que hicieron más inseguros los viajes espaciales y que también hicieron que la política de la Confederación fuera cada vez más dura y abusiva.
martes, junio 28, 2005
¿Un Homer Simpson japonés?
Argh!! ¿Cómo se decía, nuclear o nucelar? XDD
Terran: Los exiliados y el profundo sueño
El viaje estaba programado para durar 1 año, pero como ha pasado muchas veces en la historia de la aeronáutica humana, la cosa no salió como debiera. En un cierto momento del viaje, los sistemas de navegación se desconectaron y perdieron totalmente su conexión con el Atlas lo que resultó en no sólo la pérdida de las coordenadas de Gantris IV, sinó también las de La Tierra.
Las 4 naves de transporte, sin ningún control humano siguieron viajando sin rumbo a velocidades superiores a la luz durante 30 años.
Finalmente, los motores que permitían sobrepasar la velocidad de la luz comenzaron a fallar y las naves se detuvieron en un sistema habitable a 60.000 años luz de La Tierra. Una vez los motores se destruyeron, también empezaron a fallar las baterías que mantenían con vida a los presos criogenizados. Eso hizo saltar los protocolos de emergencia que intentaron deseperadamente hacer llegar las naves a planetas habitables.
Las naves Reagan y Sarengo aterrizaron en un planeta que más tarde se conocería como Umoja. La Sarengo fue la que se llevó la peor parte, sus sistemas ya no respondían y la nave se estrelló, muriendo los 8.000 prisioneros que transportaba. La Reagan tuvo algo más de suerte, pudo aterrizar y una vez en tierra firme la nave comenzó a desactivar los sistemas de criogenización para despertar a los presos que habían sobrevivido. Los pasajeros, acabados de despertar del largo viaje, estaban confundidos y horrorizados comprobaron que Atlas no tenía ninguna información del viaje, ni de donde se encontraban.
La Argo aterrizó en un planeta rojo similar a Marte, Moria. Como la Reagan, sus pasajeros sobrevivieron en gran medida, pero por supuesto no pudieron consultar Atlas para saber donde estaban. La nave principal, la Nagglfar pudo aterrizar en el planeta Tarsonys y sus pasajeros pudieron consultar el Atlas directamente confirmando sus peores sospechas: nunca volverían a La Tierra. La Nagglfar quedó muy dañada, pero el planeta donde habían caído tenía un buen clima, así que los supervivientes usaron los recursos de los que disponían para asentarse en el planeta. Lo mismo hicieron los supervivientes de los otros dos planetas: buscar refugio en los nuevos mundos inhóspitos.
Siguiente capítulo: La confederación y el nuevo mundo.
lunes, junio 27, 2005
Jugar a videojuegos cansa
Pero bueno, flipados como yo lo que esperamos es que en la pantalla podamos ver los mismos movimientos que hagamos o incluso nosotros mismos dando ostias en la pantalla. Lo de ponerse el traje con cientos de bolas blancas en el cuerpo y tener un decorado especial como hacen para usar el motion capture sería un poco engorroso. Quizás por eso sería mejor el uso de cámaras al estilo Eye toy. Eso es lo que habrán pensado en una empresa finlandesa que se dedica a hacer demostraciones usando 2 proyectores con sus correspondientes pantallas, tatamis, varias cámaras que capturan movimientos y un micrófono. Hay que decir que usan expertos en artes marciales, aunque el juego permite magnificar los movimientos de manera que parezcan más rápidos, que saltan más y que pegan mejor. Además también usan armas, como palos, nunchakus y armas simulando espadas de luz. Mención a parte la manera de realizar los ataques especiales: con un pedazo de grito XD
Aquí os dejo la web, bajad alguno de los vídeos, no tienen desperdicio ;)
Kick Ass Kung fu
Han elegido a Berlusconi, Bush y Blair como contricantes xDDD
P.D.: Soy un flipao y quiero probarlo!!! XD
Terran: La gran purificación
domingo, junio 26, 2005
Terran: El nuevo orden
Aunque las religiones se habían prohibido, el régimen optó por crear su propio dogma basado en la divinidad de la raza humana. Esas creencias hicieron que se eliminara cualquier cosa que afectara a la pureza de la raza humana y principalmente eso se refería a los implantes y las mutaciones que se habían producido durante el siglo XXI. Los sectores más ultras de la UPL creían que las alteraciones genéticas, los implantes cibernéticos y el uso de drogas psicoactivas conducían a una degeneración de la especie humana. Por eso, los líderes de la UPL crearon un duro plan que aseguraría que la pureza de la raza humana prevalecería, apartada de cualquier corrupción que la tecnología pudiera producir.
Siguiente capítulo: La gran purificación (se repite el holocausto?)
sábado, junio 25, 2005
Juegos legendarios: Starcraft
Mientras, la ciencia evolucionaba a pasos agigantados en los campos de la cibernética y la genética. Las grandes corporaciones experimentaban en el campo de la genética para mejorar la raza humana y eso generó fuerte oposición de grupos religiosos ultraortodoxos y humanistas.
jueves, junio 23, 2005
I have returned
martes, junio 07, 2005
sábado, junio 04, 2005
Sakigake!! Cromartie High The movie
Fumada al más puro estilo japonés
jueves, junio 02, 2005
Cadena de Música
1.- Tamaño total de archivos de música en tu ordenador
No se, más o menos entre 25 y 30 gb
2.- Último disco que te compraste:
Pues hace siglos, creo que fue el Adore de Smashing pumpkins.
3.- Canción que estás escuchando en este momento:
Canvas, de Dragon ash
4.- Cinco canciones que escuchas mucho y que, por tanto, tienen significado para ti:
1. Sweets dreams de Eurithmics
2.Tonight, tonight de Smashing Pumpkins
3.Country house de Blur
4.Narayan de Prodigy
5.Born Slippy de Underworld
5.- Cinco personas a las que les pasas el turno:
Creo que es mi deber romper esta mierda de cadena XDDD
Aunque si a alguien le interesa edito y pongo aquí su nombre, que por supuesto quedará maldito para siempre :P
-->primer lamer que ha picado Sukiyaki, un aplauso XDD
Akane, todos llevamos un lamer dentro, estás en la lista ;)
Y bueno, he oido las voces de los lamers que llevan dentro aguatacan, Godan y Dark-F (hay que decir que la voz de Godan se oía mucho más XDDD), así que ya sabéis que os toca :P
P.D.: No me matéis por favor, aunque se admiten amenazas :)
martes, mayo 31, 2005
Día mundial sin tabaco
Por último, ánimos a quien lo quiera dejar y un recuerdo a la gente que ya no está gracias a los putos cilindros asesinos, es muy desagradable ver a alguien consumirse por un cáncer de pulmón o un enfisema...
Revolution vs comercialidad?
jueves, mayo 26, 2005
Torturas publicitarias
domingo, mayo 22, 2005
Nueva generación de consolas: Nintendo Revolution
CPU IBM y GPU ATI
2 o 3 veces superior a Gamecube
Wi-fi para internet i diferentes dispositivos, se supone que mandos incluidos
Dispondrá de un servicio online gratuito (esto aun no esta claro) para descargar juegos de NES, SNES y N64
Compatible con GCDiscos de tamaño DVD pero con formato propietario, de momento se desconoce su capacidad
512 MB de memoria flash interna y lector de tarjetas SD
Otros aspecto a destacar según Nintendo, será la versatibilidad en la programación, hecho que hará que puedan trabajar tanto pequeñas compañías como las mayores. Entre las compañías que le dan soporte de momento parece que están Capcom, Sega, Namco, Square-Enix, entre otras. Square-Enix parece que quiere continuar con su (decepcionante) saga FF Crystal Chronicles. Tampoco faltarán las sagas clásicas de Marios, Zelda, Metroid y demás juegos clásicos de Nintendo.Mi opinión es que están como una cabra. Después de los maquinones que han presentado Microsoft y Sony, después de muchos misterios, ahora nos vienen con que no se presentará hasta dentro de un año! Lo de la potencia 2 o 3 veces superior a GC espero que sea un intento de falsa modestia. Es fácil decir que los gráficos no son importantes, que lo importante son los juegos. Pero volviendo al mundo real, los gráficos en esta generación van a ser cruciales. Los gráficos y los juegos. Y teniendo en cuenta esas características va a perder por goleada. Las sagas clásicas acostumbran a aportar buenos juegos, pero no es suficiente. Y más cuando ya van por detrás de Sony, sobretodo en licencias, llevándose las migajas de todas las mejores compañías. Parece que la historia se va a repetir. GC tiene juegos muy buenos, pero en mi opinión tiene poca variedad. El factor de salir más tarde supongo que todavía la va a perjudicar más y con menos potencia que sus competidoras todavía lo va a tener más negro. La ventaja que tiene es que sus juegos tienen mucho tirón y sus precios acostumbran a ser algo más bajos, a parte de todo lo que han prometido con las descargas de juegos. También quiero destacar su tendencia a la innovación, siempre ofreciendo nuevas características los primeros, pero ahora no es el momento. Una buena máquina, buenas licencias y exclusivas serían la manera de poder competir con Sony. De todas maneras tampoco los voy a dar por muertos ya, supongo que algo harán y más teniendo en cuenta que en el mundo de las pórtatiles van a comenzar a tener problemas con la PSP y los móviles. Si no reaccionan, les veo un futuro muy negro, solo hay que recordar a Sega...
Pequeña, pero...pero nada, si no sabemos nada XD