lunes, septiembre 19, 2005

Extras

Mirando una de las imágenes que puse de La tierra de los muertos vivientes, me ha parecido ver una figura familiar: Zapatero!! Gran golpe de efecto, como mola, está también en esta "alianza" de civilizaciones xDDD



No creo que tarde en llegar una protesta del PP por no incluir en la peli a alguien de sus filas. Evidentemente sería el que más parecido tiene a un muerto viviente: Fraga.

miércoles, septiembre 14, 2005

La tierra de los muertos vivientes



En los dos últimos años parece que se ha recuperado el género de zombies en detrimento de las películas de adolescentes pijolos exterminados sin piedad. Y yo me alegro porque soy fan del género. La idea de los muertos volviendo a la vida y alimentándose de los vivos es muy desagradable y muchas veces parece un castigo por todas las barbaridades que cometemos los humanos. La verdad es que se roza al género de catástrofes, pero con gore, claro.
El maestro y quien de verdad inició el género no es otro que George A. Romero con la noche de los muertos vivientes. Siguieron más tarde Zombie (vivan los títulos de las pelis en castellano XD), cuyo remake es la reciente El amanecer de los muertos y por último El día de los muertos. Cual fue mi sorpresa cuando vi que Romero iba a dirigir una nueva entrega de su famosa saga que por fin pude disfrutar hace pocos días. Sí, esta última frase implica que me gustó, y mucho. Que tiene fallos, que usa mil tópicos de siempre y que los personajes son más planos que el encefalograma de Bush, vale, pero como siempre digo para que buscarle tres pies al gato y no disfrutar con las cosas buenas que tiene la película?

Kaufman como no, es un histérico


La película parece continuar en el mundo de las otras tres, pero varios años después, con un mundo desolado y asolado por los muertos que han vuelto a la vida. Más decrépitos y hambrientos continuan vagando sin vida acabando con los supervivientes de la catástrofe. La acción se centra en una ciudad fortificada, rodeada por agua en gran parte. Algunas cosas no han cambiado después de la catástrofe: los ricos se empeñan en mantener su status como si nada hubiera pasado y uno de ellos, Kaufman (Dennis Hopper) controla la ciudad y un gran rascacielos de lujo que solo pueden disfrutar algunos, mientras el resto se muere de hambre en el resto de la ciudad. Kaufman proporciona toda clase de ocio de tintes delictivos o enfermizos. Como no, Kaufman tiene un ejército de mercenarios que se dedican a traer provisiones a la ciudad y a hacerle el trabajo sucio. Dirigidos por Riley (Simon Baker) que diseñó el vehículo blindado Dead Reckoning y el chistoso Cholo (John Leguizamo)realizan salidas fuera de la ciudad, consiguiendo lo que pueden de los restos de civilización mientras matan unos cuantos zombies por el camino. Los zombies parece que tienen reminiscencias de su pasado humano e intentan hacer cosas que recuerdan que hacían de manera sistemática como ya ocurría en Zombie, en la que iban al centro comercial como si de una aburrida tarde de sábado se tratara. Pero los zombies también comienzan a mostrar algunos pequeños signos de inteligencia, aprendiendo a usar algunas armas y a coordinarse con el objetivo de vengarse de las matanzas humanas y también de hacer un buen festín. Esas nuevas habilidades y la ambición y los aires de rebelión dentro de la ciudadela complicarán mucho las cosas.
Los estereotipos de los personajes son bastante marcados: el prota, siempre con buenas intenciones, su segundo al mando el típico personaje cómico y ambicioso, la chica dura (Asia Argento) y el malo megalómano 100% y despiadado. Esto no impide que algunos personajes aporten ciertas escenas divertidas y puntazos que no parecen venir a cuento pero que se agradecen, como el tipo que se llama Manolete "como el torero". Otro aspecto a destacar y que me gusta es que los zombies no corren a mil por hora como ha sucedido en algunas películas recientes, sinó que son lentos y numerosos, lo que en mi opinión todavía los hace más creíbles y temibles a la vez. Vale, si corren todavía es peor, pero ver zombies corriendo una maratón puede llegar a dar risa a parte de resultar poco creíble que los cuerpos putrefactos pueden ir como locos corriendo sin que se vayan cayendo a trozos.

Toma alunizaje XD


El presupuesto se nota que es más elevado en esta entrega, no solo por los actores protagonistas que son conocidos secundarios, sinó también en la acción, los decorados y el excelente maquillaje y efectos especiales usados en los zombies. Todos los zombies tienen un toque diferente, algunos destrozados, otros aún enteros y otros totalmente decrépitos.
Como en el resto de pelis de Romero, se intuye una crítica social y política (muy rudimentaria porque no decirlo). Los ricos encerrados en su mundo ignorando el caos que sucede a su alrededor, mientras los más pringaos hacen el trabajo sucio y la mayoría de la población sufre las consecuencias de la ambición de sus líderes. Kaufman responde al típico perfil del neocon estadounidense (o de cualquier otro lado): tipo rico, muy facha y con pocos escrúpulos. No es muy difícil ver los paralelismos con lo que sucede actualmente en el mundo.
En definitiva, la peli gustará a los más fans y seguramente entretendrá a los aficionados al cine fantástico en general. Quien no soporte el gore que se abstenga ^^.

"Tener que alimentar"


P.D.:como curiosidad friki, aparece el genio de los efectos especiales Tom Savini en un cameo como zombie vestido igual que en su papel de jefe motero en la peli Zombie.

lunes, agosto 29, 2005

Que aprendan los de Thermaltake XD

Si hay que hacer PC tunning que se haga bien hecho, como éste XD



Y aquí el proceso de creación.

lunes, agosto 15, 2005

Densha Otoko



Los doramas y live actions son programas que trinfan desde hace mucho tiempo en Japón. Series de producción propia, algunas veces bastante casposillas y con cantidades ingentes de publicidad poco subliminal, con muchos actores protagonistas que no son tal porque en muchas ocasiones son cantantes, idols o modelos. Esto da lugar a sobreactuaciones, algunas tan espectaculares que hacen que ciertas series no se puedan tomar en serio de ninguna manera. Otras series, por el contrario, gracias a un alto presupuesto y aunque cuenten con algunos actores que no lo son propiamente consiguen ser bastante entretenidas y hasta creíbles. Densha Otoko (el hombre del tren) se podría decir que está a medio camino entre los dos tipos.
Basada en hechos reales y un libro de mismo título, cuenta la historia de un otaku del anime que un día planta cara a un borracho que estaba acosando a una chica guapísima en el metro. El otaku comenta lo que le ha sucedido en una BBS poblada por otros otakus de varios tipos o gente con distintos problemas y su historia es cada vez seguida por más gente que le ayuda y le da ánimos para que intente salir con la chica a la vez que consiguen fuerza para afrontar sus problemas. Como no, la historia está salpicada de tópicos: el otaku es un tipo muy fracasado al que todo le sale mal, su familia le hace poco caso, su hermana lo odia, en el trabajo sufre mobbing y sus amigos otakus son todavía peores que él. La chica es rica, guapísima (creo que eso ya lo había dicho :P) y delicada y tiene la clásica amiga superficial, además de estar buscando a su príncipe azul. La serie tiene un aire bastante divertido y a ello contribuyen los caretos del protagonista y de los diferentes personajes que hablan en la BBS y cuyas reacciones vamos viendo, a cual más exagerado. Entre ellos un otaku militar, otro del fútbol, otro del baseball, otra del cosplay, un hikikomori, una mujer maltratada o un hombre recién separado y a los que se irán agregando cada vez más.

El otaku, sus caretos y en primer plano la figura de su heroína


La serie está teniendo un éxito notable en la cadena Fujitv y va por el sexto capítulo, protagonizada por la popular y porque no decirlo angelical actriz y modelo Misaki Itoh y por el desconocido Atsushi Itoh (no son familia xD). A destacar también el opening, hecho en animación por Gonzo y como si fuera el opening de la serie que flipa al protagonista. La canción del opening vuelve a demostrar lo frikis que son los japoneses sea en una cosa o en otra, siendo un tema rescatado de principios de los 80, Twilight de Electric Light Orchestra, creo que difícilmente podría sonar más ochentero XD El ending es de Sambomaster, Sekai wa sore wo ai to yobudanze, los más frikis recordarán al grupo por el opening del anime de Naruto Seishun Kyousoukyoku. También comentar que en junio se estrenó la película en los cines japoneses, con otros actores y bastante éxito al parecer
En fin, una serie divertida, mucho cachondeo, tópicos e historia de amor, se puede encontrar subtitulada al castellano y al inglés en los canales habituales ;)

Pues no estaría mal que hicieran el anime de verdad :P


Algunos de los cracks que le dan ánimos



Espero que en Freixenet estén tomando nota XD






Zerg: El determinante

Los Zerg abandonaron el caluroso y ya sin vida planeta Zerus y se dirigieron a Aiur a gran velocidad no sin antes arrasar cualquier planeta que hubiera en el camino. Mientras progresaban lentamente hacia Aiur los Zerg continuaban mejorando el enjambre asimilando solo aquellas razas poderosas y que les aportaran algo y el resto simplemente eran aniquiladas.
Mientras avanzaban, la Supermente enviaba exploradores que buscaban nuevos mundos que asolar. Todo eran victorias, pero la Supermente se sentía cada vez más preocupada. Se había dado cuenta de que los Protoss eran una raza con fuertes poderes psiónicos, capaces de teleportarse y hacer realidad cuanto desearan. Su miedo crecía mientras buscaba entre todas las cadenas que había absorbido al ver que no había ninguna respuesta al tremendo poder Protoss.

Al borde de la desesperación, la Supermente hizo el descubrimiento que daría un vuelco a la historia. Uno de sus exploradores había descubierto en las profundidades del espacio una raza con gran fuerza vital y que ocupaba varios mundos bajo la sombra de los Protoss. Esa nueva raza, llamada Humanidad, estaba muy lejos de tener un poder psiónico tan formidable como el Protoss. Pero la Supermente también se dio cuenta de que ese bajo nivel de desarrollo de la Humanidad les hacía incapaces de defenderse de la voracidad Zerg. Aunque tenían corta vida y parecían una especie muy frágil, la Supermente sabía que serían la clave en su batalla final contra los Protoss. Asimilando una raza con el poder psiónico de la Humanidad, los Zerg serían capaces de combatir a los Protoss con sus propias armas.
Con gran determinación, los enjambres Zerg cambiaron su rumbo hacia los dominios Humanos. Les esperaba un largo camino de 60 años, pero finalmente el enorme enjambre Zerg llegó a las proximidades del sector Humano Koprulu. Diferentes avanzadillas Zerg analizaron los mundos Humanos y enviaron información sobre los 12 planetas Humanos de la zona. El primer planeta elegido para la invasión fue Chau Sara, cuya superficie fue diseminada con pequeñas Colmenas, mientras la Supermente preparaba su plan para la esclavización de los Humanos. Las Colmenas gradualmente fueron infectando la superficie con sus toxinas y drenando toda la vida de la corteza del planeta. Los colonos humanos no tenían ni idea de que los Zerg estaban infectando hasta las entrañas del planeta. Mientras las tropas Zerg iban construyendo sus horribles estructuras alrededor de las Colmenas. Con la infección de Chau Sara ya avanzada, la Supermente decidió continuar con los planetas cercanos y pronto las colonias de Mar Sara, Brontes y Dylar IV también fueran infectadas, mientras sus habitantes hacían bueno el dicho de la ignorancia es felicidad.
Con lo que no contaba la Supermente es con la aparición desde el frío vacío del espacio, de una poderosa flota de naves de combate Protoss que emergieron en la zona para acabar con la invasión. La Supermente en seguida quiso saber que podía haber hecho que los Protoss decidieran evitar la infección. Cesó momentáneamente sus ataques mientras los Protoss arrasaban Chau Sara. Parecía que los Protoss sabían que la infección ya era incontrolable y que la única opción para acabar con ella y evitar más expansión era arrasarla totalmente.
La Supermente estaba encantada al ver una acción tan rápida y decisiva, estaba maravillada de como los Protoss podían lograr esa destrucción con total limpieza y con esa fuerza a la vez. La Supermente sabía que el conflicto que se avecinaba sería el mayor desafío de su existencia y por eso se tomó su tiempo para disfrutarlo, retiró la mayor parte de sus fuerzas y se dispuso a ver como los Protoss y la Humanidad iban a reaccionar.

Fin

Pues este es el final de la historia de los Zerg, los bichos más asquerosos y también más voraces. Lo más inquietante es que sean movidos por una sola conciencia, los Xel'Naga estaban más tarados de lo que parecía XD
Posiblemente continuaré con la historia posterior a estos hechos que sucede durante el juego, aunque me tomaré mi tiempo (más todavía :P). Espero que os hayan gustado las historias y perdonad que haya tardado tanto ^^

miércoles, agosto 10, 2005

Podemos estar algo más tranquilos?

Antes de irse de vacaciones, el Consejo de Ministros aprobó un proyecto de ley que regula el canon por copia privada en el entorno digital. Pero lo más importante es que excluye expresamente ese canon sobre discos duros y conexiones ADSL. Por lo menos sabemos que la ley no permite el canon en estos 2 casos, lo que tranquilizará a más de uno entre ellos yo, que ya veía venir esos canons sin que se pudiera hacer nada.
Quizás la mala noticia es que el canon queda algo regulado, es decir que ahora se legiTIMA algo más, pero dejando que fabricantes, importadores y distribuidores se pongan de acuerdo con las sociedades de ladrones. Cada 2 años deberán reunirse para ponerse de acuerdo y adecuar los cánones a la evolución tecnológica.
Aunque lo que me parece más hipócrita es que se diga que se considerarán infracciones las actividades "para eludir las medidas tecnológicas con que los titulares de derechos hayan protegido sus obras". O sea estamos en lo de siempre, se permite un canon para copia privada, lo que quiere decir que la gente tiene derecho a hacer copias y por tanto no se debería proteger esas obras, pero en vez de eso se considera esa medida como lo más normal del mundo. Hay que recordar que no hace mucho una sentencia en Francia obligó a retirar una partida de discos protegidos porque atentaba contra un derecho reconocido de los consumidores, que no es otro que la copia privada.
En fin, por un lado nos podemos alegrar, pero por otro sabemos que los ladrones de siempre seguirán sacando pasta de donde no deben y con total impunidad...

martes, agosto 09, 2005

Zerg: La caída de los Xel'Naga

El orgullo que les provocó su éxito fue fatal para los Xel'Naga. La Supermente, mientras lentamente se expandía por el vacío del espacio, se dió cuenta de que las enormes naves Xel'Naga patrullaban los cielos de Zerus. Los Xel'Naga, que mantenían su vigilancia sobre la Supermente, se horrorizaron al ver que la Supermente había cortado sus lazos psíquicos, consiguiendo así esconderse de ellos. El instinto expansivo de la Supermente la llevó a enviar a sus tropas directamente contra los Xel'Naga, que no sospechaban recibir tal plaga. La antigua raza se defendió como pudo, mientras millones de Zerg llegaban en continuas olas. Los esfuerzos de los Xel'Naga fueron en vano: los Zerg destruían lentamente los cascos de sus enormes naves y no paraban de llegar en masa, eliminando las fuertes defensas de los Xel'Naga.
Mientras gran parte de los Xel'Naga eran consumidos por los enjambres Zerg, la Supermente tomaba conciencia de los conocimientos de sus creadores. La supermente procesó miles de Xel'Naga y los absorbió, haciendo que su poder y su sabiduría crecieran mucho más de lo que nunca podría haber imaginado. Aprendió los secretos de los cristales Khaydarin y empezó a incorporar sus energías en ella misma. Adquiriendo conocimientos avanzados en genética y fisiología de los Xel'Naga, la Supermente pudo incrementar los niveles de conciencia de los seres más poderosos de su raza, mientras seguía manteniendo el control sobre ellos.
Buscando entre la memoria de los Xel'Naga, la Supermente pudo ver todas las razas que habían sido influenciadas o diseñadas por ellos. Los Xel'Naga habían guardado un historial genético de cada raza, lo que llevó a la Supermente a conocer todos los puntos débiles y fuertes de cada raza.
Pero los más importante para la Supermente fue el descubrimiento de una raza superior, que vivía en un rincón de la galaxia y no era otra que los Protoss. La Supermente entendió en seguida que Protoss y Zerg se verían envueltos en un conflicto inevitable y a todas luces apocalíptico.

Próximo capítulo: El determinante.

lunes, agosto 01, 2005

Zerg: La supermente

Los Xel'Naga, tenían en mente el fallo que cometieron con los Protoss: el desarrollo de sus conciencias cuando la especie aún era demasiado inexperta. Por eso decidieron seguir un camino diferente con la todavía joven especie. Intentando evitar los peligros que comporta tener gran cantidad de egos, los Xel'Naga estructuraron una conciencia colectiva que fue unificada en lo que llamaron la Supermente. La Supermente era un ser semi-consciente que representaba todo los instintos de las diferentes razas de Zerg. A medida que el tiempo pasaba, la Supermente desarrolló una personalidad, algo rudimentaria en un principio pero con un intelecto bastante avanzado.
Aunque la Supermente dirigía las acciones de todas las criaturas del enjambre Zerg, usaba otras criaturas para expandir su mandato. La Supermente creó unas criaturas que facilitaban y ampliaban la comunicación. Conocidos como Cerebrados, estas criaturas eran versiones enormes de los primeros gusanos insectoides y estaban preparados para comunicar los designios de la Supermente a toda la especie.
Cada Cerebrado tenía un objetivo como por ejemplo "Defender la Colmena", "Buscar nuevas especies con potencial", "Producir más guerreros", o "Erradicar todas las formas de vida". Los Cerebrados eran capaces de construir sus propias Colmenas y llevar a cabo de esa manera sus objetivos marcados. A medida que pasaba el tiempo estos seres desarrolaban una personalidad que se correspondía a sus objetivos principales. No obstante, los Cerebrados eran incapaces de ignorar las órdenes de la Supermente o de hacer cambios genéticos para desconectarse de ella.

La cadena de mando de los Zerg se iba alargando progresivamente a medida que se incorporaban nuevas razas al enjambre. Los Cerebrados se vieron obligados a usar agentes para comunicar las órdenes a sus subordinados también. Para la defensa y productividad de las inmediaciones de las Colmenas, los Cerebrados crearon las Reinas, criaturas voladoras que les permitían extender el control de sus Enjambres. Las Reinas controlaban la actividad de los zánganos que eran las unidades de trabajo que se dedicaban a conseguir recursos para sus Colmenas y también vigilaban que las colonias de esporas funcionaran al 100%. Cuando había batallas, los Cerebrados llamaban a los Overlords, enormes criaturas voladoras que podían vigilar, eran capaces de transportar y además también expandían las órdenes al enjambre. Así como los Cerebrados seguían las órdenes de la Supermente a toda costa, las Reinas y los Overlords también seguían los designios de los Cerebrados sin rechistar. Este rígido sistema de mando mantenía la eficiencia del enjambre y también su agresividad.

Mientras los enjambres crecían y se fortalecían, la Supermente comenzó a pensar en su propio futuro. Se dió cuenta de que en unos pocos cientos de años su especie habría asimilado todas las razas indígenas de Zerus.Para seguir evolucionando habría la necesidad de que los Zerg abandonaran Zerus. La Supermente comenzó a meditar un sistema de transporte para poder abandonar Zerus. Finalmente llegó una oportunidad, una raza que poseía enormes naves y que viajaba por las profundidades del espacio se acercó al planeta Zerus y la Supermente decidió contactar con ellos. Cuando se acercaron, el enjambre los atacó y fueron rápidamente asimilados. Eso les confirió el poder de resistir al vacío del espacio y fue un nuevo hito en su evolución hacia la perfección. En poco tiempo los guerreros Zerg fueron capaces de resistir a las condiciones del espacio.
Los Xel'Naga no permanecieron impasibles ante el cambio más importante hasta el momento de la vida de los Zerg. Los Zerg, aunque habían empezado siendo unas criaturas débiles y casi inútiles, habían pasado a ser fuertes, autosuficientes y sin renunciar a aquello que caracterizaba a su raza: la voracidad. Los Xel'Naga se dieron cuenta de que habían tenido un éxito mucho más allá de lo que esperaban.

Siguiente capítulo: La caída de los Xel'Naga

domingo, julio 31, 2005

Shimatani Hitomi

Bueno, está a punto de salir single de esta belleza de cantante de 24 años y ya está el vídeo del single, Falco en los canales habituales xD
La canción es el opening del anime The law of Ueki, que por cierto aún no he visto :P
Para los que no la conozcáis, en la mayoría de vídeos parece bastante hippy y alegre con mucha naturaleza y flores por todos lados, tiene un estilo muy personal con referencias en algunas canciones a palabras chinas, índias o españolas, con buenas coreografías y una voz potente pero dulce a la vez ^^
Empezó como cantante de Enka, pero era tan wapa que decidieron que le podía ir mucho mejor en el pop y hay que decir que fue una sabia elección XD
En definitiva, sinó habéis escuchado nada de ella os la recomiendo, no os defraudará.




Cualquier look le queda bien :D


Windows genuine advantatge: no queremos ventajas XD

El otro dia ya comenté que había una manera de evitar la comprobación de la legalidad de nuestra copia, pero hay otra todavía mejor. Simplemente hay que escribir en la barra de direcciones una línea de código en la página de windows update en la pantalla que te da a elegir entre instalación personalizada o rápida y darle a enter.

javascript:void(window.g_sDisableWGACheck='all')

Y ya está, ya no hay key check XD

viernes, julio 29, 2005

Zerg: El nacimiento de los Zerg

Después de abandonar a los Protoss en Aiur, los enigmáticos Xel'Naga viajaron a miles de años luz hacia el centro de la galaxia. Finalmente llegaron a un planeta volcánico, inestable y cubierto de cenizas, Zerus. Los Xel'Naga planeaban continuar su gran experimento de la evolución, aunque esta vez olvidaron sus dogmas acerca del poder físico y se concentraron en conseguir una auténtica pureza de la esencia. Desde sus enormes naves en la órbita de Zerus, los Xel'Naga empezaron una vez más a desafiar el destino.
Esta vez los Xel'Naga, tuvieron mucho mas éxito del que hubieran podido imaginar.
Trabajaron en la evolución de las formas de vida más insignificantes de Zerus y de ahí salió una raza de forma insectoide que llamaron Zerg. Gracias a los experimentos protogenéticos de los Xel'Naga, los Zerg eran capaces de resistir las terribles tormentas de fuego y lava que asolaban el planeta y además crecieron. Aunque al principio su forma elemental era la de pequeñas larvas sin ninguna habilidad de manipular su entorno, los Zerg consiguieron adaptarse y sobrevivir. Desarollaron la habilidad parasitaria de introducirse en el cuerpo de otras especies menos vulnerables al meido. Alimentándose de los fluidos de las espinas dorsales de sus huéspedes, poco a poco aprendieron a unirse con ellos y controlarlos. Consiguieron controlar su metabolismo y acabaron asimilando sus cadenas genéticas. Eso les permitió comenzar a manipular su entorno. Los Zerg mutaron y se adaptaron al nuevo material genético que iban asimilando. Pero había algo que marcaba su tendencia hacia la evolución: de los cada vez más numerosos huéspedes que lograban controlar, solo se quedaban con aquellas especies más avanzadas evolutivamente.
Los Zerg tenían la habilidad innata de ser selectivos con aquellas especies a las que consumían y parasitaban, asegurándose de esa manera que siempre estarían en lo más alto de la cadena alimenticia.
Cualquier raza que los Zerg consideraran que no era digna de ser asimilada, era erradicada para purificar sus cadenas genéticas.
Los Xel'Naga no tardaron en darse cuenta de la peligrosidad de su creación. Cualquier raza asimilada por los Zerg ya era prácticamente irreconocible después de unas pocas generaciones de su infección. De alguna manera los Zerg habían desarrollado la habilidad de controlar los procesos evolutivos de sus huéspedes. Los huéspedes eran presa de los efectos de las graduales mutaciones físicas: aparición de enormes espinas muy resistentes, patas en forma de cuchilla afilada y caparazones y piels ultradensas. En un periodo de tiempo sorprendentemente corto, los Zerg se transformaron en una raza totalmente unficada y terriblemente voraz.

Siguiente capítulo: La supermente

jueves, julio 28, 2005

Trailer de Doom

Pues aquí dejo el link del trailer. ¿Qué opino después de verlo? Más o menos lo mismo, aunque había ciertas cosas que se comentaban que no eran ciertas. Finalmente el planeta sí que es Marte, pero lo que sí era cierto es que los bichos son mutantes, fruto de experimentos genéticos con humanos (lo que hace un 1% más de genoma descubierto XDDD). La pinta de la peli: tiene cierto parecido con Doom 3 y las pelis de Resident Evil, aunque da la impresión que esté llena de los topicazos de siempre de este tipo de pelis. En fin, que cada uno juzgue:

Trailer Doom


Si fracasa esta peli me voy a currar a Port Aventura



En otro orden de cosas, si ayer hablaba de windows y su nueva comprobación de que lo tenemos legal para hacer actualizaciones, hoy puedo comentar que ya han encontrado como evitar la comprobación. Aún no lo he probado, porque realmente no tengo nada que actualizar xD
Pero bueno, dejo la página con la información, no es muy difícil de hacer y de momento parece que funciona (al menos hasta que vuelvan a revisar windows update xD)

Blog del descubridor

Protoss: El principio del fin

Cuando los exploradores de Tassadar llegaron al sector Terran, en seguida se dieron cuenta que la invasión de la nueva y misteriosa raza ya había comenzado. La colonia del planeta Chau Sara ya había sido infectada por los nuevos organismos. La superfície del planeta se estaba cubriendo con una capa de una desconocida sustancia tóxica que además era erosionadora. Pero la cosa todavía era peor, los humanos estaban siendo infectados o exterminados sin piedad. Tassadar, ante el horror que asolaba el planeta solo podía preguntarse porque el resto de planetas Terran no habían enviado ayuda a Chau Sara.

El Cónclave, una vez oído el informe de la situación de la colonia, ordenó a Tassadar arrasar el planeta entero para acabar con la infección. Aún sabiendo que su ataque no dejaría nada con vida en el planeta, Tassadar obedeció las órdenes del Cónclave. Las enormes naves Protoss abrieron fuego contra la colonia en la que evidentemente nadie sabía lo que se le venía encima. La acción arrasó el planeta totalmente, pero indudablemente los planetas cercanos también debían estar infectados. Se le ordenó a Tassadar la destrucción de todos los planetas cercanos con asentamientos Terran en los que hubiera possibilidad de infección. Mientras la flota se acercaba al cercano planeta de Mar Sara, Tassadar se preguntaba la moralidad de las órdenes que obedecía.

Las fuerzas Terran, cogidas totalmente desprevenidas en el primer ataque en Chau Sara, lanzaron sus flotas para interceptar la flota de Tassadar y evitar el segundo ataque. Los Terran querían defender su colonia a toda costa de los Protoss y Tassadar decidió abandonar el ataque teleportando sus naves. Tassadar, inmerso en un mar de dudas, no pudo dar la orden de destruir Mar Sara y las flotas Terran que la defendían. Tassadar había rechazado seguir las órdenes genocidas de su gobierno. Permaneciendo a una cierta distancia con su flota, lejos de los sensores humanos, Tassadar asistió desolado a la progresiva infección de las colonias Terran.

Pues este es el fin de la historia Protoss antes del juego, he tardado demasiado en acabarla, no quería que se alargara tanto, pero bueno espero que os haya gustado. Sin duda una raza poderosa, aunque demasiado prepotente y temeraria. Los errores cometidos en su historia, en su mayoría parecidos a los de los humanos, les llevarán a una situación muy peligrosa para su especie. Y es que se las estarán viendo con la posiblemente creación más perfecta y aterradora del universo: los Zerg. Y esa será la próxima historia que voy a explicar.

Siguiente capítulo: El nacimiento de los Zerg.

miércoles, julio 27, 2005

$Windows$

A partir de hoy, al entrar en la página de windows update nos pedirá que instalemos una nueva versión del programa windows update. La diferencia es que ahora ese programa mirará que nuestra versión sea legal y solo dejará actualizar en caso que así sea. Los updates críticos se seguirán instalando, pero el resto nos pedirán alguna prueba de que tenemos una licencia de windows: o les envías el cd y completas un informe o bien les compras la licencia directamente. En fin, la compañía de Vil Gueits quiere perder algo menos de dinero y hacer trabajar más nuestras mulas para conseguir updates. Que así sea XD
Por cierto, también se ha cambiado el nombre a la nueva versión de windows, conocida por el nombre clave longhorn. El nuevo windows se llamará windows vista. ¿Tendrá algo que ver con la que perdemos al estar delante del PC o querrá decir que nos van a tener más controlados todavía?


lunes, julio 25, 2005

Protoss: La humanidad y la llegada de los Zerg

Los Protoss fueron testimonios silenciosos de la llegada de la Humanidad a su zona del espacio. Aunque los Protoss no estaban seguros del origen de los Terran pero en seguida se dieron cuenta de que esa raza algo debil y de corta vida podía ser muy interesante para el estudio.
Pasaron 200 años durante los cuales los Protoss vigilaron a los colonos Terran. Los Terran habían construido sus colonias, algo rudimentarias, en más de una docena de mundos cercanos a las zonas Protoss. Aunque su tecnología era muy inferior a la Protoss, se adaptaron rápidamente a las nuevas condiciones. Los Protoss encontraban a los humanos fascinantes sobretodo por su tendencia a luchar entre ellos y aún así ser capaces de progresar y hacer avances prodigiosos en su tecnología.
Pero en seguida los Protoss también vieron algo nefasto en los humanos: su rápida capacidad para absorber y gastar los recursos naturales de cuantos mundos pisaban.
Los Protoss veían el poco respeto por el delicado equilibrio natural, mientras los humanos arrasaban los recursos de planeta tras planeta, dejando tras de sí mundos estériles. Los estrictos dictados del Dae'Uhl, marcaban que los Protoss no debían interferir con los irresponsables humanos, por mucho que lo desearan. Esta situación duró muchos años y los Protoss continuaron vigilandolos sin interferir. Pero en una de sus misiones rutinarias de investigación descubrieron que la civilización humana se aproximaba a su fin.
El alto Templario Tassadar, acompañado por su poderosa fuerza templaria de expedición, encontró algunas pequeñas construcciones orgánicas flotando alrededor del espacio controlado por los Protoss. Al acercarse a inspeccionar, Tassadar descubrió que se trataban de sondas de exploración. Tassadar no conocía el origen de la especie, pero estaba claro que se dirigían al sector Koprulu de las colonias Terran.

Tassadar se llevó a las sondas orgánicas a Aiur para estudiarlas de inmediato. Los extraños aliens eran muy diferentes a cualquier especie que los Protoss hubieran encontrado antes. La fisiología de esas sondas estaba destinada a la exploración espacial. Intentando saber cual era el objetivo de esas sondas, los Protoss usaron la energía de los cristales Khaydarin en las pequeñas mentes de las sondas. Quedaron sorprendidos al descubrir que las sondas respondían instantaneamente a la potente energía de los cristales. Eso significaba que esas criaturas habían sido creadas genéticamente por los Xel'Naga, porque solo las especies modificadas genéticamente por éstos respondían de esa manera a los cristales. Pero la alarma llegó cuando se dieron cuenta de que la única información que circulaba por su cerebro era: Encontrar a la humanidad, Erradicar, Aprender, Evolucionar.
Los Protoss pensaron que esas sondas eran el presagio de una nueva amenaza que se cernía sobre la galaxia. Si las criaturas habían sido manipuladas por los Xel'Naga probablemente serían muy avanzadas y extremadamente fuertes. La nueva raza constituía un peligro para el resto de formas de vida y aunque los Protoss fueran poderosos, sintieron que tenían que buscar a esa nueva especie.

Los Protoss empezaron a enviar sondas tecnológicamente avanzadas a todas las zonas cercanas a sus dominios para buscar signos de la nueva especie. Tassadar, bajo los dictados del Dae'Uhl, decidió proteger a todas las razas que estaban bajo su vigilancia. Pero el Cónclave no pensaba lo mismo y dijo que una raza de inútiles como los Terran, que en breve serían infectados por la nueva amenaza, así que debíans ser arrasados y aniquilados. Hubo una gran polémica entre los Judicadores y los Templars sobre si debían defender a los Terran o no.

La única cosa en las que las dos castas estaban de acuerdo es en que los Xel'Naga habían intervenido en la creación de la nueva raza y si eso era cierto más valía que tuvieran mucho cuidado. Se decidió enviar a Tassadar y sus fuerzas expedicionarias a controlar los mundos Terran para que pudieran discernir la gravedad de la invasión y hasta que punto había peligro. Tassadar, a bordo de su nave, la Gantrithor dirigió su enorme flota hacia el sector Koprulu esperando lo peor.

Próximo capítulo: El principio del fin.

miércoles, julio 20, 2005

PS3 & Xbox360 strike again: Resident Evil 5

Nintendo lentamente se hunde en el fango, perdiendo una de las mejores licencias que tenía. Parece que en principio Revolution no disfrutará de la nueva entrega, al menos de momento. Del juego poco se sabe, aunque se ha comentado que mantendrá la línea que empezó RE4. Por las imágenes no se sabe quien es el protagonista, podría ser nuevo, aunque quizás podría ser Carlos Oliveira o bien el mítico Chris Redfield. También esas sombras parece que indican la vuelta de los zombies, después de la aventura española. Los escenarios esta vez parecen menos oscuros e incluso se ve la luz del día!
De momento poco más se sabe, pero si quieren que me compre una PS3, este es el camino correcto :P


Sombras muy, muy sospechosas...



Mierda, me dijeron que este juego era oscuro xD



Estos planos de cámara siempre quedan bien



Aquí un collage de todas las imágenes aparecidas en la Weekly famitsu

martes, julio 19, 2005

Optimus keyboard

Después de todas las mejoras en ergonomía y los miles de botones nuevos (inútiles la mitad, para que nos vamos a engañar, ahora se da un paso más en los teclados y se crea uno en el que cada botón es una pequeña pantallita que nos puede indicar que carácteres escribe o bien se puede adaptar a los diferentes programas o juegos, mostrando siempre que función realiza cada tecla. Probablemente no sirva para mucho, ¿pero a qué mola? XD

Aún no está ni patentado :P



Curioso que aparezca una tecla con cierto animalito XD

Doomed

Pues quiero hablar de nada más y nada menos que de la película de uno de los shooters más famosos de la historia, sinó el que más. Acaban de aparecer las primeras imágenes de la película y la verdad es que tiene muy mala pinta. Ya sabemos que las adaptaciones de videojuegos no han brillado por su calidad. La mayoría se empeñan en hacer cambios y distanciarse del videojuego, lo que las hace fracasar más todavía. Supongo que la idea es acercar la película al gran público, aunque eso se aparte de lo que les gustaría a los aficionados al juego. Al final la peli acaba no gustando ni a unos ni a otros y normalmente acaba siendo una basura del montón.
Para Doom ya se hicieron oír las primeras quejas nada más saberse que solo iba a tener el nombre: ni estaría localizada en Marte, ni habría infierno, la localización es un lejano planeta y los enemigos una especie de mutantes. La presencia del actor The Rock entre los protagonistas tampoco da mucha confianza y más después de ver El rey escorpión, una peli que podría ser un espectáculo cualquier de un parque temático. El otro prota conocido es Karl Urban, Éomer en el Señor de los Anillos y Vaako en Las crónicas de Riddick. Tampoco da excesiva confianza el director Andrzej Bartkowiak, autor de Romeo debe morir y Nacer para morir, que sin ser lo peor no eran para tirar cohetes precisamente.
La verdad es que tampoco vale la pena llevarse a engaño: Doom tampoco tenía mucho argumento. Mata-mata, pilla llave, mata-mata...etc. No dudo que tiene que ser difícil crear un guión partiendo de poco más que una idea, pero no creo que sea necesario cambiar casi todas las premisas iniciales. Justamente las quejas fueron todavía peores porque los guionistas habían sido asesorados por gente de Id software.
La única esperanza de que sea una película decente es justamente que hayan intervenido gente que ha jugado al juego. Se ha comentado que The Rock y Karl Urban han sido aficionados al juego de toda la vida y que incluso pidieron la inclusión de una arma clásica, la BFG (big fucking gun xD).
En definitiva, que podemos esperar de la peli? Pues un comando de soldados que acuden a la llamada de alarma de una base en un lejano planeta y me imagino que la irán palmando uno a uno de formas bastante espantosas. ¿Lo habrán hecho con gracia? ¿Pasará a la "gloriosa" lista de pelis como Super Mario bros o Street fighter? En otoño saldremos de dudas.



La imagen da más miedo que el juego XD

sábado, julio 16, 2005

Protoss: Los Dark Templar

Aunque la nueva civilización ilustrada creció y prosperó mucho, el Cónclave guardaba un oscuro y vergonzoso secreto de las massas. Había unos cuantos disidentes de las Tribus que rechazaron aceptar el Khala, creyendo que su objetivo era eliminar las individualidades para dar todo el protagonismo al mandacto de los Judicadores.
Afortunadamente, estas Tribus rebeldes no eran hostiles, ni poseían poder militar, pero opinaban que la agenda común del Cónclave los llevaría a la extinción finalmente. Aunque guardaban en secreto su existencia, el Cónclave creía que su aberrante influencia podía acabar difundiéndose en la sociedad Protoss y eso echaría por tierra todo lo que el Khas había conseguido. Con ese convencimiento de que eran una amenaza para el nuevo orden, el Cónclave ordenó a los Templarios que erradicaran a los disidentes. Los Templarios, liderados por un joven guerrero llamado Adun, no fueron capaces de llevar a cabo la masacre que les pedían. En vez de eso, Adun, un tipo idealista, intentó esconder a los rebeldes del Cónclave. Adun creía que podría enseñar a las Tribus Rebeldes la auténtica naturaleza del Khala, mostrándoles como usar sus poderes psiónicos. Aunque sus poderes eran iguales que los de los poderosos Templarios, los rebeldes rechazaron someter sus espíritus, libres y apasionados a los dictados del Khala.
Sin la disciplina del Camino de la Ascensión, los poderes de los rebeldes comenzaron a descontrolarse y a lanzar terribles tormentas psiónicos sobre Aiur. El Cónclave, disgustados porque los Templar no habían destruído las Tribus rebeldes, intentaron desesperadamente arreglar la situación. Si hubieran castigado a Adun y sus Templarios por su insubordinación, se hubieran visto forzados a admitir públicamente la existencia de los rebeldes. Por eso, decidieron hacer desaparecer a las Tribus rebeldes de Aiur de una vez por todas. Se les hizo jurar a los templarios de Adun que no hablarían de su existencia y luego montaron a todos los rebeldes en unas antiguas naves Xel'Naga que fueron enviadas a las profundidades del espacio. A partir de ese momento esos rebeldes serían conocidos como los Dark Templar. Tiempo después, la leyenda de los Dark Templar se fue difundiendo por Aiur e influenió a muchos jóvenes Protoss. Para demostrar su desprecio por el Cónclave y sus lacayos Judicadores, los Dark Templar cortaron los lazos psíquicos que los unían con su raza, eliminando varios apéndices nerviosos. Se rumoreó que estos Templarios habitaban en las sombras y el hecho de cortar el lazo nervioso de su raza, les obligó a conseguir sus energías psiónicas del oscuro vacío del espacio. Esta patraña, entre otras, sirvió para incriminar a los guerreros vagabundos para siempre. Perseguidos y temidos a partes iguales por los de su propia raza, los Dark Templar llevaron una existencia solitaria en sus vetustas naves.Viajando a través del vacío del espacio, nunca abandonaron su amor por Aiur y por eso, en secreto, siguieron velando porque su mundo nunca fuera destruído.

Próximo capítulo: La humanidad y la llegada de los Zerg

P.D.: Me niego a llamar a los Dark Templar, Templarios Tétricos como se les ocurrió llamarlos en la traducción al castellano ¬¬u

Lo que hay que ver -_-u

Ya han aparecido varias noticias de bodas de gente que se ha conocido en juegos online. Como no, ahora faltaba el divorcio. Mr. Wang de Chongqing, China está enfrentado a su pronto ex, Ms. Ye por quien se queda las propiedades. Lo normal es quien se queda el piso, quien el coche, la lavadora...etc. , pero claro unos viciaos así se pelean por los personajes y los items del juego en cuestión que se llama Legend of Mir 2 -_-u
Se conocieron un Septiembre y al cabo de 4 semanas ya estaban casados. Se pasaron meses creando personajes juntos y subiendo a nivel 50 con todos, hasta que en Junio decidieron separararse. Así que se supone que hay un buen "botín" en juego.

P.D.: Ya puedo estar contento, he puesto una mierda de noticia como las de Antena3 XD

jueves, julio 14, 2005

Protoss: Dae'uhl: el gobierno

El Khala, estableció como característica básica un rígido sistema de comportamiento y también supuso un cambio de sociedad Tribal a sociedad de Castas. Todos los miembros de las Tribus Protoss se dividieron en 3 nuevas castas: los Judicadores, los Khalai y los Templarios. Este cambio eliminó las rencillas que quedaban entre las diferentes Tribus y fortaleció los lazos de los Protoss en este nuevo comienzo. La casta de los Judicadores estaba compuesta por los Protoss más viejos y gobernantes, su máxima responsabilidad era gobernar y dictar las leyes bajo los supuestos del Khala. La asamblea de Judicadores estaba formada por un pequeño grupo de ancianos sabios conocido como el Cónclave.
La segunda casta, los Khalai, la formaban la mayor parte de la población. Los Khalai tenían entre ellos a industriales, científicos y trabajadores que continuaban reconstruyendo su mundo después de la destrucción que había comportado el Aeon of Strife.
La tercera casta eran los Templarios, guerreros calificados de sagrados y defensores de Aiur, que seguían la disciplina Khala para conseguir llevar sus poderes psiónicos a un nivel superior.
Bajo el liderazgo de el Cónclave y la administración de los Judicadores y armados con la fuerza de los Templarios, los Protoss pronto reconstruyeron el destruido Aiur en un magnífico paraíso.
Gracias a su cada vez mayor prosperidad, se retomaron muchos de los estudios que se habían perdido o abandonado y eso les permitió iniciar los viajes espaciales. Durante los siguientes siglos, los Protoss conquistaron cientos de mundos cercanos a Aiur y diseminaron los frutos de su gran civilización entre razas inclusa más avanzadas que la suya.
Los Protoss consiguieron conquistar una parte importante de los mundos que antes dominaban los Xel'Naga.
Siguiendo los estrictos supuestos del Khala, los Protoss siguieron los dictados del Dae'uhl, o "Gran Gobierno". Siguiendo las antiguas tradiciones de los Xel'Naga, el Dae'uhl pidió a todas las fuerzas Protoss que protegieran a las razas menos poderosas que se iban encontrando. Pero prefirieron no hacer como sus creadores y rechazaron experimentar genéticamente con las razas que estaban bajo su protección. Aún así, si controlaron que no aparecieran mutaciones perjudiciales para otras razas, pero al igual que los Xel'Naga simplemente vigilaban y no se mostraban a sus protegidos. Muchas razas crecieron y evolucionaron sin ni si quiera sospechar que eran observadas y vigiladas desde las alturas.

Siguiente capítulo: Los Dark Templar

martes, julio 12, 2005

Protoss: El Khala, el camino de la ascensión

Aunque se cree que hubo diferentes factores que provocaron el final del Aeon of Strife, se cita un descubrimiento sin precedentes que llevó a cambios radicales y a la que se conoce como Segunda Época. Mientras las tribus, sedientas de sangre, continuaban luchando entre ellas, un excéntrico místico tropezó con una revelación que resultaría de vital importancia. El místico, el nombre verdadero del cual ha quedado olvidado en el devenir de la historia, es recordado como Khas o "el que trae el orden". Khas, había estudiado las arcaicas y prohibidas enseñanzas de los Xel'Naga, lo que le llevó a desenterrar unos extraños artefactos llamados Cristales Khaydarin. Los Cristales, abandonados por los Xel'Naga, eran fundamentales para facilitar los experimentos genéticos. Khas fue capaz de canalizar la energía de los Cristales a través suyo, permitiéndole acceder al lazo primario que unía a su raza, pero que había sido desconectado y olvidado desde hacía mucho tiempo.
Horrorizado por las ansias de guerra que habían separado su raza durante siglos, Khas comenzó a buscar una manera de curar las profundas heridas de su gente.
Reunió a jóvenes Protoss para enseñar a las nuevas generaciones como acceder al lazo psíquico de la raza. Los jóvenes se sintieron libres para distanciarse de las guerras que asolaban el planeta por todos lados y se dieron cuenta de la estupidez del conflicto. Tomaron conciencia de que el abandono de los Xel'Naga estaba justificado porque sus egos habían corrompido su esencia y realmente eran una creación fallida. Eso sí, también vieron que el fallo no era suyo y que por tanto la guerra civil no estaba justificada.

Khas desarrolló un nuevo y radical sistema psíquico que permitiera disciplinar a las nuevas generaciones y que evitara que se repitieron los trágicos errores del pasado.
Su teoría, conocida como el Khala o "el Camino de la Ascensión", hacía un llamamiento a todos los Protoss para que olvidaran sus diferencias y se reunificaran en la que una vez fue una poderosa raza.
La esperanza de Khas era que el Khala infundiera un nuevo sentido de la esencia y la vitalidad inherente a la raza Protoss. Poco a poco, muchos Protoss comenzaron a abandonar sus ancestrales feudos y se unieron a la legiones Khalai. Eso marcó el principio del fin del Aeon of Strife y el inicio de la Segunda Época. Las terribles guerras se acabaron y las Tribus comenzaron a recuperar sus lazos: las premisas del Khala llegaron hasta las más profundas raíces de la sociedad Protoss.

Siguiente capítulo: Dae'uhl: el gobierno.

domingo, julio 10, 2005

No copies, es mejor ser delicuente XD

Ya hace tiempo que se comenta que con la lógica que siguen discográficas y los infames ladrones cualquier descarga de música se convierte en un delito con penas superiores a actos de bastante gravedad. Circula un mail con un texto de David Bravo, que expone varias situaciones absurdas de este tipo y ridiculiza ésta lógica al máximo. Aquí una perla:

a.- Juan fotocopia una página de un libro.
b.- Juan le da un par de puñetazos a su amigo por recomendarle ir a ver la película "Los Ángeles de Charlie".

¿Cual es la acción que merece mayor castigo?

Respuesta:
La acción más grave desde un punto de vista penal sería la "a" puesto que la reproducción, incluso parcial, sería un delito con pena de 6 meses a dos años de prisión y multa de 12 a 24 meses. Los puñetazos, si no precisaron una asistencia médica o quirúrgica, serían tan solo una falta en virtud de lo dispuesto en el artículo 617 en relación con el 147 del Código Penal.

Aquí podéis encontrar un texto con el mail completo. Por si no lo conocéis, David Bravo es un abogado que lleva tiempo luchando contra las mentiras que defienden algunos sobre la propiedad intelectual y que ha dado varias charlas y participado en varios debates televisivos. Se pueden encontrar debates en los que ha participado y charlas suyas en emule, lo recomiendo, deja a más de uno en un aprieto y además con buen humor.

Protoss: La partida y el Aeon of Strife

La civilización Protoss se diseminó por el planeta Aiur, en unos miles de años estaban por todo el planeta y finalmente se instauró un régimen centralizado que mandó sobre las 2 razas. Los Xel'Naga habían descendido sobre Aiur y deseaban conocer hasta donde podía llegar su mejor creación y hasta que punto habían evolucionado, así que se integraron en la cultura Protoss.
La llegada de los Xel'Naga pareció unir a las diferentes tribus Protoss, ya que estos estaban maravillados de ver a sus creadores y su naturaleza les hacía querer saber más del enorme conocimiento de los Xel'Naga. Éstos, se seguían maravillando de lo rápido que sus conocimientos eran implementados por los Protoss. Los Protoss habían desarrolado una sed de conocimiento que los llevó a desarrollar experimentos totalmente innovadores, muchos de ellos relacionados con el sistema neurálgico. Poco a poco todos los secretos de su raza se iban descubriendo e iban siendo conscientes de que eran una raza superior, lo que les hizo cada vez más orgullosos y a cada vez valorar más los éxitos personales, que los comunes.

Sus éxitos les aislaban cada vez más, intentaban saber cual era su auténtico cometido, no solo en su propia sociedad, sinó en el universo. Mientras los Protoss crecían, los Xel'Naga comenzaron a sentir una profunda frustración. Comenzaron a pensar que habían acelerado la evolución de los Protoss demasiado y que eso los había desviado del camino que ellos querían para conseguir la pureza de la raza. Se dieron cuenta que los Protoss habían perdido una de sus mayores virtudes: mientras los egos crecían, el trabajo en grupo y todo aquello que unía a la raza estaba desapareciendo. Las diferentes tribus, conducidas por objetivos individualistas, reavivaron sus tradiciones más ancestrales para distinguirse entre ellos. Donde antes solo había veneración hacia sus creadores, ahora solo había sospecha y desasosiego y comenzaron a ver a los Xel'Naga como unos entrometidos en sus asuntos. Los meses pasaban en Aiur y las tribus Protoss se fueron distanciando de sus creadores, mientras crecían los rumores de una supuesta tración de éstos. El paso final de las tribus Protoss para diferenciarse del resto de su raza fue destruir sus conexiones psíquicas primarias. Eso destruyó totalmente la empatía entre ellos y acabó con el último rasgo que los unía como raza y los hermanaba a todos. Este gesto de los Protoss fue la señal para los Xel'Naga, de que su mejor creación había perdido el rasgo fundamental que les hacía una gran raza. Quedó demostrado que se habían pasado evolucionandolos tan rápido y que esa decisión de los Protoss era tan grave que los debían abandonar para siempre.

Así que los Xel'Naga empezaron a abandonar Aiur. Los Protoss, que ya no respetaban a sus creadores, al enterarse de su marcha enfurecieron y respondieron violentamente. Atacaron las enormes madres capitales de los Xel'Naga, matando a miles de los que no hace tanto habían idolatrado como dioses. Los Xel'Naga se defendieron del ataque Protoss como pudieron y en la más enorme tristeza partieron hacia el vacío del espacio para no volver nunca más. Las tribus Protoss, confundidas y abandonadas comenzaron a luchar entre ellas échandose las culpas unos a otros de lo sucedido. Lo que pasó después es recordado como una de las guerras civiles más sangrientas y violentas de la historia: el Aeon of Strife. La guerra continuó durante incontables generaciones, conducida por un perpétuo sentimiento de culpabilidad por su abandono.
Pocos documentos se conservan de esa etapa perdida de la historia de los Protoss, pero está claro que los Primogénitos, involucionaron en una simples legiones de asesinos sin escrúpulos.

Cientos de años de odio hacia sus iguales, generaciones enteras de Protoss vivieron y murieron sin conocer el legado de los Xel'Naga y los lazos psíquicos que una vez unieron a su raza. Se dice que la orografía de Aiur quedó tan dañada, que desaparecieron incluso muchas de las enormes montañas dela planeta por culpa de la locura de la lucha de las tribus. Parecía que la que una vez fue una gloriosa cultura, estaba avocada al precipicio de la aniquilación.

Próximo capítulo: El Khala, el camino de la ascensión.

P.D.: Aeon of Strife, sería el Eón de la lucha. Un Éon es una unidad de tiempo que equivale a la eternidad XD

martes, julio 05, 2005

Protoss: Los Xel'Naga y el nacimiento

Poca documentación se conserva en los ancestrales archivos de los Protoss, pero algunos de esos documentos más antiguos hablan de una raza que dominó la galaxia hace millones de años. Esa enigmática raza es conocida como los Xel'Naga y se rumorea que creó miles de especies en varios de sus fríos y estériles planetas de su dominio.
En los archivos Protoss, los Xel'Naga aparecen como una raza pacífica y benevolente, consumida por el estudio y la propagación de la evolución de las especies por el universo. Nada se sabe del origen de los Xel'Naga, excepto que en realidad no eran nativos de la galaxia que dominaban.
Su obsesión por conseguir formas perfectas de vida les llevó a crear la especie definitiva, una que definiría la pureza de las formas. Durante miles de años condujeron con sumo cuidado el delicado proceso de la evolución de las especies. Aunque sus experimentos acostumbraban a conseguir curiosas e interesantes mutaciones, nunca respondían a las enormes espectativas que los Xel'Naga se habían creado.
Poco a poco fueron perdiendo la esperanza en la mayoría de planetas y finalmente decidieron reunir sus esfuerzos en el planeta más prometedor: Aiur. El planeta Aiur, poblado por enormes selvas, había visto nacer una de las razas más avanzadas. Adaptables a los peores climas y las condiciones más extremas , su fuerza y su velocidad eran muy superiores a las de cualquier raza que hubieran creado antes los Xel'Naga. En su rápida evolución, la prometedora raza en seguida creó una sociedad tribal bastante rudimentaria basada en los grupos de caza y el poder de los mejores guerreros.
Pero su rasgo más distintivo es que se comunicaban entre ellos gracias a un complicado lenguaje telepático, lo que les confería una gran eficiencia en todas sus acciones conjuntas.
Los Xel'Naga estaban satisfechos con los progresos que hacía su última creación y los consideraron la primera raza inteligente y que había superado sus instintos. Les dieron el nombre de Protoss, que significaba primogénitos. Los primeros Protoss vivieron durante cientos de años en harmonía en el mundo de Aiur, sin ni si quiera sospechar que los Xel'Naga los observaban desde la distancia. Estos comenzaban a ver que los Protoss ya no evolucionaban tan rápido como ellos hubieran querido y decidieron seguir conduciendo su evolución. Durante mil años, guiaron los pasos de sus hijos y finalmente consiguieron llevarlos a un estado de total conciencia y sensibilidad. Sus primogénitos se fueron haciendo cada vez más intelectuales e introspectivos, lo que les llevó a grandes avances en el mundo de la cultura, lo personal y lo individualístico. Eufóricos por su éxito, los Xel'Naga decidieron darse a conocer a su creación sin sospechar el caos que iban a crear.

Próximo capítulo: la partida y el Aeon of Strife.

domingo, julio 03, 2005

Algunas noticias peliculeras

Tarantino y Robert Rodriguez se han unido para hacer una peli de miedo que se titulará Grind House y que saldrá en 2006. Parece ser que cada director hará una peli de 60 minutos y la unirán como 2 historias en una sola peli. Tarantino promete que si la cosa funciona quizás se hagan más partes.

Por otro lado, la 3a parte de X-men continua su curso, pero además parece que se harán Spin-offs de Lobezno, Magneto (sí, el que se parece al rey XD) y muy posiblemente otro en el que los protagonistas serían mutantes jóvenes de la academia de Charles Xavier y que aparecen en las películas. La peli se estrenará en primavera del año que viene. Antes podremos disfrutar de la segunda parte del juego X-men legends, que parece que mejorará la mayoría de aspectos de la primera menos los gráficos XD

Por último ya se sabe que la esperada (por lo menos por mi :P) 3a parte de Spiderman se estrenará en EEUU el 4 de mayo de 2007. También hay rumores de que se podrían filmar la 3a y 4a parte a la vez. En fin, que Raimi trabaje tranquilo y se lo curre tanto como en las otras 2.

viernes, julio 01, 2005

Terran: Guerra

Las colonias rebeldes y grupos de piratas espaciales continuaban su lucha contra la Confederación. Los propios rebeldes estaban enemistados entre ellos, pero aún así, la presencia humana seguía creciendo en el sector Koprulu. Pero todas las batallas del sector se iban a quedar en poco.

Sin previo aviso, una flota de 50 naves extraterrestres descendió sobre el planeta Chau Sara, aniquilando todos los asentamientos y dejando el planeta reducido a cenizas. El primer contacto con una raza extraterrestre de la humanidad no fue muy positivo. El ataque cogió a los Confederados por sorpresa, que en seguida enviaron varias flotas para contraatacar, aun desconociendo al nuevo y misterioso enemigo.
Pero la nueva raza, mucho más avanzada tecnológicamente los evitó y se desplazó al planeta vecino, Mar Sara. Los Confederados, deseperados se desplazaron a Mar Sara. La raza extraterrestre, volvió a evitarlos, pero esta vez se identificaron como los Protoss y desaparecieron de la zona. Mientras en el planeta Mar Sara, se detectó la presencia de otra raza extraterrestre. Con formas parecidas a los insectos y una velocidad de expansión nunca vista, esta raza no se parecía nada a los Protoss, una raza majestuosa y limpia. La nueva raza había aparecido sin que nadie se diera cuenta, al igual que los Protoss, pero el horror que provocaban a su paso no tenía nada que ver con las limpias y esterilizantes acciones de los Protoss.
La Confederación se sumió en el caos, las guerras internas y la presencia extraterrestre estaban haciendo desmoronar las colonias. Impotentes, los humanos veían como el avance extraterrestre avanzaba imparable hacia el corazón de su sector.

Bueno, hasta aquí la historia de los Terran previa al juego. Como podéis ver la historia de los humanos nunca cambia. Guerras y más guerras, ansias de poder e incapacidad para unirse frente a la adversidades. Lo que nos hace más fuertes, nos hace más débiles. En fin, veo que esperáis con ansias a los Protoss y su historia. Aunque no lo creáis, tienen también sus trapos sucios y su comportamiento se parece más al humano de lo esperado.

Siguiente capítulo: Protoss: Los Xel'Naga y el nacimiento.

Terran: La rebelión de Korhal

Korhal era uno de los núcleos de la Confederación y uno de los primeros enclaves creado por los colonos de Tarsonis. Era uno de los lugares más prósperos de la Confederación, muy poblado y dinámico y muy destacado en el sector militar y tecnológico. La Confederación se beneficiaba enormemente de la contribución de Korhal, pero sus habitantes no estaban muy contentos con el férreo control al que los sometían los senadores confederados. Por esa razón, los ciudadanos intentaron continuar con una cierta autonomía instigando manifestaciones contra las fuerzas ocupantes. Los confederados respondieron declarando la ley marcial en toda la colonia. Eso no hizo más que empeorar las cosas y enervar todavía más a la población, creando una escalada en el caos. Viendo el descontrol de la situación y temiendo que si su colonia más preciada se revelaba, otras seguirían su camino, la Confederación decidió actuar. Se decidió que se usarían todos los medios posibles para calmar la situación y que en todo caso debía servir como aviso para otras colonias.

Un senador de Korhal, Angus Mensgk fue quien lideró las protestas de su gente. La cólera al ver como su pueblo estaba siendo aplastado y como sus gritos de libertad no eran escuchados le hicieron tomar una determinación: declarar la guerra a los confederados. Usando la clásica demagogia nacionalista y patriótica encendió todavía más los ánimos de la población y en seguida se capturaron todas las bases que la Confederación había establecido en Korhal. Entre la admiración de otras colonias, Mengsk declaró que la Confederación ya no tenía ningún derecho sobre Korhal.
Los confederados se retiraron de Korhal y mientras Mengsk y sus allegados celebraron la victoria, creyendo que habían conseguido sus objetivos.
La confederación decidió enviar a sus mejores asesinos, los ghosts, ya que pensaban que eliminar a los líderes sería suficiente. Al día siguiente del envío, se encontraron el cuerpo decapitado de Mengsk así como los de su mujer y su hija. Se comentó que la cabeza de Mengsk nunca apareció. La revolución se había debilitado enormemente, pero no había acabado. Y no sólo eso: la Confederación había creado sin querer a su peor enemigo, Arcturus Mengsk.

Arcturus, un famoso explorador y hombre de negocios de la Confederación, no se tomó muy bien la muerte de su familia. Habiendo sido un explorador toda la vida, conocía la Confederación y sus colonias y sabía hasta donde estaban dispuestos a llegar para conseguir sus objetivos. Hasta ese momento su interés en política era muy bajo e incluso las acciones de su padrelo habían avergonzado en más de una ocasión. Pero nunca imaginó que se llegaría al extremo de asesinar a su familia. Su muerte despertó un instinto en Mengsk, abandonó sus negocios y su prometedor futuro para buscar el solitario camino de la venganza.
Arcturus, un tipo frío, calculador e inteligente se hizo con el control de los seguidores de su padre y reconstruyó un ejército que comenzaron a temer los confederados. La Confederación perdía miles de millones de créditos en soldados, máquinas e instalaciones, mientras que crecían los rumores de una posible alianza de Mengsk con el protectorado de Umoja. Eso les llevó a tomar la decisión de acabar rápido con la situación. Se dispararon 1000 misiles nucleares de clase Apocalypse sobre el planeta Korhal desde la capital Tarsonis. 4 millones de personas murieron en el ataque. En un momento, el planeta más próspero había quedado reducido a una incandescente esfera de cristal ennegrecido.
La noticia del holocausto le llegó a Mengsk a su base secreta en el Protectorado de Umoja. Mengsk, siempre en la retaguardia, juró ese día que no descansaría hasta acabar totalmente con la Confederación.
Creó a los Hijos de Korhal, un grupo rebelde formado por los supervivientes de Korhal y fugitivos de la Confederación. Sus acciones eran rápidas y duras y siempre caían donde más daño hacían. Pero con cada batalla ganada, los medios de comunicación confederados lo retrataban cada vez más como un loco y sanguinario terrorista. Noticias falsas sobre mantanzas de civiles le restaron muchos apoyos de otros grupos rebeldes. Pero el odio público no frenó a Mengsk en su lucha y los Hijos de Korhal continuaron sus acciones para liberar a todo el sector.

Próximo capítulo: Guerra

jueves, junio 30, 2005

Terran: La confederación y el nuevo mundo

Los nuevos habitantes de cada planeta trabajaron para sobrevivir en lo que ellos llamaron "el Nuevo Mundo". Ninguno estaba al corriente de lo que había pasado con las otras naves, no podían comunicarse fuera de sus respectivos planetas y eso les dejó aislados durante años. Durante ese tiempo buscaron recursos y fundaron una colonia próspera que en pocas décadas pudo colonizar planetas vecinos. 60 años después de su llegada, las 3 colonias que habían establecido cada una de las naves se unieron. La colonia más próspera y tecnológicamente avanzada fue la de Tarsonis. En pocos años, esa colonia consiguió desarrollar motores de hiperespacio y eso le permitió explorar todo el sistema y finalmente encontrar el resto de colonias.
Una vez reunificadas, las colonias se pudieron beneficiar del comercio, aunque Tarsonis comenzó a hacer presión para unirse en un nuevo gobierno con Umoja y Moria, algo que sus habitantes rechazaron. Tarsonis por su parte, decidió seguir explorando el sistema y llamó a la zona en la que se habían establecido las colonias sector Koprulu. Fundó 7 nuevos núcleos coloniales, mientras hacía crecer su poder militar. Finalmente las colonias de Tarsonis crearon la Confederación. La colonia de Moria, rica en recursos minerales, comenzó a temer a la Confederación y por eso decidió protegerse creando el combinado Kel-Moria, una oscura corporación que protegería las minas en caso de ataque de la Confederación. Eso hizo crecer las tensiones con Tarsonis y finalmente desencadenó una guerra por los yacimientos mineros.
La guerra duró 4 años y acabó con un tratado de paz propuesto por la Confederación. Moria mantenía su autonomía, pero perdía la mayoría de yacimientos, que pasaban a ser confederados.
La colonia de Umoja, en vista de lo que había pasado con Moria, fundó el Protectorado de Umoja, una milicia para defenderse de los abusos de la Confederación.
En definitiva Tarsonis se fue imponiendo y poco a poco fue absorbiendo planeta tras planeta, en un expansionismo más que temerario. Eso hizo aparecer organizaciones terroristas y piratas, que hicieron más inseguros los viajes espaciales y que también hicieron que la política de la Confederación fuera cada vez más dura y abusiva.

Siguiente capítulo: La rebelión de Korhal

martes, junio 28, 2005

¿Un Homer Simpson japonés?

Pues como siempre, la realidad acaba superando a la ficción. Por lo menos eso se desprende cuando lees noticias como la de un trabajador de una central nuclear japonesa que ha filtrado sin querer datos secretos en internet por culpa de un virus. El tío tenía 40 Mb de informes en el ordenador de su casa, lo que no sabía es que tenía también el ordenador infectado por un virus.
Como no, los datos se han comenzado a distribuir en el Winny, un programa de P2P que solo se usa en Japón prácticamente. Según comentan, los informes incluyen datos de la central nuclear de Kansai, de otra estación eléctrica en Tsuruga y de 2 reactores movidos con agua a presión en Tomari y Sendai. Las autoridades han asegurado que los secretos filtrados no tienen que ver con sustancias radioactivas y que no creen que comporten ningún peligro. A ver, trabaja en una central nuclear y hace una cagada de las gordas, las pregunta son, ¿cómo se le ocurre a un trabajador llevarse información confidencial a su ordenador de casa? ¿come demasiadas rosquillas? ¿trabaja con unos tales Renni y Caaru? XD

Argh!! ¿Cómo se decía, nuclear o nucelar? XDD

Terran: Los exiliados y el profundo sueño

El ordenador con el sistema Atlas se instaló en la primera nave, la Nagglfar. El resto de transportes, el Argo, Sarengo y Reagan estaban programadas para seguir a la Nagglfar nada más ser lanzada hacia el espacio en dirección a Gantris IV. Durante el viaje, que en la historia sería conocido como "El Profundo Sueño", Atlas supervisó el estado de la criogenización. Pero además también estudió las diferentes mutaciones en los genes de los presos y entre ellos encontró una poderosa mutación en algunas cadenas de ADN. Esa mutación solo estaba presente en un 1% de los prisioneros y su característica más significativa era el aumento de los poderes psíquicos del cerebro. Atlas determinó que esa mutación podía ser muy importante en el nuevo entorno que encontrarían al llegar a su destino y haciendo caso a la selección natural, en unas pocas generaciones estaría presente en gran parte de esos exiliados. Esa información fue enviada por Atlas a Routhe, que cada vez veía más un éxito rotundo de su proyecto.

El viaje estaba programado para durar 1 año, pero como ha pasado muchas veces en la historia de la aeronáutica humana, la cosa no salió como debiera. En un cierto momento del viaje, los sistemas de navegación se desconectaron y perdieron totalmente su conexión con el Atlas lo que resultó en no sólo la pérdida de las coordenadas de Gantris IV, sinó también las de La Tierra.
Las 4 naves de transporte, sin ningún control humano siguieron viajando sin rumbo a velocidades superiores a la luz durante 30 años.
Finalmente, los motores que permitían sobrepasar la velocidad de la luz comenzaron a fallar y las naves se detuvieron en un sistema habitable a 60.000 años luz de La Tierra. Una vez los motores se destruyeron, también empezaron a fallar las baterías que mantenían con vida a los presos criogenizados. Eso hizo saltar los protocolos de emergencia que intentaron deseperadamente hacer llegar las naves a planetas habitables.

Las naves Reagan y Sarengo aterrizaron en un planeta que más tarde se conocería como Umoja. La Sarengo fue la que se llevó la peor parte, sus sistemas ya no respondían y la nave se estrelló, muriendo los 8.000 prisioneros que transportaba. La Reagan tuvo algo más de suerte, pudo aterrizar y una vez en tierra firme la nave comenzó a desactivar los sistemas de criogenización para despertar a los presos que habían sobrevivido. Los pasajeros, acabados de despertar del largo viaje, estaban confundidos y horrorizados comprobaron que Atlas no tenía ninguna información del viaje, ni de donde se encontraban.
La Argo aterrizó en un planeta rojo similar a Marte, Moria. Como la Reagan, sus pasajeros sobrevivieron en gran medida, pero por supuesto no pudieron consultar Atlas para saber donde estaban. La nave principal, la Nagglfar pudo aterrizar en el planeta Tarsonys y sus pasajeros pudieron consultar el Atlas directamente confirmando sus peores sospechas: nunca volverían a La Tierra. La Nagglfar quedó muy dañada, pero el planeta donde habían caído tenía un buen clima, así que los supervivientes usaron los recursos de los que disponían para asentarse en el planeta. Lo mismo hicieron los supervivientes de los otros dos planetas: buscar refugio en los nuevos mundos inhóspitos.

Siguiente capítulo: La confederación y el nuevo mundo.

lunes, junio 27, 2005

Jugar a videojuegos cansa

Pues sí, jugar a videojuegos ya no es lo que era. Tranquilos que no hablo desde el punto de vista pureta, lo digo porque cada vez aparecen nuevos periféricos que cada vez los hacen más interactivos, y en algunos casos nos dejan hechos polvo. A destacar los instrumentos como guitarras, baterías o bongos, los juegos que usan micros y cámaras y las plataformas para juegos de baile, a los que por cierto me aficioné desde el pasado Salón del Manga. No hace mucho, también pude probar una plataforma para juegos de lucha, similar a las de Dance Dance Revolution, pero que también usa 4 sensores, uno para cada extremidad. Hace años ya apareció un periférico para Megadrive, el Activator, aunque comentaban que no respondía muy bien. Éste nuevo, lo hace algo mejor, aunque no importa mucho como golpeemos, con moverse un poco ya es suficiente. Eso sí, cansar cansa un rato. También existen modelos con más sensores y sin la plataforma, pero no se que tal deben funcionar.
Pero bueno, flipados como yo lo que esperamos es que en la pantalla podamos ver los mismos movimientos que hagamos o incluso nosotros mismos dando ostias en la pantalla. Lo de ponerse el traje con cientos de bolas blancas en el cuerpo y tener un decorado especial como hacen para usar el motion capture sería un poco engorroso. Quizás por eso sería mejor el uso de cámaras al estilo Eye toy. Eso es lo que habrán pensado en una empresa finlandesa que se dedica a hacer demostraciones usando 2 proyectores con sus correspondientes pantallas, tatamis, varias cámaras que capturan movimientos y un micrófono. Hay que decir que usan expertos en artes marciales, aunque el juego permite magnificar los movimientos de manera que parezcan más rápidos, que saltan más y que pegan mejor. Además también usan armas, como palos, nunchakus y armas simulando espadas de luz. Mención a parte la manera de realizar los ataques especiales: con un pedazo de grito XD

Aquí os dejo la web, bajad alguno de los vídeos, no tienen desperdicio ;)

Kick Ass Kung fu

Han elegido a Berlusconi, Bush y Blair como contricantes xDDD



P.D.: Soy un flipao y quiero probarlo!!! XD

Terran: La gran purificación

Si alguien creía que la Santa Inquisición y el Holocausto nazi, que hicieron estragos en la humanidad, eran el límite de la crueldad humana, no estaba preparado para el plan que preparaba la UPL: el Proyecto purificación.
Fue una cruzada genocida, la solución final de la UPL para limpiar la humanidad de su degeneración. Las tropas de la UPL rastrearon país por país, acorralaron y eliminaron a disidentes del régimen, hackers, manipulados genéticamente, manipulados cibernéticamente, tecno-piratas y criminales. Finalmente la gran matanza selectiva alcanzó la horrible cifra de 400 millones de personas. Los medios de comunicación, evidentemente estaban fuertemente controlados por la UPL y minimizaron las consecuencias del proyecto, evitando que la población se diera cuenta de las atrocidades que se estaban cometiendo.

Aunque este plan de purificación era importante para la UPL, no menos importante era continuar con la investigación científica. La tecnología comenzó a avanzar en sectores claves y se recuperaron campos de investigación abandonados durantes años. Los planes de exploración espacial, abandonados en el siglo XX por EEUU y Rúsia por culpa de la crisis económica de los 70 y el permanente boicot de ciertos grupos políticos que no paraban de pedir la reducción de sus presupuestos, se transformaron ahora en la base de una nueva era para la humanidad. La unión entre la hibernación criogénica y la teleportación consiguieron lo que parecía imposible: los viajes por el espacio. En 40 años, la UPL había fundado colonias en las lunas colonizables de la mayoría de planetas del Sistema Solar.

Durante esos años, un joven y brillante científico llamado Doran Routhe maquinó un plan para consolidar su poder en la UPL. El proyecto purificación le parecía algo vulgar y nunca se involucró en él. Su máxima obsesión era la colonización de nuevos planetas fuera del Sistema Solar. Routhe estaba convencido que el descubrimiento de nuevos minerales y fuentes de energía lo convertirían en el hombre más influyente y poderoso de La Tierra. Gracias a sus contactos políticos y su gran fortuna, consiguió quedarse con miles de presos de la UPL para usarlos como conejillos de indias en sus siniestros planes.
Los prisioneros estaban destinados a la ejecución en el Proyecto Purificación, así que nadie lamentaría su desaparición. Transportaron a los presos a los laboratorios privados de Routhe donde se elaboraba minuciosamente un gran experimento: preparar a los más de 56.000 presos para una larga hibernación criogénica y poderlos enviar los más lejos posible para colonizar nuevos mundos.
Se catalogaron las mutaciones e implantes de los presos y se introdujeron todos los datos en un revolucionario supercomputador creado por Routhe. El sistema, conocido como Atlas, era capaz de procesar toda la información genética y predecir con bajo margen de error si un preso sobreviviría a la criogenización y posterior viaje. 40.000 fueron declarados aptos para resistir a las rigurosas condiciones que tendrían que soportar. Nadie sabe que sucedió con el resto. Se prepararon 4 naves de transporte enormes, capaces de viajar fuera de los dominios Terran sin la necesidad de pilotos humanos gracias al sistema Atlas. Cargadas con suficientes alimentos, energía y tecnología para establecerse una vez llegados a su destino, se criogenizó finalmente a los presos y fueron enviados a un planeta conocido como Gantris IV. Todo salió bien, Routhe estaba eufórico, aunque lo que él no sabía es que estaba enviando a la mayoría de presos a una muerte más que segura.

Próximo capítulo: Los exiliados y el profundo sueño.

domingo, junio 26, 2005

Terran: El nuevo orden

En 2229 se creó la United Powers League (UPL) para zanjar de una vez por todas los problemas que acosaban a toda la humanidad. Las Naciones Unidas ya se habían disuelto y parecía que crear una nueva organización que uniera a toda la humanidad era la única salida. Sólo algunos países de Suramérica no cayeron bajo control de la UPL. La política de la UPL se basaba en un comunismo ilustrado, aunque bajo ese nombre se escondía un régimen, que no dudaba en acudir a acciones policiales fascistas para mantener el orden público. Después de 8 años, la UPL logró asentarse y decidió que tenía que unir culturalmente a la humanidad de una vez por todas. No se dudó en erradicar cualquier separatismo racial y se decidió eliminar la mayoría de religiones más antiguas. El inglés se convirtió en la lengua oficial del planeta y se prohibieron el resto de lenguas.
Aunque las religiones se habían prohibido, el régimen optó por crear su propio dogma basado en la divinidad de la raza humana. Esas creencias hicieron que se eliminara cualquier cosa que afectara a la pureza de la raza humana y principalmente eso se refería a los implantes y las mutaciones que se habían producido durante el siglo XXI. Los sectores más ultras de la UPL creían que las alteraciones genéticas, los implantes cibernéticos y el uso de drogas psicoactivas conducían a una degeneración de la especie humana. Por eso, los líderes de la UPL crearon un duro plan que aseguraría que la pureza de la raza humana prevalecería, apartada de cualquier corrupción que la tecnología pudiera producir.

Siguiente capítulo: La gran purificación (se repite el holocausto?)

sábado, junio 25, 2005

Juegos legendarios: Starcraft

Starcraft es probablemente el juego al que más horas le he dedicado en mi vida. Sin duda ha sido un juego que ha triunfado, especialmente en las partidas multijugador, donde más se ha demostrado su gran jugabilidad y un cierto equilibrio entre las 3 razas. Gráficamente ahora mismo se ve un juego bastante viejo, pero tampoco ha acusado el paso de los años tanto como otros juegos, hay que recordar que salió en 1998. Pero hay un aspecto del que no se ha hablado tanto, su historia, supongo que debido al éxito aplastante del multijugador en detrimento de las campañas. Por eso mismo, creo que es de justicia que hable un poco de la historia del juego, de sus héroes y sus razas (espero que hagan una peli un día de estos xD).
El juego nos narra el encuentro de 3 razas en una galaxia lejana a La Tierra y en la trama se mezclan heroicidades, con terribles traiciones y giros inesperados. Hablaré más detalladamente de la historia del juego más adelante. Hoy querría hablar de la historia de la raza de los humanos, pero al ser muy larga iré explicando algún capítulo cada día:

Los Terran

El declive de la civilización occidental

El siglo XX, fue muy próspero en cuanto a desarrollo tecnológico para los humanos, pero ese desarrollo quedó eclipsado por el que se produjo en el siglo XXI. El uso de ordenadores llegó a una eficiencia nunca vista, la información fluía fácilmente y los países menos desarrollados pudieron acceder por fin a ésta tecnología. El comunismo fue totalmente eliminado en todos los países, pero la importancia de la fuerza militar no hacía más que crecer. La acumulación de arsenales atómicos se hacía cada vez más preocupante y ahora los países anteriormente más poderosos ya no eran tan superiores a los del 3er mundo en términos económicos y militares.

Mientras, la ciencia evolucionaba a pasos agigantados en los campos de la cibernética y la genética. Las grandes corporaciones experimentaban en el campo de la genética para mejorar la raza humana y eso generó fuerte oposición de grupos religiosos ultraortodoxos y humanistas.
Esa oposición no hizo más que aumentar cuando los implantes cibernéticos comenzaron a producir mutaciones y dotar de poderes psíquicos a un gran número de personas. La telepatía y unos sentidos cada vez más desarrollados eran las mutaciones más típicas. Estos avances hicieron crecer la esperanza de vida y la población hasta límites insospechados años antes. Mientras que a finales del siglo XX la población era de 6000 millones de habitantes, a finales del XXI había crecido hasta los 23.000 millones. Ni que decir que la polución aumentaba, mientras que los recursos naturales iban escaseando cada vez más. Se implantaban medidas duras para evitar el crecimiento de la población. Esto acompañado de una crisis económica dura que hizo tambalear a las grandes corporaciones, hizo que los críticos con los experimentos genéticos y cibernéticos montaran en cólera. Grupos terroristas afines a los críticos comenzaron a sembrar el miedo en todo el planeta. El sensacionalismo de los medios de comunicación hizo crecer el problema y se llegó a un estado de pre-guerra civil en los países más poderosos. Fue un tiempo de caos e incertidumbre en La Tierra.

Mañana más, con el capítulo El nuevo orden ;)

jueves, junio 23, 2005

I have returned

Bueno, siento estos días sin actualizar, ya sabeis, exámenes y tal. Ahora que ya sólo me queda uno (y aunque sea el peor XD), volveré a actualizar regularmente. La verdad es que tengo ganas de escribir sobre varias cosas de ciencia ficción, hace varias semanas que tenía varias cosas en mente y en breve comenzaré a ponerlas por aquí, espero que os gusten. Y como siempre mis paranoias y comentarios chorras varios, que no falten :P

martes, junio 07, 2005

Mechazawa rulez


P.D.: exámenes=updates chorras como este XD

sábado, junio 04, 2005

Sakigake!! Cromartie High The movie

Para quién haya visto Bobobo, que lo borre de su mente. Si hay una serie que solo puede haberse hecho bajo los efectos del alcohol y las drogas esa es instituto Cromartie. Publicado en la mítica Shonen Jump, se adaptó a una serie de televisión de 26 capítulos y 10 minutos de duración cada uno y sorprendentemente a cargo del estudio IG production. El argumento: el prota, Kamiyama entra en el instituto Cromartie, un nido de gamberros, pero también de gente muy muy rara. Entre ellos Takenouchi el líder gamberro, Mechazawa el robot, un gorila y Freddie Mercury. Entre sus rivales Noboru Yamaguchi, que aunque parece muy serio quiere convertirse en humorista, pero no le hacen ninguna gracia los cómicos de moda, unos tales Pooh-tan 1 y 2 que siempre van disfrazados. La serie en principio no parece tener ningún sentido, pero poco a poco vamos viendo que los gamberros no son tanto como parecen, ya que acostumbramos a oír sus reflexiones y sus miedos. Entre fumadas varias, van sucediendo diferentes historias a cada cual más paranoica y divertida. Una serie muy recomendable si se está preparado para encontrarse con cualquier cosa.
Pero como no, los japos nos vuelven a sorprender más todavía haciendo una peli real con la cutrería de la que hacen gala las pelis basadas en mangas de este tipo. Al menos eso es lo que se desprende viendo la imagen que dejo aquí abajo, aunque eso sí, los personajes son clavados al anime. Aquí tenéis la web de la película con bastantes imágenes, promete ser otra cutrada entrañable. Genial XD


Fumada al más puro estilo japonés

jueves, junio 02, 2005

Cadena de Música

Las jodidas cadenas infectan hasta los blogs y Funspot en una vil maniobra me ha cedido el "honor" de participar en una de ellas.

1.- Tamaño total de archivos de música en tu ordenador

No se, más o menos entre 25 y 30 gb

2.- Último disco que te compraste:

Pues hace siglos, creo que fue el Adore de Smashing pumpkins.

3.- Canción que estás escuchando en este momento:

Canvas, de Dragon ash

4.- Cinco canciones que escuchas mucho y que, por tanto, tienen significado para ti:

1. Sweets dreams de Eurithmics
2.Tonight, tonight de Smashing Pumpkins
3.Country house de Blur
4.Narayan de Prodigy
5.Born Slippy de Underworld

5.- Cinco personas a las que les pasas el turno:

Creo que es mi deber romper esta mierda de cadena XDDD
Aunque si a alguien le interesa edito y pongo aquí su nombre, que por supuesto quedará maldito para siempre :P
-->primer lamer que ha picado Sukiyaki, un aplauso XDD
Akane, todos llevamos un lamer dentro, estás en la lista ;)
Y bueno, he oido las voces de los lamers que llevan dentro aguatacan, Godan y Dark-F (hay que decir que la voz de Godan se oía mucho más XDDD), así que ya sabéis que os toca :P

P.D.: No me matéis por favor, aunque se admiten amenazas :)

martes, mayo 31, 2005

Día mundial sin tabaco

Como hoy es el día mundial sin tabaco, quiero aprovechar para acordarme (y desearles lo peor) de las tabaqueras, esas "grandes" empresas que matan a sus clientes lentamente cada día de una manera bastante rastrera y encima cobrando. Mención especial al gobierno y la cobardía de su nueva ley antitabaco, ir con medias tintas solo provoca confusión e incumplimiento, aunque se agradece que por fin alguien haga algo. También del incivismo que conlleva normalmente el acto de fumar: dejar ceniza donde sea, tirar al suelo colillas y paquetes de tabaco, molestar al resto de gente que no desea fumar y no respetar los espacios libres de humo.
Por último, ánimos a quien lo quiera dejar y un recuerdo a la gente que ya no está gracias a los putos cilindros asesinos, es muy desagradable ver a alguien consumirse por un cáncer de pulmón o un enfisema...

Revolution vs comercialidad?

El otro día pude ver un vídeo bastante curioso, que al principio se dijo que era un fake, pero en realidad es una protesta contra la comercialidad que está invadiendo el mundo de los videojuegos. La verdad es que es bastante flipado pero tiene su gracia. En mi opinión el autor tiene demasiado idolatrada a Nintendo, aunque siempre ha sido muy innovadora, no siempre ha sabido mover ficha hacia donde tocaba. Quizás si que hay mucha comercialidad en el mundo de los videojuegos, pero es un negocio millonario, con empresas cada vez más enormes que necesitan rentabilizar sus títulos y por eso no paran de sacar nuevas versiones de sus sagas más populares y cuando acaban de sacar una consola ya están trabajando en la siguiente. La actual generación ya tiene sus años y no me parece mal momento para presentar la siguiente. La consola que presenta en el vídeo creo que aún es excesivamente cara de fabricar, así que de momento dudo que alguna compañía hiciera una apuesta tan arriesgada. Aunque eso sí, tal y como están las cosas quizás Nintendo debería tomar nota, porque me parece que sólo una sorpresa así le podría hacer subir posiciones. Lo que no quiero dejar de comentar es que el vídeo está muy bien hecho, sobretodo la presentación de la consola, desprende un poco la magia de aquellos vídeos de Nintendo que ofrecían las revistas de videojuegos hace años. Si queréis leer el manifiesto que hace su autor lo podéis hacer aquí



jueves, mayo 26, 2005

Torturas publicitarias

Sin duda, la publicidad en la tele ha llegado a límites insoportables. Los intentos de colarnos productos de las maneras más rastreras posibles no cesan. Para mi una de las peores técnicas es cuando cogen a los actores de tal serie y les hacen hablar de las maravillas de cualquier producto, mientras siguen metidos en su papel de esa serie. Si ves telepromoción o publicidad, comienza a temblar. Verás al personaje de turno con algún problema y en seguida llegará otro que le hablará de las maravillas de tal producto, sin escatimar ni un detalle, y que le solucionará la vida para siempre. Queda forzado y muchas veces se nota la incomodidad de los actores ante tal farsa. ¿Quién va a tener una conversación de gilipollas como esa? Si se da el caso que hay que recomendar algo a alguien no le vas a dar de carrerilla todos esos detalles mientras pones por las nubes a la compañía en cuestión. Pero aún puede ser peor, porque en vez de actores conocidos, pueden usar desconocidos, con actuaciones más afectadas y patéticas todavía. En ambos casos se nota casi siempre que no tienen ni puta idea de lo que están hablando con lo que la escena resulta más ridícula todavía. Por si esto fuera poco existe una tercera variante, la de hacer anunciar cualquier tontería al presentador de turno, con efectos similares a los dos casos anteriores.
Hay otra práctica más rastrera si cabe, y consiste en emitir centenares de anuncios durante una película, cortando en medio de cualquier escena sin piedad. Esta práctica tiene un gran fin de fiesta haciendo anuncios cuando quedan entre 3 y 5 minutos de película, con lo que ya se cargan todos los finales. La pregunta es porque ver las pelis por la tele, cuando hay DVDs y Divx. Pues parecerá una tontería, pero en muchas ocasiones que se emita por la tele da ganas de ver esa película, aún sabiendo lo que te espera. Sin duda una actitud que ya debe estar incorporada en la doctrina del gilipollismo.
Entre estas técnicas tan crueles existe otra bastante refinada, el clásico "te voy a repetir el anuncio hasta que nos compres o nos odies a muerte". Muy usado con cantantes que sacan nuevo disco, ahora en verano se convierte en una pesadilla con las malditas canciones de verano y consiguen dar toda su razón de ser al botón del mando de quitar el sonido. En todo caso, por lo menos sabemos qué música debemos evitar o pueden recordar qué tenemos que poner a bajar en el emule. La técnica se puede usar con el rayante "Patrocina este programa" o bien ir intercalando el anuncio entre otros varias veces, con efectos similares.
Los grandes expertos de estas técnicas son Antena 3 tv, virtuosos de lo rastrero y oportunistas a más no poder. Pero no se limitan a eso. Tienen sus informativos, que a parte de distar bastante de la profesionalidad y la ética, muchas veces se convierten en publireportajes. Acostumbran a aparecer directivos de grandes empresas hablando maravillas de tal producto, mientras aparece bien grande en pantalla y nos recuerdan varias veces su nombre. Esta técnica del quien paga manda, les hace hacer el rídiculo en más de una ocasión, puesto que muchas cosas que critican un día, al siguiente lo anuncian como la gran maravilla. Sin duda el mejor ejemplo son los videojuegos: pueden pasar de ser la peor plaga a imprescindibles para vivir.
Mención a parte merece la teletienda, donde el tipo ese calvo nos intenta vender un ordenador HP cada día y el Chuck Norris hace el cazurro un rato. Anuncios machacones y repetitivos hasta la demencia, pueden provocar daños cerebrales irreparables. O algo peor. Que acabes comprando algo...

domingo, mayo 22, 2005

Nueva generación de consolas: Nintendo Revolution

Los últimos en presentar consola fueron los de Nintendo. Para mi, han sido la decepción de este E3. Con las últimas noticias aparecidas en IGN creo que Nintendo se está cavando su tumba. Prácticamente no han dado datos sobre su consola y ahora aparece la entrevista de IGN a Miyamoto. Según Miyamoto los detalles de la consola se conocerán en el próximo E3, Nintendo ni si quiera ha enviado los kits de desarrollo a ninguna compañía y no han presentado su mando porque tenían miedo a que se lo copiaran (¿?). Como dato de juegos ha dicho que estudiaban hacer una secuela de Kid Icarus.Características reveladas (con cuentagotas claro :P):

CPU IBM y GPU ATI
2 o 3 veces superior a Gamecube
Wi-fi para internet i diferentes dispositivos, se supone que mandos incluidos
Dispondrá de un servicio online gratuito (esto aun no esta claro) para descargar juegos de NES, SNES y N64
Compatible con GCDiscos de tamaño DVD pero con formato propietario, de momento se desconoce su capacidad
512 MB de memoria flash interna y lector de tarjetas SD

Otros aspecto a destacar según Nintendo, será la versatibilidad en la programación, hecho que hará que puedan trabajar tanto pequeñas compañías como las mayores. Entre las compañías que le dan soporte de momento parece que están Capcom, Sega, Namco, Square-Enix, entre otras. Square-Enix parece que quiere continuar con su (decepcionante) saga FF Crystal Chronicles. Tampoco faltarán las sagas clásicas de Marios, Zelda, Metroid y demás juegos clásicos de Nintendo.Mi opinión es que están como una cabra. Después de los maquinones que han presentado Microsoft y Sony, después de muchos misterios, ahora nos vienen con que no se presentará hasta dentro de un año! Lo de la potencia 2 o 3 veces superior a GC espero que sea un intento de falsa modestia. Es fácil decir que los gráficos no son importantes, que lo importante son los juegos. Pero volviendo al mundo real, los gráficos en esta generación van a ser cruciales. Los gráficos y los juegos. Y teniendo en cuenta esas características va a perder por goleada. Las sagas clásicas acostumbran a aportar buenos juegos, pero no es suficiente. Y más cuando ya van por detrás de Sony, sobretodo en licencias, llevándose las migajas de todas las mejores compañías. Parece que la historia se va a repetir. GC tiene juegos muy buenos, pero en mi opinión tiene poca variedad. El factor de salir más tarde supongo que todavía la va a perjudicar más y con menos potencia que sus competidoras todavía lo va a tener más negro. La ventaja que tiene es que sus juegos tienen mucho tirón y sus precios acostumbran a ser algo más bajos, a parte de todo lo que han prometido con las descargas de juegos. También quiero destacar su tendencia a la innovación, siempre ofreciendo nuevas características los primeros, pero ahora no es el momento. Una buena máquina, buenas licencias y exclusivas serían la manera de poder competir con Sony. De todas maneras tampoco los voy a dar por muertos ya, supongo que algo harán y más teniendo en cuenta que en el mundo de las pórtatiles van a comenzar a tener problemas con la PSP y los móviles. Si no reaccionan, les veo un futuro muy negro, solo hay que recordar a Sega...

Pequeña, pero...pero nada, si no sabemos nada XD